รีวิว Samurai Shodown (2019): ฉัน ซามูไร

กาลครั้งหนึ่ง เกมต่อสู้ชั้นนำได้ขยายออกไปนอกเหนือจาก Street Fighter และ Mortal Kombat มันเป็นมากกว่า Capcom และ Akklaim/Midway (ปัจจุบันคือ NetherRealm) บนยอดเขา มีสำนักพิมพ์แห่งที่สามที่เผยแพร่นักสู้ที่เก่งกาจออกมา SNK เป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์ ​​​​King of Fighters เป็นหลัก แต่มีซีรีส์เกมต่อสู้อีกชุดที่ช่วยสร้างชื่อเสียงและนั่นคือ Samurai Shodown ในขณะที่ฉากเกมต่อสู้มีจำนวนเพิ่มขึ้นพร้อมกับแฟรนไชส์ใหม่ ๆ มากมาย ซีรีส์ Samurai Shodown ส่วนใหญ่ก็เฉยๆ จนถึงปัจจุบัน

Samurai Shurai กลับมาอีกครั้งสำหรับคนรุ่นใหม่ โดย SNK ย้อนเวลากลับไปเพื่อเริ่มต้นนักสู้อาวุธให้เริ่มต้นใหม่ แน่นอนว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเริ่มต้นใหม่ โดยให้ความรู้สึกเหมือนกับโหมดเกมขั้นต่ำสุด อย่างไรก็ตาม รากฐานที่ใช้สร้างเกมนี้นั้นแข็งแกร่งมาก โดย SNK ได้รวบรวมนักสู้ที่โดดเด่นด้วยตัวมันเองเมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เร็วกว่ามาก

ท่าทางการต่อสู้

เกมต่อสู้สมัยใหม่มักภาคภูมิใจในความเร็ว มันเกี่ยวกับการต่อสู้ที่รวดเร็ว ความเร็วที่มองไม่เห็น การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว และอื่นๆ Samurai Shodown ไม่ได้เกี่ยวกับการเดินเท้าเหมือนนินจา ของมันซามูไรShodown ซึ่งแก่นแท้ของการดวลตัวต่อตัวที่มีระเบียบแบบแผน

ซึ่งหมายความว่าความสำเร็จส่วนใหญ่มาจากการหาช่องในแนวรับของคู่ต่อสู้ เป็นไปได้สำหรับมือใหม่ที่จะไปได้ไกลโดยปราศจากความรู้เชิงลึกจริงๆ เนื่องจากแม้แต่ Heavy Slash ที่ง่ายที่สุดก็สามารถทำลายสุขภาพของคู่ต่อสู้ได้มากกว่าหนึ่งในสี่ ท้ายที่สุดแล้ว พวกมันโจมตีด้วยอาวุธอันทรงพลัง ดังนั้นจึงคาดว่ามันจะสร้างความเสียหายได้มากตามความเป็นจริง หากคู่ต่อสู้ไม่เล่นการป้องกันและปฏิเสธที่จะบล็อก เป็นเรื่องง่ายที่จะลงโทษพวกเขาด้วยการโจมตีครั้งใหญ่ แม้ว่าเกมจะมีคอมโบและท่าพิเศษ แต่มันก็ไม่ใช่องค์ประกอบสำคัญของการต่อสู้

Samurai Shurai มีบัญชีรายชื่อที่แตกต่างกัน ดังนั้นแม้ว่าการควบคุมจะเหมือนกันสำหรับทุกคน แต่สไตล์การต่อสู้ของพวกเขาก็แตกต่างกันมากพอที่ผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมโปรดบางเกมได้ Nakoruru สามารถใช้การกระโดดบนกำแพงและการขว้างทางอากาศเพื่อรักษาคู่ต่อสู้ที่ไม่สมดุล แผ่นดินไหวสามารถใช้เส้นรอบวงของเขาให้เป็นประโยชน์ได้ Galford สามารถใช้การโจมตีพิเศษโดยส่งหมาป่าไปที่ศัตรู ตามที่ระบุไว้ มันเป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะเข้าสู่เกมนี้โดยที่คนตาบอดและทำได้ดีทีเดียว แต่เส้นโค้งการเรียนรู้ก็ค่อนข้างสูงเช่นกัน และเมื่อผู้เล่นเริ่มไปถึงเพดานนั้น Samurai Shodown ก็เริ่มเปล่งประกายอย่างแท้จริง

กลไกขั้นสูงเกี่ยวข้องกับการเล่นไม่ใช่แค่อาวุธของคุณ แต่กับของคู่ต่อสู้ด้วย มีความพึงพอใจเป็นพิเศษในการจับคู่ต่อสู้ด้วยความประหลาดใจด้วยท่า Weapon Flipping ที่ทำให้พวกเขาปลดอาวุธได้ ง่ายเหมือนกับการหยิบ Samurai Shodown มีเทคนิคเพียงพอที่จะเรียนรู้ว่ามีความแตกต่างที่จับต้องได้อย่างแท้จริงระหว่างผู้เล่นมือใหม่และผู้เล่นขั้นสูงหลังจากการฝึกฝนมาเพียงพอ แม้ว่ามือใหม่จะสร้างความเสียหายได้มหาศาลด้วย Heavy Slash แต่ผู้เชี่ยวชาญก็สามารถใช้ Just Guard ที่สมบูรณ์แบบและโต้กลับด้วย Lightning Blade ที่จะจบรอบด้วยความเจริญรุ่งเรืองแบบภาพยนตร์ ปัญหาเดียวคือการจดจำว่าเทคนิคเหล่านี้ทำงานอย่างไร เนื่องจากรูปแบบของปุ่มอาจค่อนข้างซับซ้อน

สิ่งที่รวมเข้าด้วยกันคือการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวซึ่งการตอบสนองและปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็วจะชนะในวันนั้น มันเป็นนักสู้ประเภทที่แตกต่างออกไปสำหรับผู้ที่มองหาสิ่งอื่นนอกเหนือจากเกมคอมโบหนักในปัจจุบัน

การตัดที่ง่ายที่สุด

ผู้ที่มองหาประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยแพ็คเกจ Samurai Shodown อาจรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับข้อเสนอนี้ ในขณะที่แฟรนไชส์การต่อสู้อื่นๆ ได้ยกระดับเกมของพวกเขาด้วยเรื่องราวที่เต็มไปด้วยเรื่องราวและการเล่าเรื่องที่มีการผลิตสูง Samurai Shodown นำเสนอโหมดเกมขั้นต่ำสุดที่ให้ความรู้สึกว่าน่าจะเข้ากันได้ดีกว่าในช่วงรุ่งเรืองของแฟรนไชส์ในยุค 90

มีโหมดเนื้อเรื่องแต่ให้ความรู้สึกว่าไม่มีเลย มีเพียงฉากคัตซีนไม่กี่ฉากและบทสนทนาไม่กี่บรรทัด มันชวนให้นึกถึงโหมด Arcade ของเกมแนวนี้ในอดีตมากกว่า โดยที่เรื่องราวของตัวละครและผลลัพธ์นั้นไม่สำคัญเลย ไม่มีความผูกพันกับตัวละครเหล่านี้หรือสัมผัสได้ถึงตัวตนของพวกเขา นอกเหนือจากรูปแบบการต่อสู้ของพวกเขา

ไม่มีโหมดเกมอื่นที่ช่วยให้ Samurai Shodown โดดเด่นได้จริงๆ มีโหมดเกมทั่วไปบางโหมดที่ท้าทายให้ผู้เล่นฝ่าฟันรายชื่อเกมทั้งหมดหรือเอาชีวิตรอดจากนักสู้ให้ได้มากที่สุดก่อนที่พวกเขาจะล้มลง มี Dojo ที่มีศักยภาพมาก โดยมีแนวคิดที่ว่าตัวละครผีจะรับแนวโน้มของผู้เล่นเพื่อสร้างเวอร์ชัน AI ของผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ ในทางปฏิบัติ มันไม่ได้ผลจริงๆ เนื่องจากตัวละครผียังคงรู้สึกว่าเป็นหุ่นยนต์และน่าเบื่อเกินไป ในที่สุดความสุขของ Samurai Shurai ก็มาจากการต่อสู้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเล่นออนไลน์จึงยังดำเนินไปด้วยดี

ลิ้มรสใบมีดของฉัน

Samurai Shurai ในรูปแบบแพ็คเกจให้ความรู้สึกเปลือยเปล่า โดยมีโหมดเกมไม่กี่โหมดเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมนอกระบบท้องถิ่นและออนไลน์กับผู้เล่นหลายคน โชคดีที่รสชาติไก่ทอดที่เหลืออยู่บนกระดูกนั้นยังคงหวานอยู่ เพราะการต่อสู้แบบตัวต่อตัวนั้นค่อนข้างโดดเด่นทีเดียว Samurai Shurai ยินดีต้อนรับผู้เล่นทั่วไปอย่างทั่วถึง ในขณะที่ระบบของมันมีความลึกซึ้งเพียงพอที่จะให้ผู้เล่นพัฒนาให้ดีขึ้นจนถึงจุดที่พวกเขาสามารถจัดการกับผู้เล่นใหม่ได้อย่างง่ายดายในที่สุด

สิ่งที่ดีกว่าคือ Samurai Shodown สามารถนำเสนอทางเลือกที่ยอดเยี่ยมให้กับนักสู้ที่ว่องไวและสนุกสนานมากขึ้น สิ่งนี้ดูเหมือนเป็นนักสู้ที่มีความคิดมากกว่า ทดสอบเวลาตอบสนองของผู้เล่นและให้รางวัลผู้ที่สามารถอ่านคู่ต่อสู้ได้ มากกว่าผู้ที่พยายามทำคอมโบที่ไร้ความหมาย Samurai Shodown ไม่จำเป็นต้องยืนบนภูเขาเกมต่อสู้ที่มีผู้คนพลุกพล่าน เพราะมันทำได้ดีมากในการยึดครองบนเนินเขาใกล้เคียง


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Samurai Shurai วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?