แม้ว่า Sea of Thieves จะมีเรื่องราวมากมายซ่อนอยู่ทั่วทุกมุม และเรื่องราวมหากาพย์จะเกิดขึ้นทุกครั้งที่เล่นเพราะโลกที่อุบัติขึ้น แต่ก็ยังไม่มีเรื่องราวมากมายให้ผู้เล่นได้สัมผัส Rare กำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงอย่างมากด้วยการอัปเดตวันครบรอบเมื่อ Tall Tales มาถึง โดยมาพร้อมกับ Shores of Gold
Shores of Gold เป็นประสบการณ์ Tall Tales ครั้งแรก และถือได้ว่าเป็นแคมเปญประเภทคลาสสิกของคุณ ประกอบด้วยภารกิจที่มีเอกลักษณ์ 9 ภารกิจ Shores of Gold จะพาผู้เล่นออกผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่เพื่อค้นหาดินแดนใหม่ที่อยู่นอกเหนือ Devil's Shroud ซึ่งเป็นหมอกที่ปกคลุม Sea of Thieves อยู่ตลอดเวลา
ภารกิจทั้งเก้าภารกิจแต่ละภารกิจจะสานต่อจากเครื่องมือที่มีอยู่แล้วของ Sea of Thieves ในขณะเดียวกันก็แนะนำกลไกใหม่บางอย่างด้วย ผู้เล่นจะต้องสำรวจทะเล ผจญภัยไปยังเกาะต่างๆ และอ่านแผนที่ แต่นอกเหนือจากนั้น Rare ยังนำเสนอปริศนา กับดัก วัตถุเวทมนตร์ บอส ลอร์ดโจรสลัด และเรื่องราวอีกมากมาย
ช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่ Rare เห็นทีมงานที่ไว้ใจได้ของฉัน – คนเดียวกันโดดเด่นในเซสชันการเล่นแบบลงมือปฏิบัติจริงในอารีน่า– เริ่มต้นการผจญภัยของเราที่ Ancient Spire Outpost ภารกิจแรกที่เป็นส่วนหนึ่งของ Shores of Gold Tall Tale เรียกว่า Shroudbreaker และนั่นคือจุดเริ่มต้นของเรา
เราเข้าไปหาคนแปลกหน้าลึกลับในโรงเตี๊ยม และได้รับฟังเรื่องราวที่พากย์เสียงไพเราะเกี่ยวกับตำนานโบราณเกี่ยวกับเครื่องมือที่จะช่วยให้โจรสลัดแยกผ้าห่อศพปีศาจออกและค้นพบดินแดนใหม่ได้
เราได้รับบันทึกประจำวันที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับชะตากรรมของเรือโจรสลัดในตำนานและสินค้าล้ำค่าของมัน: เรือชูราวด์เบรกเกอร์ มันขึ้นอยู่กับเราที่จะถอดรหัสเบาะแสและค้นหาว่าจะไปที่ไหนต่อไป ทันทีที่รู้สึกถึงเรื่องราวและการผจญภัยโดยไม่จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่นหรือแม้แต่ออกเรือ มีการวางแผนเส้นทางและเราก็ออกเดินทางไปยังเกาะดังกล่าว
เมื่อมองเห็นเกาะที่ไม่คุ้นเคยแล้ว เราก็ทิ้งสมอและเริ่มค้นหาซากปีกนกกางเขน ลูกเรือของเราคนหนึ่งพบท่อนซุงของเรือนั่งอยู่ในสิ่งที่เหลืออยู่ในห้องโดยสารของกัปตัน หลังจากกลับมาที่เรือของเรา เราก็อ่านเกี่ยวกับเส้นทางของ Magpie's Wing และพบว่าพวกเขาโยนสมบัติลงน้ำที่ไหน เราถูกพาไปยังเกาะเล็กๆ ที่ซึ่งเราพบหีบสมบัติรูปแบบใหม่
ในอดีต หีบสมบัติทั้งหมดถูกส่งมอบให้กับ Gold Hoarders เพื่อแลกกับทองคำและชื่อเสียง สิ่งที่มาพร้อมกับการอัปเดตวันครบรอบคือหีบสมบัติ หีบจริงที่สามารถเปิด ปล้นได้ และมีไอเท็มเก็บไว้ในนั้น หน้าอกที่เราพบมีโทเท็มแมลงปีกแข็งเล็กๆ และหน้าอื่นๆ หายไปจากบันทึก Crook's Hollow คือจุดแวะพักถัดไปของเรา ซึ่งเราหวังว่าจะพบที่ไหนสักแห่งที่ใช้โทเท็มได้
เมื่อสำรวจเกาะนี้แล้ว เราก็พบแท่นเล็กๆ ที่สามารถยอมรับโทเท็มได้ ผนังตรงหน้าเราเริ่มสั่นไหวเมื่อมีแผ่นหินขนาดใหญ่เลื่อนออกไปเผยให้เห็นถ้ำ เราวิ่งเข้าไปข้างในเพื่อดูเสาหินสี่ต้นที่ยึดเพดานไว้ และมีโต๊ะหินขนาดใหญ่อยู่ตรงหน้าเราโดยมีเตาอั้งโล่อยู่แต่ละมุม เราจุดเตาอั้งโล่พร้อมกัน และประตูถ้ำก็ปิดลง ขังเราไว้
ฉันตื่นตระหนกและทำสิ่งเดียวที่สมองชิมแปนซีคิดจะทำได้ นั่นคือกดปุ่มใหญ่บนโต๊ะ มันไม่ใช่สิ่งที่ถูกต้องที่จะทำ
น้ำเริ่มไหลเข้ามาจากเสาต้นหนึ่ง ฉันตกใจและกดปุ่มอีกครั้ง
เมื่อมาถึงจุดนี้ สมองชิมแปนซีของฉันพัฒนากลับไปเป็นมนุษย์ และฉันก็รู้ว่านี่อาจไม่ใช่แนวทางปฏิบัติที่ถูกต้อง ลูกเรือมารวมตัวกันและเริ่มดูสิ่งเดียวที่เรามีอยู่กับเรา บันทึกที่คนแปลกหน้าลึกลับมอบให้เรา
ขณะที่เรายืนดูกระดาษต่างๆ ก็มีน้ำทะลักเข้ามาจากเสาหินสองต้นจนสูงถึงเข่าโจรสลัดของเรา เราค้นพบอย่างรวดเร็วว่ามีสัญลักษณ์ในบันทึกที่ตรงกับสัญลักษณ์บนเสาหลัก ปรากฎว่าบล็อกที่อยู่ส่วนล่างของเสาสามารถหมุนได้ เผยให้เห็นสัญลักษณ์ใหม่ เราจับคู่เสาหลักกับสัญลักษณ์ในหนังสือแล้วกดปุ่ม เสาจะรีเซ็ต จากนั้นเราก็ป้อนลำดับถัดไป จากนั้นจึงป้อนลำดับถัดไป
ประตูถ้ำเปิดออกและน้ำก็ระบายออกจากห้อง แต่ยิ่งกว่านั้น พื้นผิวของโต๊ะยังส่องแสงระยิบระยับเผยให้เห็นภาพ เป็นพื้นที่บนเกาะที่มีเครื่องหมาย "X" อยู่เหนือผืนดิน เราวิ่งออกไปข้างนอก หาจุดนั้นและขุดเหรียญขึ้นมา แต่กลับถูกโครงกระดูกประเภทปะการังใหม่ซุ่มโจมตี เมื่อกลับมาที่ห้อง เราพบว่ามีเหรียญอีกสองเหรียญอยู่บนโต๊ะ
เราออกไปและพบเหรียญที่เหลืออยู่และวางไว้ในช่องที่เหมาะสม ช่องลับในถ้ำเปิดออกเผยให้เห็นผ้าห่อศพ เราคว้าวัตถุที่มีเอกลักษณ์นี้และออกจากถ้ำ เพียงเพื่อถูกซุ่มโจมตีโดยคลื่นโครงกระดูกปะการังที่ไม่มีที่สิ้นสุด ด้วยโครงกระดูกที่อยู่บนส้นของเรา เราจึงวิ่งกลับไปที่เรือและกลับไปหาคนแปลกหน้าลึกลับ
ภารกิจปิดฉากลงเมื่อ Mysterious Stranger เปิดเผยว่า Shroudbreaker ซึ่งเป็นวัตถุที่เรายื่นให้เขานั้นแท้จริงแล้วมีชิ้นส่วนหายไปบางส่วน หากเราต้องการที่จะมีโอกาสแยกผ้าห่อศพปีศาจและไปถึงเกาะใหม่ เราจะต้องตามล่าชิ้นส่วนที่หายไป นี่คือจุดที่การผจญภัยของเราสิ้นสุดลง
ภารกิจทั้งหมดใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง ในภารกิจที่แตกต่างกันเก้าภารกิจที่มีความยากเพิ่มขึ้น ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Mike Chapman คาดการณ์ว่าผู้เล่นจะใช้เวลาระหว่าง 10 ถึง 20 ชั่วโมงในการทำแคมเปญ Shores of Gold นอกเหนือจากภารกิจแล้ว ยังมีบันทึกให้ค้นหาตลอดทาง ซึ่งเป็นขั้นตอนที่จำเป็นหากผู้เล่นต้องการปลดล็อกเครื่องสำอางทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Tall Tale นี้
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการออกผจญภัยที่มีการดูแลจัดการโดยมีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน Tall Tales นำเสนอสิ่งที่พวกเขากำลังไล่ตาม ยิ่งไปกว่านั้น แคมเปญนี้ไม่อยู่ในฟองสบู่ แต่เกิดขึ้นใน Sea of Thieves คุณยังคงสามารถใช้ทางอ้อมเพื่อขุดสมบัติ ต่อสู้กับเรือลำอื่น หรือใช้เวลาสักครู่เพื่อตกปลา คุณไม่ได้อยู่บนราง แต่คุณก็ไม่รับผิดชอบต่อความสนุกของตัวเองโดยสิ้นเชิง
การเพิ่มนอกเหนือจากลานประลองนี้น่าจะเป็นสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งในการดึงผู้เล่นประเภทที่เฉพาะเจาะจงกลับมา แม้ว่าจะมีผู้เล่นเฉพาะรายที่จะบริโภคเนื้อหาทั้งหมด (ฉันรวมตัวเองอยู่ในกลุ่มนี้ด้วย) แต่ก็มีบางคนที่ต้องการแนวทางเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย
Tall Tales นำเสนอแนวทางนี้ พร้อมด้วยเรื่องราวตามบริบทเพื่อสนับสนุนการกระทำของผู้เล่น ผู้เล่นจะได้เข้าสู่ Sea of Thieves สัมผัสประสบการณ์การเล่าเรื่องอันเข้มข้น ผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ ขณะเดียวกันก็สัมผัสรากฐานที่ทำให้เกมดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก
เป็นที่น่าสังเกตว่า Chris Allcock ผู้แต่งนวนิยายเรื่องแรกของ Sea of Thieves เรื่อง Athena's Fortune มีส่วนร่วมในการเขียน Tall Tales สิ่งนี้น่าจะสื่อถึงประเภทของเรื่องราวที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ ไม่ใช่แค่บทสนทนาสองสามบรรทัดจากตัวละคร แต่เป็นการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นจริงซึ่งครอบคลุมการเล่นหลายเซสชัน ที่น่าสนใจคือ ไมค์ แชปแมนบอกเป็นนัยว่าอาจมีการอ้างอิงและพยักหน้าระหว่างเรื่องราวทั้งสองเรื่อง ได้แก่ Shores of Gold และ Athena's Fortune
Shores of Gold ไม่ใช่เพียงเรื่องเดียวที่มาใน Tall Tales แม้ว่าเราจะไม่ได้พูดคุยถึงเรื่องราวเฉพาะในอนาคตระหว่างที่ฉันสัมภาษณ์กับนักออกแบบอาวุโส Shelley Prestonเธอสามารถพูดคุยได้ว่า Tall Tales ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาได้อย่างไร “แคมเปญแต่ละแคมเปญก่อนหน้านี้ เช่น The Hungering Deep เป็นเรื่องราวที่ปะติดปะต่อกัน ในขณะที่ Tall Tales เป็นชุดเครื่องมือที่นักออกแบบและศิลปิน ทุกคน – สามารถใช้สร้างเนื้อหาได้ เรามีชุดเครื่องมือนั้นแล้ว ตอนนี้ก็แค่สิ่งที่เราทำกับมัน”
ผู้อำนวยการสร้าง Joe Neate กล่าวเสริมว่า “ตอนนี้มันทำให้เรามีแพลตฟอร์มในการนำเสนอตำนานและเรื่องราวให้กับ Sea of Thieves อย่างต่อเนื่อง เป้าหมายของเราในขณะนี้ และสิ่งที่เรากำลังค้นหาคือ จังหวะที่เหมาะสมจะเป็นอย่างไรนอกเหนือจากการเปิดตัว Tall Tales ฉันคิดว่ามันเซมากกว่า เราต้องการแนะนำคุณสมบัติใหม่พร้อมเรื่องราวใหม่ อาจจะไม่มีขนาดเท่ากับ Shores of Gold หรืออาจจะเล็กกว่าและเป็นเรื่องธรรมดามากกว่า แต่เป้าหมายคือการป้อนสิ่งนั้นต่อไปและหยดมันลงในโลกแห่ง Sea of Thieves เรื่องราวใหม่ กลไกใหม่ ความท้าทาย กิจกรรม และคำชมเชยใหม่ แต่ Tall Tales ให้เวทีแก่เรา ตอนนี้เรามีเครื่องมือที่จะทำมันแล้ว”
Tall Tales ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกิจกรรมรูปแบบใหม่ใน Sea of Thieves ในขณะที่การเดินทางทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะได้สัมผัสกับโลกที่กำลังเกิดขึ้น Tall Tales จะนำเสนอเรื่องราวและแคมเปญแบบดั้งเดิมมากขึ้น สิ่งนี้น่าจะช่วยดึงผู้เล่นบางคนที่หนีจาก Sea of Thieves กลับมาในช่วงแรกๆ ขณะเดียวกันก็ให้บริการผู้เล่นระยะยาวที่ลงทุนในโลกและจักรวาลที่ Rare สร้างขึ้นด้วย
ผู้เล่นยังมีอะไรอีกมากมายให้ตั้งตารอเมื่อการอัปเดตวันครบรอบมาถึงภายในเวลาไม่ถึงสามสัปดาห์ เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าชุมชนโดยรวมตอบสนองต่อ Shores of Gold อย่างไร (ฉันคาดหวังถึงสิ่งดีๆ ไว้) และวิธีที่ Rare ยังคงสนับสนุน Tall Tales ในอนาคตของ Sea of Thieves ต่อไป
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์