Lorne Lanning จาก Oddworld พูดถึงแรงบันดาลใจและการออกแบบ

Shacknews นั่งคุยกับ Lorne Lanning หนึ่งเดียวเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์และแนวทางการออกแบบเบื้องหลังเกม Oddworld

ต้องใช้เวลามากในการรักษาความสดใหม่ในอุตสาหกรรมเกมที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา และน้อยคนนักที่จะรู้เรื่องนี้ดีกว่า Lorne Lanning ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ผู้ร่วมก่อตั้ง Oddworld Inhabitants ด้วยประสบการณ์ที่ย้อนกลับไปในช่วงต้นถึงกลางยุค 90 Lanning ได้เฝ้าดูภาพรวมของวิดีโอเกมที่ค่อยๆ เปลี่ยนไป อย่างไรก็ตาม แนวคิดของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมดีๆ ยังคงมีความเกี่ยวข้องในปัจจุบันเช่นเดียวกับเมื่อก่อตั้งสตูดิโอครั้งแรก

เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้พูดคุยกับ Lanning เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบเกมของเขา ตลอดจนแรงบันดาลใจและแนวทางบางส่วนที่ทำให้เกม Oddworld แหวกแนวและมีเสน่ห์ ดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเราในวิดีโอที่ฝังไว้ด้านล่าง

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ การบุกเบิกครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Lanning ในวิดีโอเกมมาพร้อมกับการเปิดตัว Oddworld: Abe's Oddysee ในปี 1997 ตั้งแต่นั้นมาสตูดิโอพัฒนาชาว Oddworldยังคงยึดหลักการออกแบบที่ค่อนข้างแปลกตาซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำให้ผลงานออกมาโดดเด่นจากคนอื่นๆ ด้วยเหตุผลดังกล่าว Lanning จึงมีไอเดียอยู่ 2-3 ประการ และพวกเขาย้อนกลับไปถึงแรงบันดาลใจในการออกแบบในยุคแรกสุดเบื้องหลังการผจญภัยครั้งแรกของ Abe

“ฉันมักจะมองธรรมชาติของการเล่าเรื่องว่าต้องมีความเกี่ยวข้อง” แลนนิงกล่าว “นั่นคือสิ่งที่ฉันวางแผนไว้ [Oddworld] — เป็นซีรีส์ห้าตอนที่จะได้เห็นทาสลุกขึ้นจากตำแหน่งที่ต่ำที่สุดเพื่อส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจโลกและก่อให้เกิดการปฏิวัติในที่สุด”

สำหรับเกมที่มีการโฆษณาชวนเชื่อและอารมณ์ขันแหวกแนวมากมาย แรงบันดาลใจจากการเล่าเรื่องนี้อาจดูไม่ธรรมดา อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟน ๆ ซีรีส์นี้ สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลย เพราะ Oddworld มักจะรู้สึกว่ามีธีมที่ค่อนข้างหนักหน่วงอยู่เสมอ แม้ว่าหนังตลกจะช่วยทำให้อารมณ์ผ่อนคลายก็ตาม Lanning กล่าวไปไกลถึงขนาดบอกว่าธีมของเกมได้รับแรงบันดาลใจมาจากผลงานของนักเขียนชื่อดังสองสามคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ใช้ธีมดิสโทเปีย

คอนเซ็ปต์อาร์ตของอาเบะใน Oddworld: Soulstorm

"เวลา ธุรกิจ และโอกาสทำให้เราออกนอกเส้นทางจาก [เป้าหมายเดิมของ Oddworld] แต่เพื่อกลับไปสู่ข้อความนั้น และยึดมั่นในความจริงและรักษาความเกี่ยวข้อง แรงบันดาลใจของฉันคือ [Aldous] Huxley และ George Orwell ผู้คน ที่กำลังสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

“นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันเสมอในฐานะนักเล่าเรื่อง ฉันรู้สึกว่าถ้าเรายังคงมีความเกี่ยวข้อง เราก็สามารถสะท้อนกับผู้คนได้ และพยายามที่จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่เอาใจใส่มากกว่าการเล่นเกมที่ดุดันและน่ารังเกียจ”

แน่นอนว่าการรักษาความเกี่ยวข้องนั้นต้องอาศัยการตรวจสอบสภาพอากาศโลกในปัจจุบัน ในตอนท้ายนั้น แนวทางของ Lanning ขัดแย้งกับเมล็ดพืช:

"เทรนด์ที่เราไล่ตามคือการต่อต้านเทรนด์ - เราพูดว่า 'ถ้าทุกคนไปทางนั้น และถ้าทุกคนเล่นแบบผู้เล่นหลายคน [...] งั้นมาเจาะลึกเรื่องราวแอ็คชั่นผจญภัยสำหรับผู้เล่นคนเดียวกันดีกว่า" ' หากเราสามารถทำเช่นนั้นได้จริงๆ — สร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นเป้าหมายของเรามาโดยตลอด — หวังว่าเราจะประสบความสำเร็จในสิ่งนั้น”

Lanning พูดต่อไปว่าทีมงานสามารถตามทันอุตสาหกรรมได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเทคโนโลยีใหม่ แน่นอนว่าแนวทางของ Oddworld มักจะเหมือนกัน นั่นคือหนังตลกสีดำที่มีความไร้สาระพอสมควร โชคดีที่สูตรดังกล่าวดูเหมือนจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Oddworld: Soulstorm ซึ่งหวังว่าจะเปิดตัวในปี 2020

ติดตามบทสัมภาษณ์นักพัฒนาเชิงลึกเพิ่มเติมโดยการติดตามแช็คนิวส์และGamerHubTVบน YouTube

Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-