ฉันเป็นแฟนตัวยงของสยองขวัญเลิฟคราฟท์ดังนั้นเมื่อฉันรู้ว่า Frogwares กำลังสร้างเกมภายในการตั้งค่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเลิฟคราฟท์ฉันรู้สึกทึ่งที่ได้เห็นว่าพวกเขาจะทำอย่างไร ตั้งอยู่ภายในปี ค.ศ. 1920 เมืองที่กำลังจมติดตามชาร์ลส์รีดขณะที่เขามาถึงโอกมอนต์แมสซาชูเซตส์เมืองที่มีเจตนาและจุดประสงค์ทั้งหมดถูกตัดออกจากโลกเป็นเวลาหลายปี
ตามวิสัยทัศน์เหนือธรรมชาติของเขารีดพบว่าตัวเองอยู่ในเมืองหมอกที่มีน้ำท่วมอย่างกว้างขวางได้ทิ้งมันไว้ในซากปรักหักพัง รีดจะต้องใช้ทักษะของเขาในฐานะนักสืบเอกชนเพื่อสำรวจเมืองค้นหาสิ่งที่ทำให้เกิดวิสัยทัศน์และแม้แต่ช่วยโลกจากภัยคุกคามที่อยู่ใต้โลก มันเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจที่ทำให้คุณค่อยๆก้าวไปข้างหน้าและผ่านการบิดเมื่อคุณไป ระหว่างทาง Reed ได้พบกับผู้คนที่น่าสนใจหลายคนโดยมีปัญหาและแรงจูงใจของตนเอง มันขึ้นอยู่กับคุณในฐานะผู้เล่นที่จะรวบรวมเบาะแสทั้งหมดและแก้ปัญหาความลึกลับที่วางไว้ก่อนหน้าคุณ
Gears of Mystery

เมืองที่กำลังจมสร้างประสบการณ์ของ Frogwares อย่างหนักด้วยเกม Sherlock Holmes ในฐานะรีดผู้เล่นจะรวบรวมหลักฐานจากฉากต่าง ๆ เมื่อพวกเขารวบรวมทุกอย่างพวกเขาจะต้องรวบรวมมันไว้ในวังจิตใจซึ่งช่วยให้พวกเขาทำแผนที่ความคิดของ Reeds ตามข้อมูลที่เขาได้เรียนรู้ผ่านการรวบรวมหลักฐานของเขา
มันเป็นกลไกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ดีแม้ว่ามันจะน่ารำคาญในบางครั้งเนื่องจากบางครั้งเบาะแสที่ได้รับในพระราชวังใจไม่ได้พอดีกับบางสิ่งบางอย่างทันที อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หยุดเกมจากการเตือนคุณว่าคุณมีเบาะแสใหม่ทุกสองวินาทีซึ่งอาจทำให้เสียสมาธิเมื่อคุณพยายามค้นหาเบาะแสที่หายไปครั้งสุดท้าย ถึงกระนั้นระบบก็ใช้งานได้เกือบจะไร้ที่ติ
การใช้ระบบเบาะแสพื้นฐานนี้ Frogwares ยังเพิ่มองค์ประกอบเหนือธรรมชาติบางอย่างให้กับมันซึ่งอนุญาตให้กกมองลึกลงไปในสิ่งต่าง ๆ และดูว่าเกิดอะไรขึ้น สิ่งนี้ทำให้เบาะแสที่อ่านได้ยากขึ้นเล็กน้อยง่ายขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากวิญญาณเหนือธรรมชาติของการเรียงลำดับจะเป็นแนวทางให้เขาไปพร้อมกัน มันเป็นสัมผัสที่ดีที่ทำให้รี้ดรู้สึกเหมือนจริง ๆ แล้วเขาสอดคล้องกับด้านเหนือธรรมชาติของสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านเกมการเติบโตใกล้กับความมืดใต้เมืองมันให้ที่ว่างสำหรับการเชื่อมต่อนั้นเพื่อการเติบโตที่แข็งแกร่งและอันตรายยิ่งขึ้น
ทางเลือกและผลที่ตามมา

สิ่งหนึ่งที่ยิ่งใหญ่ที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นขณะที่พวกเขาสำรวจเมืองที่กำลังจมอยู่คือการเน้นที่นักเขียนของเกมได้เลือกและในทางกลับกันผลที่ตามมาหลังจากตัวเลือกเหล่านั้น ในฐานะที่เป็นรีดคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ท้ายการตัดสินใจทางศีลธรรมหลายครั้งตลอดเวลาใน Oakmont การตัดสินใจที่สามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ของชีวิตของคนรอบข้าง
ในระหว่างหนึ่งในเควสที่ฉันรับสมัครฉันพบว่าตัวเองมีกรอบสำหรับการฆาตกรรมบุคคลสำคัญในเมือง อย่างไรก็ตามฉันไม่ได้ทำสิ่งนั้น หลังจากการหักล้างอย่างระมัดระวังฉันค้นพบวิธีการที่ซับซ้อนเพื่อพยายามปิดการสืบสวนของตัวเองเกี่ยวกับปัญหาที่เมืองประสบ ด้วยข้อมูลทั้งหมดในมือฉันมีทางเลือกที่จะทำ ฉันสามารถเปลี่ยนเป็นคนที่กระทำการฆาตกรรมจริง ๆ - ดูเหมือนว่าเขาเป็นคนดีที่ได้รับการสนับสนุนในมุมหนึ่งและไม่มีทางเลือก หรือฉันสามารถวางกรอบคนอื่นเพื่อการฆาตกรรม - บางคนที่ไม่ใช่คนดีและเพียงแค่ชิ้นส่วนของขยะที่ใช้ประโยชน์จากทุกคนที่เขาทำได้ ในขณะที่การตัดสินใจของตัวเองไม่ได้เปลี่ยนผลลัพธ์ของเรื่องราวหลักของเกมอย่างมาก แต่ก็ยังทำให้ฉันมีทางเลือกที่จะทำ ทางเลือกที่จะมีผลในเรื่องราวของ Reed ในที่สุด
ความมีสติปัญญาของคน ๆ หนึ่ง

ความรู้คือพลังในเมืองที่กำลังจมและการรู้สิ่งต่าง ๆ จะเป็นกุญแจสำคัญในการอยู่รอดของคุณตลอดเรื่องราวที่บาดใจของ Charles Reed ในขณะที่คุณเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ คุณจะต้องระวัง Charles Reed เป็นสิ่งมีชีวิตที่เปราะบางและมีสิ่งต่าง ๆ ในเมืองนี้ที่ชอบขับรถผู้ชายค่อนข้างบ้า ความคิดที่อยู่เบื้องหลังสยองขวัญเลิฟคราฟท์นั้นเป็นความกลัวที่ไม่รู้จักมาโดยตลอดสิ่งที่เรามองไม่เห็นในความมืดนอกหน้าต่างของเรา เมืองที่กำลังจมได้ถูกจับที่รู้สึกดีมากส่งผู้เล่นไปสู่โลกที่มืดมนและลึกลับที่ทำให้คุณดำน้ำลึกลงไปในนั้นถ้าคุณกล้าพอที่จะ
เมื่อรี้ดเติบโตขึ้นอย่างใกล้ชิดกับแหล่งที่มาของวิสัยทัศน์ - ดังนั้นจึงเป็นแหล่งที่มาของปัญหาอื่น ๆ ของเมือง - สติปัญญาของเขาถูกเรียกเข้าสู่คำถาม เขาเชื่อในสิ่งที่เขาเห็นและได้ยินอย่างแท้จริงหรือไม่? หรือว่าพวกเขาเป็นจินตนาการของจินตนาการของเขา? เมืองที่กำลังจมทำหน้าที่ได้ดีในการเล่นกับผู้เล่นโดยที่ Reed ได้ยินเสียงหรือแม้กระทั่งเห็นวิสัยทัศน์หากพวกเขาปล่อยให้ Sanity Bar ต่ำเกินไป มันเป็นคุณสมบัติที่ดีที่ไม่ยากที่จะจัดการในสถานการณ์ส่วนใหญ่ แต่ยังเพิ่มสัมผัสที่ดีให้กับประสบการณ์โดยรวม
โคลนบนรองเท้าของคุณ

ในขณะที่เรื่องราวและการตั้งค่าทั้งหมดเสร็จสิ้น แต่ก็มีคุณสมบัติหนึ่งที่จ้องมองของเกมที่ฉันไม่สามารถให้อภัยได้: การต่อสู้ เกมบางเกมไม่ได้มีไว้สำหรับการต่อสู้และเมืองที่กำลังจมเป็นหนึ่งในนั้น การลงทะเบียน Hitky Hit หมายความว่าบางช็อตไม่ได้ตีเมื่อพวกเขาควร - ปัญหาที่เหนื่อยมากที่จะจัดการกับในเกมที่กระสุนหายากมาก ยิ่งไปกว่านั้นมีหลายส่วนของเกมที่การต่อสู้ถูกบังคับให้ผู้เล่น ในขณะที่ฉันได้รับการเพิ่มความลึกโดยการมีสิ่งมีชีวิตสไตล์เลิฟคราฟท์ตลอดทั้งเรื่องการต่อสู้ที่ถูกบังคับและกลไกกระสุนที่หายากทำให้ประสบการณ์ที่เหนื่อยล้าและบางครั้งทำให้รุนแรงขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนต่อมาของเกม
พื้นที่ที่ถูกรบกวนทำให้เมืองซากปรักหักพังของเสบียงและรางวัลสำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะเข้าไปในและฆ่าสัตว์ร้ายภายใน สิ่งที่โชคร้ายคือรางวัลมักจะน้อยมากจนไม่คุ้มค่ากับการทำให้รุนแรงขึ้นที่มาพร้อมกับการพยายามฆ่าฝูงชนของ Wylebeasts (สิ่งมีชีวิตเหมือนปลาหมึกน้อยที่หลบคุณออกไปจากคุณ) และ baddies อื่น ๆ การยิงนั้นเป็นเรื่องที่น่ากลัวและอาวุธทั้งหมดรู้สึกอ่อนแอเกินกว่าที่จะมีประสิทธิภาพ - แม้กระทั่งศัตรูพื้นฐานที่สุดบางครั้งก็ถ่ายหลายนัดจากปืนลูกซองในระยะใกล้เพื่อฆ่า ฉันมีประสบการณ์ที่ดีกว่ามากหากไม่มีการต่อสู้ที่ถูกโยนลงไปหรือด้วยระบบการต่อสู้ที่ละเอียดยิ่งขึ้น
การต่อสู้ไม่ใช่โคลนเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นจะพบได้ เมืองที่กำลังจมมีหลายส่วนใต้น้ำที่ผู้เล่นจะต้องนำทาง ในส่วนเหล่านี้ Reed ติดตั้งในชุดดำน้ำและถูกบังคับให้สำรวจความลึกของเตียงมหาสมุทรรอบเมืองเพื่อค้นหาถ้ำและสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่มันเป็นงานที่ดีในการช่วยแสดงให้เห็นว่าการตัดเมืองนั้นมาจากทุกสิ่ง - และความลึกลับทั้งหมดที่นี่คือความซับซ้อนทั้งหมด - มันค่อนข้างน่ารำคาญที่จะนำทาง แต่ละส่วนใต้น้ำนั้นเต็มไปด้วยอุปสรรครวมถึงศัตรูที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเลิฟคราฟท์ที่จะโจมตีหากคุณเข้าใกล้เกินไป
รีดติดตั้งปืนฉมวกและปืนเปลวไฟซึ่งทั้งสองอย่างนั้นไร้ประโยชน์กับสิ่งมีชีวิตที่คุณพบใต้น้ำ ในกรณีส่วนใหญ่ฉันพบว่าตัวเองต้องวิ่งไปข้างหน้าในขณะที่ถือ E เพื่อกดขี่ชุดสูทของฉัน (ซึ่งทำหน้าที่เป็นสุขภาพของคุณในกรณีนี้) มันเป็นสิ่งที่น่ารำคาญมากที่จะจัดการกับและเกมรู้สึกว่ามันสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ส่วนใต้น้ำเหล่านั้นเลยถ้ามันไม่ได้เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่คุณสามารถทำตามขอบของแต่ละส่วนได้ การเดินทางดำน้ำแต่ละครั้งยังรวมถึงหน้าจอการโหลด/cutscene ที่แน่นอนสำหรับการดำน้ำและพื้นผิวซึ่งรู้สึกว่าไม่ได้อยู่ในสถานที่เพราะทุกสถานที่นั้นเหมือนกับคนแรกที่ผู้เล่นสำรวจ
นอกเหนือจากปัญหาด้านบนเกมจัดการตัวเองได้ค่อนข้างดีสำหรับส่วนใหญ่ ระบบการเดินทางที่รวดเร็วนั้นมีประโยชน์ช่วยให้คุณเดินไปรอบ ๆ ได้อย่างง่ายดายและระบบการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานเช่นการเดินวิ่งและแม้กระทั่งการใช้เรือในส่วนที่ถูกน้ำท่วมของเมืองให้ความรู้สึกราบรื่นพอ ฉันเป็นแฟนตัวยงของวิธีที่คุณใช้ทรัพยากรเช่นสถานีตำรวจห้องสมุดและแม้แต่ศาลาว่าการเพื่อค้นหาบันทึกรายงานและสิ่งอื่น ๆ ตลอดการเดินทางของคุณ สิ่งนี้ทำให้กระบวนการตาส่วนตัวทั้งหมดรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้นและช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่บทบาทของ Charles Reed
โอบกอดความวิกลจริต

ในขณะที่เมืองที่กำลังจมอยู่ไกลจากความสมบูรณ์แบบ Frogwares ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการนำสูตร Sherlock Holmes ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขามาสู่บ้านใหม่ การตั้งค่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเลิฟคราฟท์นั้นมืดมิดอันตรายและน่าตื่นเต้นในการสำรวจ ในขณะที่การต่อสู้นั้นเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่ายและบังคับให้มากเกินไปในบางครั้งการตั้งค่าและเรื่องราวนั้นมากเกินพอที่จะชดเชยได้ ตัวเลือกรู้สึกถึงน้ำหนักและผลที่ตามมารู้สึกจริงในขณะที่คุณสำรวจเมืองและเติบโตอย่างใกล้ชิดกับความมืดที่ผลิตเบียร์ใต้ Oakmont
เมืองที่กำลังจมรู้สึกเหมือนเป็นนวนิยายลึกลับที่นำมาสู่ชีวิตในวิดีโอเกม นักพัฒนาได้จับความรู้สึกของการวางอุบายและอันตรายอย่างสมบูรณ์แบบ แน่นอนว่ามีบิตคร่าวๆที่ติดอยู่กับการทดสอบทั้งหมด แต่ชื่อล่าสุดของ Frogwares โดยรวมคือการวิ่งเล่นที่สนุกสนานผ่านโลกที่มืดมิดและอันตรายที่เต็มไปด้วยปัญหาสำหรับผู้เล่นที่จะแก้ปัญหา หากคุณเคยเป็นแฟนตัวยงของหนังสยองขวัญเลิฟคราฟท์หรือเพียงแค่เรื่องราวลึกลับโดยทั่วไปเมืองที่กำลังจมอยู่เป็นจุดหยุดเดียวที่คุณจะต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการเดินทางไปตามหลุมกระต่าย
รีวิวนี้ใช้สำเนาพีซีของเกมที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ เมืองที่กำลังจมจะวางจำหน่ายในวันที่ 27 มิถุนายนสำหรับพีซี Nintendo Switch, Xbox One และ PlayStation 4
โจชัวจบปริญญาตรีศิลปศาสตร์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์และได้สำรวจโลกของวิดีโอเกมตราบเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกอย่างตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงอัญมณีอินดี้ขนาดเล็กและทุกอย่างในระหว่างนั้น