รีวิว Super Mario Maker 2: Infinite Mario

Super Mario Maker 2 วางจำหน่ายวันที่ 28 มิถุนายน แต่เรามีโอกาสทดสอบเกมก่อนวางจำหน่าย รีวิวของเรา.

ฉันคิดที่จะสร้างด่านของตัวเองในครั้งแรกที่ฉันเล่น Super Mario Bros. บน Nintendo Entertainment System ฉันเป็นเด็กหนุ่มที่ใช้ชีวิตอยู่ทั่วโลก แต่ไม่มีเทคโนโลยี Nintendo Wii U จะนำเกมที่ฉันใฝ่ฝันย้อนกลับไปในช่วงปี 1980 Super Mario Maker ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Wii U และ GamePad ก็เป็นอุปกรณ์อินพุตที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมอย่างแท้จริง น่าเศร้าที่การเข้าถึงคอนโซลได้ไม่ดีทำให้หลายคนไม่เคยมีความสุขในการสร้างหลักสูตรใน Super Mario Maker

Nintendo Switch ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2017 มี Big N กลับมาที่เบาะคนขับและเล่นอย่างมีพลังอีกครั้ง เหมาะสมอย่างยิ่งที่คอนโซลจะเป็นบ้านของ Super Mario Maker 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของเกม Wii U ที่มีเอกลักษณ์และน่ารื่นรมย์อย่างแท้จริง เจ้าของสวิตช์มากกว่า 35 ล้านคนสามารถเล่นเกมนี้ได้ในวันศุกร์ที่ 28 มิถุนายน แต่ในระหว่างนี้ จะมีการรีวิวของเรา

เครื่องมือ เทคนิค และของเล่นใหม่

ไอเท็มใหม่ Gizmos ภูมิประเทศ และเพิ่มพลังมีให้ใช้งานใน Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 ขอแนะนำกลุ่มเครื่องมือใหม่สำหรับการสร้างด่าน Nintendo รับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นเกม Wii U อย่างชัดเจน และฟีเจอร์ใหม่นี้ล้วนเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี ซึ่งช่วยปรับปรุงประสบการณ์การสร้างหลักสูตรโดยรวม

เงื่อนไขการเคลียร์หลักสูตรช่วยให้ผู้สร้างสามารถกำหนดเป้าหมายเฉพาะสำหรับผู้เล่นนอกเหนือจากการไปถึงจุดสิ้นสุดเท่านั้น ฉากต่าง ๆ เหล่านี้มีทั้งการเก็บเหรียญ ถือของไปจนจบเลเวล หรือไม่กระโดดเลย ค่อนข้างง่ายที่จะเห็นว่า Clear Conditions จะเปลี่ยนวิธีการสร้างระดับใน Super Mario Maker 2 อย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับเกมต้นฉบับ

นอกจากนี้เกมที่น่ายินดีอีกประการหนึ่งคือความสามารถในการเพิ่มและลดระดับน้ำ/ลาวา นี่คือสิ่งที่มีอยู่ในเกม Mario มาระยะหนึ่งแล้ว และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นฟีเจอร์นี้พร้อมใช้งานสำหรับผู้สร้างเลเวล ความสามารถในการสร้าง Slopes เป็นอีกหนึ่งฟีเจอร์ที่ได้รับการร้องขออย่างสูงซึ่งได้เข้ามาใน Super Mario Maker 2 แล้ว ผู้เล่นสามารถสร้างระดับการเลื่อนอัตโนมัติของตนเองได้ใน Course Maker อีกด้วย

ไม่ใช่แค่ตัวเลือกสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงในเกมเท่านั้น Super Mario Maker 2 มีรูปแบบเกมที่หลากหลาย Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World และ New Super Mario Bros. เข้าร่วมในรูปแบบเกม Super Mario 3D World ใหม่ที่มาพร้อมกับไอเท็มใหม่มากมาย นับเป็นครั้งแรกในเกม Mario Maker ที่ผู้สร้างสามารถสร้างด่านที่มีตัวเสริมพลัง Cat Mario Super Bell และหลอดอันสวยงามเหล่านั้น สวิตช์เปิด/ปิด, Koopa Troopa Cars และ Blinking Blocks มีให้ใช้งานในรูปแบบเกมใหม่ ในขณะที่ดวงอาทิตย์และดวงจันทร์จะปรากฏในแต่ละสไตล์พร้อมเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน และแน่นอนว่าในที่สุด Yoshi ก็เล่นได้แล้ว

แม้ว่าส่วนเพิ่มเติมส่วนใหญ่จะทำซ้ำได้ และได้รับการร้องขอจากผู้เล่น Super Mario Maker บน Wii U มานานหลายปี แต่พวกเขาก็มารวมตัวกันเพื่อสร้างชุดระบบใหม่ที่จะเปลี่ยนแปลงการเล่นและการสร้างประสบการณ์ให้ดีขึ้นอย่างมาก ผู้เล่นเก่าของ Mario Maker จะมีเครื่องมือใหม่ๆ มากมายให้เลือกใช้ ในขณะที่ผู้เล่นใหม่จะมีความเท่าเทียมเมื่อลองใช้การปรับปรุงใหม่เหล่านี้

Gig Economy โจมตีอาณาจักรเห็ด

Taskmaster Toad มอบเงินให้กับมาริโอผู้แสนดี

โหมดเนื้อเรื่อง Super Mario Maker 2 มอบหมายให้มาริโอสร้างปราสาทของเจ้าหญิงพีชขึ้นมาใหม่หลังจากเกิดอุบัติเหตุ มาริโอพบว่าตัวเองมีบทบาทเป็นนักลงทุนเทวดา และเขาต้องเร่งรีบหาเหรียญเพื่อรับทุนสำหรับโครงการนี้ สิ่งต่าง ๆ เริ่มต้นค่อนข้างง่ายโดย Taskmaster Toad แจกจ่ายงานให้กับ Mario และ Chief Toadette ที่ดำเนินการก่อสร้างปราสาทด้วยเงินทุนของ Mario เวลานั้นช่างยากลำบากใน Mushroom Kingdom และ Mario จะต้องมุ่งหน้าไปยังเลเวลต่าง ๆ ที่สร้างโดย Nintendo เพื่อหาเหรียญมากพอที่จะกอบกู้โลกได้อีกครั้ง

ระดับต่างๆ ในโหมดเนื้อเรื่องของ Super Mario Maker 2 จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงสิ่งมหัศจรรย์และบ้าบอทุกประเภทที่สามารถทำได้ในเกม Nintendo ได้ทำสิ่งนี้ในลักษณะที่สร้างมูลค่าการเล่นซ้ำมากมายสำหรับผู้เล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์น้อยซึ่งอาจไม่ค่อยตะลุยใน Course Maker มากนัก เราไม่สามารถยืนยันได้อย่างแน่ชัดว่ามีกี่ระดับที่สามารถเล่นได้ในโหมดเนื้อเรื่อง แต่โปรดเข้าใจว่าผู้เล่นจะมีความท้าทายมากมายหากพวกเขาเลือกที่จะเล่นโหมดนี้ให้ครบ 100%

Nintendo เฉลิมฉลองประวัติศาสตร์อันยาวนานของแพลตฟอร์มมาริโอแบบเลื่อนด้านข้างด้วยคอลเลกชั่นระดับโหมดเนื้อเรื่อง และพวกเขาทำมันด้วยอารมณ์ขันและเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ ผู้สร้างตัวละครอาจมีชื่อต่างๆ เช่น Goomba Lover, Doctor Gizmo, นักอุตุนิยมวิทยาสมัครเล่น, บิดาแห่งชื่อ Withheld และแม้แต่เชฟชื่อดังระดับโลก นักพัฒนายังล้อเล่นกับผู้เล่นและตัวเองในคำอธิบายของแต่ละงาน

เสน่ห์อันน่ารังเกียจไม่ได้จบเพียงแค่นั้น เนื่องจากการโต้ตอบกับ NPC มากมายนั้นช่างน่าขบขันจริงๆ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่ถูกเรียกว่า "บิ๊กเรด" โดย Taskmaster Toad มาริโอยังจะโต้ตอบกับคางคกแดง น้ำเงิน เขียว และเหลืองสำหรับภารกิจเสริมบางอย่าง Yellow Toad เป็นคนขี้เซาเป็นพิเศษและมีเรื่องฮาๆ เกิดขึ้นระหว่างที่ฉันคุยกับเขาในโหมดเนื้อเรื่อง Nintendo ยังแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับตัวละครจากเกม Super Mario Maker ดั้งเดิม Mr. Eraser เขาดูค่อนข้างลึกลับ แต่เขารู้วิธีทำสิ่งต่างๆ ให้สำเร็จ

คุณยางลบสามารถจัดการเรื่องต่างๆ ให้สำเร็จได้ ถ้าคุณตามทันการล่องลอยของฉัน

โหมดเนื้อเรื่อง Super Mario Maker 2 เป็นแคมเปญที่เหมาะสมที่แสดงให้ผู้เล่นเห็นแก่นแท้ของการออกแบบระดับที่ยอดเยี่ยม แต่ละระดับมาพร้อมกับระดับความยาก และการผ่านระดับที่ยากขึ้นจะส่งผลให้มีการจ่ายเหรียญสูงขึ้น ผู้เล่นสามารถกลับไปทำงานและเล่นได้อีกครั้ง แต่จะไม่ได้รับการจ่ายเงินอีกต่อไป มันไม่ใช่การหยุดทั้งหมดเพราะคุณจะต้องเก็บเหรียญที่คุณเก็บสะสมในแต่ละการเล่นได้

โหมดเนื้อเรื่องเป็นการปรับปรุงเนื้อหาจาก Super Mario Maker ดั้งเดิม เห็นได้ชัดว่า Nintendo ใช้เวลามากมายในการรวบรวมด่านต่าง ๆ และเรื่องราวจริงก็มีเสน่ห์ สนุกสนาน และน่ารัก

Wii U ทำในสิ่งที่ Switch ทำไม่ได้เหรอ?

Nintendo Wii U ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อ Super Mario Maker

แม้ว่าประสบการณ์ของฉันกับ Super Mario Maker 2 จะเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น แต่ก็ยังมีปัญหาบางอย่างเกิดขึ้นระหว่างที่ฉันเล่นเกม ซึ่งรบกวนจิตใจฉันมากพอที่จะทำให้พวกเขาควรค่าแก่การกล่าวถึง ปัญหาบางประการเกี่ยวกับเกมเป็นผลมาจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของ Nintendo Switch และปัญหาอื่นๆ เป็นเพียงการตัดสินใจในการออกแบบที่ไม่เหมาะกับผู้เล่นบางคนของ Super Mario Maker ดั้งเดิมบน Wii U

แม้ว่า Wii U จะมีการตั้งค่าสองหน้าจอที่แปลกมาก แต่ก็อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างระดับ Super Mario Maker บนตัวควบคุมแท็บเล็ต GamePad ในขณะที่ยังสามารถเห็นผลของความพยายามของพวกเขาบนทีวี นี่ไม่ใช่กรณีของ Nintendo Switch อีกต่อไป เนื่องจากคอนโซลมือถือแบบไฮบริดทำงานในโหมดเชื่อมต่อหรือไม่ได้เชื่อมต่อ สิ่งนี้นำไปสู่การป้อนข้อมูลสองวิธีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

UI หน้าจอสัมผัสใช้งานได้ดีและคล้ายกับสมัยก่อนของการใช้สไตลัส Wii U บน GamePad แต่การเล่น Super Mario Maker 2 โดยที่สวิตช์เชื่อมต่ออยู่นั้นไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุดในการรับและเล่น Nintendo ได้นำวงล้อไอเท็มมาใช้ในการนำทางซึ่งคล้ายกับวิธีใช้วงล้ออาวุธในเกม FPS แบบดั้งเดิม ในขณะที่ใช้งานได้ มีช่วงการเรียนรู้ที่ชัดเจนในการสร้างระดับที่เชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์ Switch Pro มีปุ่มมากมายที่คุณต้องรู้ก่อนที่จะสร้างด่านให้ง่ายขึ้น การนำทางเมนูอาศัย D-Pad ในขณะที่เคลื่อนย้ายรายการหรือบล็อกโดยใช้อะนาล็อกด้านซ้าย ในตอนแรกมันรู้สึกแปลก ๆ แต่มันก็ไม่ได้ทำลายเกมด้วยจินตนาการอันกว้างไกล

ปัญหาอีกประการที่อาจส่งผลกระทบต่อผู้สร้างเนื้อหาก็คือไม่มีวิธีใดในการสตรีมจากสวิตช์ในโหมดมือถือ นี่คือสิ่งที่ไม่เป็นปัญหาใน Wii U เลย และ Super Mario Maker ดั้งเดิมก็กลายเป็นความรู้สึกของ Twitch และ YouTube การที่ไม่สามารถเปลี่ยนไปสตรีมจากโหมดมือถือถือเป็นความพ่ายแพ้ที่ชัดเจนสำหรับ Super Mario Maker 2 เนื่องจากฉันสามารถพูดได้ชัดเจนว่าฉันชอบสร้างด่านในโหมดมือถือ

Super Mario Maker 2 ทำให้ฉันเสียใจมากเมื่อพวกเขาประกาศว่าเกมจะไม่รองรับ Amiibo เกมดั้งเดิมนั้นเต็มไปด้วยระดับความคิดสร้างสรรค์ทุกประเภทที่มีตัวละครในวิดีโอเกมมากมาย แม้ว่านี่จะเป็นอีกฟีเจอร์หนึ่งที่ถูกลบออกไป แต่ก็คุ้มค่าที่จะลองทำความเข้าใจเหตุผลของ Nintendo ที่นี่ Super Mario Maker 2 เป็นการฉลองให้กับซีรีส์ Mario จริงๆ และในขณะที่ Amiibo จะสนุกสนานในเกมต้นฉบับ ผู้พัฒนาก็มุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมนี้เป็นประสบการณ์ Mario ขั้นสุดยอด น่าเศร้าที่ Amiibo เป็นผู้เสียหายจากนิมิตนี้

เคารพอดีตในขณะที่สร้างเพื่ออนาคต

ความใส่ใจในรายละเอียดที่ Nintendo มอบให้กับสไตล์เกมแต่ละสไตล์นั้นน่าทึ่งมาก

Super Mario Maker 2 ให้บริการแฟน ๆ มากมายสำหรับผู้ที่เล่นมาตั้งแต่สมัย NES ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้เล่น Nintendo ใหม่ ๆ หลายๆ คนพลาด Mario Maker ตัวแรกไป และผู้เล่นเหล่านั้นจะได้รับประสบการณ์ครั้งแรกที่สนุกสนานแบบเดียวกับที่ฉันมีในปี 2558 มีบางอย่างที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริงเกี่ยวกับ Super Mario Maker ดั้งเดิม เนื่องจากมันเป็นดาวที่ส่องแสงสำหรับคอนโซล Wii U ที่กำลังจะซีดจาง . ภาคต่อนี้พบว่าตัวเองอยู่บนแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อและเต็มไปด้วยผู้เล่นที่พลาดโอกาสแรกในการสร้างและเล่นในแซนด์บ็อกซ์ที่ยอดเยี่ยมนี้

เกมดังกล่าวนำ Course World และ Coursebot กลับมาพร้อมกับเพิ่มคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนใหม่ ลีดเดอร์บอร์ด, Maker Points และสถิติการพบกันแบบออนไลน์ล้วนเป็นสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาเพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก Endless Challenge ยังกลับมาและนำเสนอม้าหมุนของระดับที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งท้าทายผู้เล่นให้เล่นต่อไปให้นานที่สุด โหมดทั้งหมดเหล่านี้เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำให้กับ Super Mario Maker 2 มากมาย และการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนก็ไม่สนุกขนาดนั้น เกมดังกล่าวยังมีฟีเจอร์การเข้าถึง/ความยากที่ทำให้ผู้เล่นต้องดิ้นรนกับระดับเพื่อขอความช่วยเหลือจาก Luigi พี่ชายของมาริโอเสนอการเพิ่มพลังให้ผู้เล่น ในกรณีที่ระดับนั้นรุนแรงเกินไป

อีกวิธีที่ Nintendo ให้เกียรติในอดีตและปัจจุบันของซีรีส์ Mario ก็คือการใช้เพลงใน Super Mario Maker 2 ทุกเมนู ด่าน หน้าจอ Course Maker และไอเท็มจะมีเสียงอันเป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ใน สถานที่ที่ดี Koji Kondo ยังได้ปล่อยเพลงใหม่ ๆ ที่ทำขึ้นมาสำหรับเกมโดยเฉพาะอีกด้วย หนึ่งในรายละเอียดที่ฉันชื่นชอบในเกมนี้คือการตอบสนองด้วยเสียงเมื่อวางบล็อกจำนวนมากในขณะที่บล็อกเหล่านั้นประสานกับเพลงพื้นหลัง รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ นับล้านนั้นได้รวมตัวกันเพื่อสร้างหนึ่งในประสบการณ์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch

Super Mario Maker 2 เป็นผู้สืบทอดที่คู่ควรกับเกมต้นฉบับ การเพิ่มรูปแบบ Super Mario 3D World ใหม่และฟีเจอร์ใหม่มากมายทำให้รู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการที่แข็งแกร่งของการระเบิดความคิดสร้างสรรค์ที่เริ่มขึ้นในปี 2558 บน Wii U สำหรับผู้เล่นหลายคน Super Mario Maker 2 จะรู้สึกเหมือนเป็นการปฏิวัติ ในขณะที่ผู้สร้างที่มีประสบการณ์จะนำความรู้ของตนไปสู่การออกแบบระดับคลื่นลูกใหม่ Nintendo ได้มอบเครื่องมือให้ผู้เล่นเพื่อสร้างด่านมาริโอที่ท้าทาย สนุกสนาน และไร้สาระได้ไม่จำกัด ตอนนี้เราทุกคนสามารถเล่นได้อย่างมีพลัง พลังอันไม่มีที่สิ้นสุด


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัส Nintendo Switch ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Super Mario Maker 2 วางจำหน่ายวันศุกร์ที่ 28 มิถุนายนบน Nintendo Switch ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต E สำหรับทุกคน

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์