Ancestors: The Humankind Odyssey บทวิจารณ์: ความก้าวหน้าทางวิวัฒนาการ

คนที่รู้จัก Patrice Désilets อาจจะเชื่อมโยงเขากับแฟรนไชส์ ​​Assassin's Creed ที่ทำซ้ำในช่วงต้นๆ ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องปาร์กูร์และความสัมพันธ์ที่แนบแน่นกับประวัติศาสตร์ นั่นเป็นจุดสิ้นสุดของความคล้ายคลึงกันระหว่างผลงานก่อนหน้านี้ของ Désilets กับผลงานล่าสุดของเขาในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Panache Digital Games Ancestors: The Humankind Odyssey เป็นเกมเอาชีวิตรอดในโลกเปิดที่ให้ผู้เล่นควบคุมกลุ่มวานรจากคลาส Hominidae โดยท้าทายผู้เล่นให้ทดสอบทักษะวิวัฒนาการกับบรรพบุรุษของพวกเขา

Ancestors: The Humankind Odyssey เริ่มต้นเมื่อ 10 ล้านปีก่อน และก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับการควบคุม พวกเขาจะได้รับแจ้งจากเกมว่าพวกเขาจะไม่ได้รับความช่วยเหลือมากนัก มันไม่ได้โกหกเช่นกัน เนื่องจาก Ancestors เป็นหนึ่งในประสบการณ์การเอาชีวิตรอดแบบไม่ต้องลงมือเองที่ฉันเคยเล่น คำถามก็คือว่าแนวทางดังกล่าวมีความสมดุลกับรางวัลและนำเสนอในลักษณะที่ยุติธรรมต่อผู้เล่นหรือไม่

ไปเดินเล่นกันเถอะ

ก้าวแรกใน Ancestors: The Humankind Odyssey เป็นเหมือนเด็กที่หนีจากนักล่า หากเลือกการตั้งค่าการให้อภัยเพิ่มเติม ช่วง 10 นาทีแรกคือช่วงที่ผู้เล่นจะได้รับความช่วยเหลือเล็กน้อย ไม่มีอะไรสำคัญ มีเพียงป๊อปอัปเพียงไม่กี่รายการเกี่ยวกับการควบคุมและคำอธิบายแนวคิดหลัก เช่น กลไกอันชาญฉลาดของเกม อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่จะเป็นแบบจมหรือว่ายน้ำ ถึงแม้ว่าการตั้งค่าแบบกำหนดเองจะมีให้สำหรับผู้เล่นที่ต้องการข้อได้เปรียบบางประการในการเล่นครั้งแรกก็ตาม

หลังจากภารกิจเบื้องต้นสั้นๆ การจับมือกันก็แทบจะหายไปหมด ทางเลือกที่ผิดที่สามารถทำลายเชื้อสายของตัวเองสามารถและจะเกิดขึ้นได้ในชั่วโมงแรก แม้ว่าอาจใช้เวลานานกว่านั้นในการรู้ว่ามันถึงวาระแล้วก็ตาม ฉันเลือกที่จะส่งผู้ชายที่โตเต็มวัยออกไปสำรวจตามลำพัง ส่งผลให้กระดูกหัก มีเลือดออก และเป็นพิษ ซึ่งเป็นอาการเจ็บป่วยสามประการที่คาดไว้เนื่องจากขาดทักษะด้านการเคลื่อนไหวและความฉลาดในตระกูลของฉัน เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันควรจะส่งผู้อาวุโสไป ผู้ใหญ่ที่เจริญพันธุ์และไม่เกี่ยวข้องจะต้องผสมพันธุ์และก้าวหน้าไปรุ่นต่อรุ่น มันเป็นตัวอย่างแรกๆ ที่แสดงให้เห็นว่าสามัญสำนึกและสัญชาตญาณเป็นกุญแจสำคัญ

มันยากที่จะเสียใจกับการสำรวจครั้งแรกนั้น มันทำให้ฉันมีโอกาสปีนขึ้นไปบนต้นไม้และกระโดดอย่างปลอดภัยเหนือความหายนะที่รออยู่เบื้องล่าง นั่นคือจุดที่ความรู้สึกของ Assassin's Creed เข้ามา มีการล้มหลายครั้ง (นั่นคือสาเหตุที่ทำให้ฉันหักกระดูกและพบงูพิษ) แต่ส่วนใหญ่การปีนและกระโดดนั้นลื่นไหล หลายครั้งที่ฉันรู้สึกว่าตัวเองควรจะสามารถปีนบางสิ่งบางอย่างที่ฉันไม่สามารถปีนได้ หรือพลาดกิ่งไม้ที่ฉันรู้สึกว่าควรคว้าไว้ แต่ด้วยวัตถุนับพันที่สามารถปรับขนาดได้ ช่วงเวลา Parkour ที่น่าหงุดหงิดเพียงไม่กี่ครั้งก็สามารถทนได้

การสำรวจครั้งแรกนี้ยังให้โอกาสในการหยิบสิ่งของและตรวจสอบโดยเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งรอบตัวผ่านการลองผิดลองถูก ยิ่งฉันตรวจสอบ สัมผัส หรือโต้ตอบด้วยมากเท่าไร ฉันก็ยิ่งปลดล็อคความสามารถได้มากขึ้นในแผนผังทักษะวิวัฒนาการของเกม ฉันใช้เวลามากในการใช้โหมดอัจฉริยะเพื่อระบุรายการที่น่าสนใจ จดจำสิ่งเหล่านั้น จากนั้นจึงหาทางไปตรวจสอบเพิ่มเติม ระหว่างทาง ฉันใช้การได้ยินและการดมกลิ่น ซึ่งทั้งสองอย่างจำเป็นในการตรวจจับผู้ล่าหรือการตรวจจับสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตร เช่น การคัดเลือกคนเข้ากลุ่ม

วิธีที่ทุกอย่างเข้ากันคือผู้เล่นจะต้องเรียนรู้สิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้เกี่ยวกับโลกโดยการตรวจสอบหรือใช้สิ่งของในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง หากทำเช่นนี้โดยให้เด็ก ๆ ขี่หลัง จะได้รับพลังงานประสาท เมื่อผู้เล่นนอนบนเตียงในชุมชนของตน พลังงานประสาทนี้สามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานความสามารถที่ค้นพบได้ เป้าหมายคือการเปิดใช้งานความสามารถที่ผู้เล่นให้ความสำคัญ เสริมกำลังพวกเขาด้วยการมีลูกและส่งต่อรุ่นต่อๆ ไป และท้ายที่สุดจะพัฒนาเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม แต่ละครั้งที่คุณพัฒนา เกมจะให้ข้อเสนอแนะว่าคุณนำหน้าหรือตามหลังบรรพบุรุษของคุณ

ตั้งใจฟังโลกรอบตัวคุณ

การเดินทางครั้งแรกนั้นเต็มไปด้วยความวิตกกังวลและความกลัว แต่เมื่อฉันรู้สึกสบายใจมากขึ้น ฉันก็สามารถรับภาพของบรรพบุรุษได้ ไม่มีอะไรจะบ่นกับบรรพบุรุษในเรื่องนั้น สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดและรวมถึงป่าที่มีน้ำตกขนาดใหญ่ ชายหาด หนองน้ำ และแม้แต่ทุ่งหญ้าสะวันนา มีช่วงเวลาที่ทิวทัศน์สวยงาม และหลายครั้งที่ฉันปีนต้นไม้ที่สูงที่สุดที่หาได้เพื่อเก็บทั้งหมดไว้

เพลงใน Ancestors: The Humankind Odyssey ทำให้ฉันประทับใจมากกว่าภาพ มันมีความละเอียดอ่อนว่ามันเข้ากับรูปแบบการเล่นอย่างไร โดยส่วนใหญ่ฉันไม่ได้สังเกตเห็น แต่การผสมผสานระหว่างกลองและเครื่องเป่าลมไม้ที่ผ่อนคลายนั้นใช้ได้ผลดีและไม่เคยมีอิทธิพลเหนือใคร ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญ

ท้ายที่สุดแล้ว เสียงและภาพของ Ancestors ไม่ได้มีความสำคัญต่อสุนทรียภาพหรือความรักในเสียงดนตรี แต่เป็นเพราะพวกเขาจำเป็นต้องตัดสินใจตั้งแต่นาทีหนึ่งไปจนถึงนาทีถัดไป น้ำเสียงที่แผ่วเบาอาจบอกเป็นนัยถึงเวลาที่ต้องจุ่มไม้แหลมลงไปในน้ำเพื่อแทงปลา การดูเพื่อนร่วมกลุ่มอย่างรวดเร็วอาจบอกเป็นนัยว่าพวกเขามีสุขภาพไม่ดีและจำเป็นต้องได้รับการรักษา ฉันชื่นชมที่ภาพให้ข้อมูลที่ฉันต้องการในการตัดสินใจ และดนตรีไม่ได้ดังจนเกินไปจนฉันพลาดสัญญาณเสียง ผู้เล่นจะต้องพึ่งพาทั้งสองอย่างเป็นอย่างมาก

โค้งงอได้แต่อย่าหัก

Ancestors ได้บันทึกภาพการเล่นเกมแบบลองผิดลองถูกที่ใช้งานง่ายซึ่งให้รางวัลกับการตัดสินใจที่ชาญฉลาด แต่กลไกดังกล่าวยังใช้งานไม่สมบูรณ์แบบ มีหลายครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองไม่แน่ใจว่ากำลังทำอะไรผิดหรือกำลังประสบปัญหาอยู่

ขณะทำตามคำแนะนำเพื่อเอาชนะกลไกความกลัวขณะสำรวจนอกขอบเขตบ้านของกลุ่มของฉัน ตัวเลือกในการทำเช่นนั้นไม่มีอยู่ หลังจากที่กลายเป็นคนตีโพยตีพาย ฉันถูกเคลื่อนย้ายกลับไปยังนิคมของฉัน เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นสามครั้ง โดยกินเวลาเล่นประมาณ 30 นาที ก่อนที่ฉันจะรู้ว่าฉันอาจต้องอยู่บนพื้นเพื่อเอาชนะความกลัว ไม่ใช่บนต้นไม้ ฉันอยู่บนต้นไม้ต้นนั้น เพราะข้างล่างฉันมีแมวตัวใหญ่ที่อยากจะกัดหน้าฉัน ในที่สุด ฉันได้เรียนรู้ว่าฉันต้องยืนในจุดที่เฉพาะเจาะจงเพื่อเอาชนะความกลัว แต่ฉันใช้เวลาครึ่งชั่วโมงด้วยความหงุดหงิด ไม่รู้ว่าตัวเองทำอะไรผิดไป มีช่วงหนึ่งในเกม Ancestors ที่ผู้เล่นมักจะสงสัยว่าพวกเขากำลังทำอะไรผิด หรือเกมเป็นเพียงข้อบกพร่องหรือไม่ ใช่ ในที่สุดพวกเขาจะได้เรียนรู้ แต่ข้อเสนอแนะที่ได้รับการปรับปรุงอาจช่วยลดอาการปวดหัวได้มาก

บรรพบุรุษมีแนวทางที่ดีในเรื่องนี้พร้อมกับผลที่ตามมา ฉันไม่มีปัญหาในการเสียเวลาเล่นหลายชั่วโมงเพราะฉันทำผิดพลาดและรู้ว่ามันคืออะไร แต่ฉันก็ไม่เป็นไรที่จะสูญเสียความคืบหน้าเนื่องจากสถานการณ์ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของฉัน

เมื่อแมวเขี้ยวดาบเดินเข้ามาในชุมชนของฉัน ฉันลงเอยด้วยการแทงมันหลายครั้งไม่ได้ฆ่ามัน และเจ้าคณะที่ฉันควบคุมก็เข้าสู่ภาวะฮิสทีเรีย เมื่อเกิดอาการตีโพยตีพาย เกมจะเคลื่อนย้ายเจ้าคณะไปยังถิ่นฐานของพวกเขา แต่ฉันอยู่ที่ชุมชนของฉันแล้ว สิ่งนี้ทำให้ฉันอยู่ในวงจรของการถูกเคลื่อนย้ายออกไปเพียงไม่กี่ฟุตจากจุดที่ฉันล่มสลาย ผลักฉันกลับเข้าสู่สภาวะฮิสทีเรียและถูกแมวยักษ์โจมตีทันที ฉันไม่สามารถป้องกันตัวเองหรือเปลี่ยนตัวละครได้ ดังนั้นฉันจึงปล่อยให้มันกินฉัน ฉันได้รับการควบคุมไพรเมตตัวใหม่และจัดการสังหารผู้บุกรุกได้ แต่ก่อนที่เหตุการณ์รอบนี้จะทำให้ฉันต้องเสียสมาชิกสี่คนในแคลนของฉันไป ฉันเหลืออยู่สามคน และนั่นทำให้การเติบโตของประชากรของฉันช้าลงอย่างมากจากรุ่นสู่รุ่น

จุดขายของ Ancestors ก็คือมันเกี่ยวกับการเอาชนะความท้าทายและดูว่าคุณจะสามารถรับมือกับสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่โลกจะเหวี่ยงใส่คุณได้หรือไม่ ใช่ ที่เลวร้ายที่สุดในกรณีนี้คือสถานการณ์ไร้สาระ แต่ใช้เวลาไม่นาน ก่อนที่ฉันจะรอไม่ไหวที่จะกลับไปขุดกลุ่มของฉันออกจากหลุมนั้น วางแผนที่จะสำรวจประชากรที่เหลืออยู่ของฉัน ผสมพันธุ์ และรับสมัครเพื่อนร่วมกลุ่มใหม่เข้ามาแทนที่ แนวคิดในการเตรียมตัวให้ดียิ่งขึ้นสำหรับการโจมตีเชิงตั้งถิ่นฐานทำให้ฉันตื่นเต้นที่จะรับมือกับอุปสรรคนี้ สิ่งที่ Ancestors ทำคือทำให้คุณคิดถึงมันเมื่อคุณไม่ได้เล่น และแสดงท่าทีสงสัยในสิ่งที่เป็นไปได้ นั่นคือสิ่งที่ดีที่สุด

ความก้าวหน้า ไม่ใช่ความสมบูรณ์แบบ

Ancestors: The Humankind Odyssey ทุ่มถุงมือให้กับผู้เล่น โดยถามว่าพวกเขามีคุณสมบัติที่ไม่เพียงแต่จะอยู่รอดเท่านั้น แต่ยังเจริญเติบโตอีกด้วย ความท้าทายนี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคน การไม่จับมือกันจะทำให้คนที่ใจร้อนเคยถูกบอกว่าต้องทำอะไรและเมื่อไรจะโกรธมาก นี่ไม่ได้เป็นการเคาะต่อบรรพบุรุษเลย เช่นเดียวกับตัวฉันเอง มีผู้เล่นหลายคนที่ชื่นชอบแนวทางนี้ในประสบการณ์การเอาชีวิตรอด

เกมดังกล่าวสามารถย้อนกลับไปได้ในบางแห่งโดยไม่ต้องเสียสละความสมบูรณ์ของวิธีการแบบแฮนด์ออฟของบรรพบุรุษ กลไกแห่งความกลัวไม่ได้ผลสำหรับฉัน มันไม่รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ฉันต้องการเอาชนะ แต่เป็นพลังที่จำกัดซึ่งทำให้ฉันไม่อยากจะสำรวจ ความกลัวเชื่อมโยงกับฮิสทีเรีย ซึ่งสามารถควบคุมได้จากผู้เล่น นั่นไม่เหมาะเลย แม้แต่การตอบโต้ในช่วงต้นเกมก็ยังรู้สึกไม่ดี ไม่ควรเอาหอกสี่เล่มเข้าที่หน้าอกแล้วโจมตีต่อไป

สิ่งที่บรรพบุรุษทำได้ดีที่สุดคือให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยช่วงเวลาแห่งความสุขเมื่อพวกเขาเอาชนะอุปสรรคได้ มีบางสิ่งที่จะทำลาย Giant Warthog ตัวแรกของฉันได้สำเร็จ และแม้ว่าฉันจะสูญเสียสมาชิกกลุ่มไปสี่คน - กด F เพื่อแสดงความเคารพ - กับบางสิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของฉัน อย่าคิดว่าจะไม่มีความภูมิใจอันยิ่งใหญ่เมื่อฉันฆ่ามัน อุปสรรคทุกประการที่เอาชนะได้นั้นมอบความพึงพอใจและทำให้ฉันต้องการไขปริศนาแรกสุดของชีวิตให้มากขึ้น

ถึงแม้จะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ Ancestors: The Humankind Odyssey ยังขาดความสมบูรณ์แบบ ไม่เป็นไร เพราะวิวัฒนาการไม่ได้เกี่ยวกับความสมบูรณ์แบบ มันเกี่ยวกับความก้าวหน้า ในอุตสาหกรรมที่เกมจำนวนมากต้องทำรายการตรวจสอบเป้าหมายให้สำเร็จ Ancestors: The Humankind Odyssey ไม่ได้บอกผู้เล่นว่าต้องทำอะไร แต่จะถามว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้าง


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสพีซีที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Ancestors: The Humankind Odyssey จะวางจำหน่ายในวันที่ 27 สิงหาคม 2019

Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา