บทสัมภาษณ์ Life is Strange 2: การใช้เกมเพื่อสื่อสาร

เราต้องพูดคุยกับผู้พัฒนาซีรีส์ Life is Strange ที่ SDCC 2019 เกี่ยวกับซีรีส์ปัจจุบันและอนาคตของสตูดิโอ

Dontnod Entertainment ผู้พัฒนาชาวฝรั่งเศสได้รับความนิยมอย่างมากในปี 2558 ด้วยการเปิดตัว Life is Strange การผจญภัยสุดระทึกใจที่ช่วยผลักดันแนวเพลงไปข้างหน้าและดึงดูดแฟน ๆ มากมายอย่างไม่น่าเชื่อ การนำเสนอเกมในซีรีส์แบบเป็นตอนช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมเป็นระยะเวลานานขึ้น และช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำงานของตนออกสู่สายตาชาวโลกได้เร็วกว่าการเปิดตัวเต็มรูปแบบ เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้รับโอกาสพูดคุยกับ Raoul Barbet ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Life is Strange 2 เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังการเปิดตัวล่าสุดในจักรวาล Life is Strange

เราวิ่งเข้าไปหา Barbet ในห้องโถงของSDCC2019ในขณะที่เขาเพิ่งเข้าร่วมเสวนาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับซีรีส์นี้และความสำเร็จล่าสุดของสตูดิโอ

Ozzie Mejia ของเราเองพูดยาวเกี่ยวกับซีรีส์นี้ในการวิจารณ์ของเขาชีวิตช่างแปลก: ก่อนเกิดพายุความรู้สึกโดยรวมเกี่ยวกับประสบการณ์นี้:

“การเล่นเกมที่ชาญฉลาด ก่อนที่พายุจะรู้ว่าขนมปังของมันเปื้อนอยู่ที่ไหน โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การเรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครของโลกและการเข้าใกล้สถานการณ์ในฐานะโคลอี ไพรซ์ การเข้าหาพวกเขาด้วยบุคลิกที่ห้าวหาญของเธอ

ก่อนที่ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของ Storm โดยรวมจะเป็น Backtalk ของ Chloe ซึ่งเป็นกลไกที่เหมาะกับบุคลิกของเธอโดยเฉพาะ Chloe ให้เหตุผลและเป็นคนฉลาดมาก นั่นคือสิ่งที่เธอเป็น และการพยายามใช้คำพูดของคนอื่นต่อต้านพวกเขาถือเป็นความคิดสร้างสรรค์ นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้โชคไม่ดีที่ Deck Nine ดูเหมือนจะรั้งกลไกนี้เอาไว้ในตอนจบ แต่เหตุการณ์ที่มันโผล่ขึ้นมาตลอดทั้งเกมก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่ง

Life is Strange: Before the Storm เป็นการเดินทางที่สวยงามตลอดช่วงวัยรุ่นของ Chloe Price เป็นการสำรวจที่ยอดเยี่ยมว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อวัยรุ่นที่ไร้ทิศทางได้พบกับคนพิเศษที่เปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตของพวกเขาไปตลอดกาล เป็นการเดินทางที่สำรวจธีมของการสูญเสีย ความรัก การค้นหาตัวตน และเส้นทางสู่ความสุขในท้ายที่สุดนั้นอยู่ในความเป็นจริงหรือไม่”

Life is Strange 2 ตอนล่าสุดคือคาดว่าจะออกในเดือนหน้า-

หากต้องการความครอบคลุมเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและเทคโนโลยี โปรดดูที่แช็คนิวส์และGamerhubTVช่องยูทูป คุณจะพบบทสัมภาษณ์พิเศษ การสาธิต และการรายงานข่าวกิจกรรมต่างๆ ที่นั่น นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับคำแนะนำแบบพิเศษ วิดีโอเกมเพลย์ และอื่นๆ อีกมากมาย สมัครสมาชิกทั้งสองช่องและคอยติดตาม Shacknews สำหรับการอัปเดตเกมและเทคโนโลยี

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.