ทุกครั้งที่ฉันกลับมาที่ Monster Hunter World หลังจากการเลิกจ้างเป็นเวลานาน จะรู้สึกเหมือนสูญเสียเนื้อหาและกลไกอย่างล้นหลาม มีกิจกรรมให้ทำมากมายและมีส่วนที่เคลื่อนไหวได้มากมายให้เรียนรู้จนเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นการออกแบบเกมแบบสุ่มที่วุ่นวาย ทุกครั้งที่ฉันกลับมา มักจะมีช่วงเวลาที่มันมาบรรจบกันเสมอ และฉันจำได้ว่าอะไรที่ทำให้ Monster Hunter World ยิ่งใหญ่ มันเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใส่ใจในรายละเอียดและเชื่อมั่นในการทำสิ่งที่ถูกต้อง
ตอนที่ฉันหยิบ Monster Hunter World: Iceborne ขึ้นมา ความรู้สึกของการหลงทางและท่วมท้นก็อยู่ที่นั่น แต่การรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันก็ถือว่าสูงเช่นกัน ด้วยภารกิจใหม่ สัตว์ประหลาด สถานที่ ศูนย์กลางทางสังคม และอุปกรณ์ Monster Hunter World: Iceborne คือสิ่งที่เกมต้องการ ส่วนขยายของสิ่งที่ทำให้ Monster Hunter World ยอดเยี่ยม Iceborne สร้างบนรากฐานที่แข็งแกร่งซึ่งวางโดยเกมหลัก ทำให้ทุกอย่างสดใหม่ในขณะที่ไม่ได้พยายามสร้าง Great Sword ขึ้นมาใหม่
ฉันต้องการผู้ใหญ่
เมื่อฉันบอกว่าฉันหลงทางใน Monster Hunter World ทุกครั้งที่กลับมา นั่นก็ไม่ใช่เรื่องเกินจริง หลังจากที่เริ่มเล่นและรีวิวเกมบน PS4ฉันหยุดพักแล้วกลับมาอีกครั้งเพื่อวางจำหน่ายบนพีซี ระหว่างเวลาเล่นสองช่วงนั้น ฉันจมลงไปใน Monster Hunter World เป็นเวลา 300 ชั่วโมง ซึ่งลดลงเมื่อเทียบกับบางส่วน คุณคงคิดว่า 300 ชั่วโมงก็เพียงพอแล้วที่จะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อ DLC เปิดตัว และฉันมั่นใจว่าประสบการณ์ของฉันช่วยได้ แต่ใครก็ตามที่ไม่ได้เล่นอย่างจริงจังควรคาดหวังว่าข้อมูลจะโอเวอร์โหลดเป็นระยะเวลาหนึ่ง หมอกเหมือนช่วงเวลาก่อนกาแฟยามเช้าทำให้คุณมีความคิดที่ชัดเจน
สิ่งแรกที่ฉันสังเกตคือ Grappling Claw และ Master Ranks Grappling Claw เป็นวิธีใหม่สำหรับผู้เล่นในการขี่สัตว์ประหลาด ทำให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนทิศทางหรือโจมตีอย่างรุนแรงได้ มันต้องใช้ความแข็งแกร่ง และสัตว์ประหลาดที่ปั่นป่วนสามารถเหวี่ยงคุณและสร้างความเสียหายร้ายแรงได้
ในทางกลับกัน Master Rank คือระบบการจัดอันดับที่นำมาใช้ใน Iceborne เมื่อผู้เล่นจบเรื่องราว Iceborne และภารกิจต่างๆ ระดับ Master Rank ของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น ปลดล็อกภารกิจใหม่ๆ และดำเนินสิ่งต่างๆ ไปข้างหน้า เช่นเดียวกับระบบอันดับต่ำและระดับสูงก่อนหน้านี้ อันดับมาสเตอร์เป็นประตูที่ให้คุณเข้าหรือออกจากเนื้อหา รวมถึงความสามารถในการประดิษฐ์อุปกรณ์ใหม่ที่เปิดตัวใน Iceborne
หลังจากสำรวจ Astera และเข้าใจทิศทางแล้ว ฉันก็มุ่งหน้าไปยังภารกิจแรกของ Iceborne สิ่งนี้ทำให้ฉันรู้จักกับ Hoarfrost Reach สถานที่ฤดูหนาวแห่งใหม่ใน Monster Hunter World นอกจากนี้ยังทำให้ฉันได้เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดตัวแรกของฉัน Beotodus ที่ชอบดำน้ำใต้หิมะและว่ายน้ำไปรอบๆ เหมือนฉลามที่มีครีบโผล่ขึ้นมาเหนือผิวน้ำ สิ่งที่เกิดขึ้นคือการต่อสู้ 42 นาทีโดยที่ฉันไม่รู้เลยแม้แต่น้อยว่าสัตว์ประหลาดตัวนี้มีจุดอ่อนอะไร (ไฟ ฟ้าร้อง มังกร ฯลฯ) ส่งผลให้ฉันต้องเป็นลม (เป็นลม) หลายครั้ง
นี่เป็นที่ที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่สภาพอากาศหนาวเย็นมีต่อนักล่า และวิธีการทำงานของระบบเกราะแบบชั้นใหม่ แม้ว่า Layered Armor จะเป็นเพียงแค่เครื่องสำอางเท่านั้น ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้ลุคในแบบที่พวกเขาต้องการโดยไม่ต้องเสียสละโครงสร้างอันเป็นเอกลักษณ์ ความหนาวเย็นมีผลกระทบต่อการเล่นเกมที่ร้ายแรงซึ่งจะต้องได้รับการจัดการอย่างต่อเนื่อง ฉันจัดการเรื่องนี้ได้ไม่ดีนักในการล่า Iceborne ครั้งแรก ส่งผลให้ความแข็งแกร่งของฉันลดลงและการต่อสู้ที่ดุเดือดกว่าที่ควรจะเป็น (42 นาที)
จริงๆ แล้ว ฉันออกจากการล่าครั้งแรกนั้น และแม้กระทั่งการล่าหลังจากนั้น ค่อนข้างหงุดหงิดทีเดียว Monster Hunter World เป็นเกมที่ต้องมีการเตรียมตัว ความเข้าใจ และความเอาใจใส่ในรายละเอียด และฉันไม่สามารถจัดการสิ่งเหล่านั้นได้อย่างถูกต้องในชั่วโมงหรือสองชั่วโมงแรกของการเล่น Iceborne จนกระทั่งฉันชะลอความเร็วลงและใช้ความพยายามที่จำเป็น สิ่งต่างๆ ก็พลิกผัน
ผู้ถูกล่ากลายเป็นผู้ล่า
การเดินทางสั้นๆ ไปยัง Iceborne ฉันได้รับมอบหมายให้ตามล่าสัตว์ประหลาดสองตัว ซึ่งผู้เล่นจะรับรู้ว่าเป็นสัตว์ประหลาดที่พวกเขาล่าในเกมวานิลลา เพียงแต่ต้องหักมุมเท่านั้น ตัวแรกคือ Nightshade Paolumu สิ่งนี้เกือบจะดูเหมือน Paolumu แต่มันสามารถหายใจเอาก๊าซเข้าไปได้ ซึ่งหากนักล่าติดอยู่ จะทำให้พวกมันกระเด็นออกไป ปล่อยให้พวกมันเสี่ยงต่อการถูกโจมตีมาก แม้ว่า Paolumu จะเป็นหนึ่งในสัตว์ประหลาดที่สังหารง่ายกว่า แต่ฉันล้มเหลวในภารกิจนี้เพราะในฐานะผู้เล่นเดี่ยว ฉันไม่สามารถหยุดโฟกัสของมันได้ นี่เป็นสิ่งที่หงุดหงิดที่สุดที่ฉันจำได้เมื่ออยู่ใน Monster Hunter World, Iceborne หรือ vanilla นี่คือสิ่งที่ช่วยให้ฉันพลิกมุมและติดเกมอีกครั้ง
ฉันมุ่งหน้ากลับไปที่ Astera และพูดคุยกับช่างตีเหล็ก เมื่อค้นดูสิ่งที่ฉันสามารถสร้างได้ ฉันพบ Sleep Charm และคำอธิบาย (ที่ระดับสูงสุด) ทำให้ไม่สามารถนอนหลับได้ น่าเสียดายที่ฉันขาดทรัพยากรเล็กๆ น้อยๆ สองสามอย่างในการประดิษฐ์ให้เสร็จ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจหยุดความก้าวหน้าผ่าน Iceborne ชั่วคราวเพื่อจัดการกับตัวบล็อกหลักที่ขวางทางฉัน หลังจากหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นในการตามล่าทรัพยากรเฉพาะจากสัตว์ประหลาดดั้งเดิมบางตัว ฉันสามารถสร้าง Sleep Charm III ได้ และฉันก็มุ่งหน้ากลับออกไปตาม Nightshade Paolumu
มันไม่ใช่การวิ่งที่ไร้ที่ติ แต่ฉันสามารถกำจัด Nightshade Paolumu ลงได้ด้วยความพยายามเพียงครั้งเดียวและไม่ต้องลากเลยแม้แต่ครั้งเดียว ฉันเดินผ่านถุงแก๊สนอนหลับอย่างมั่นใจ ขจัดเหตุผลใหญ่ที่ทำให้ฉันล้มเหลวในครั้งแรกออกไป นั่นคือความงดงามของ Monster Hunter World และ Iceborne ยังคงใช้สูตรเดิมต่อไป สัตว์ประหลาดและสภาพแวดล้อมทุกตัวจะนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร และในช่วงแรกของเกมสิ่งนี้อาจดูล้นหลาม แต่ก็มีเส้นทางสู่ความสำเร็จอยู่เสมอ โดยปกติแล้วจะไม่มีการมอบให้ผู้เล่น แต่ถ้านักล่าเต็มใจที่จะใช้เวลาเพื่อทำความเข้าใจความท้าทาย วางแผนแนวทางของพวกเขา และมุ่งความสนใจไปที่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ รางวัลก็จะดีพอๆ กับทุกสิ่งในการเล่นเกมในปัจจุบัน
รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน
Monster Hunter World: Iceborne ทำในสิ่งที่ควรทำจริงๆ มันต่อยอดจากทุกสิ่งที่เคยมีมาก่อนหน้านี้โดยไม่สูญเสียเสน่ห์ของ Monster Hunter World ไปเลย ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมหลักจะชอบส่วนขยายนี้ และหากก่อนหน้านี้ไม่เหมาะกับคุณ ตอนนี้ก็ไม่เหมาะกับคุณแล้ว มันมีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้มากเท่าที่เคยมีมา แต่สถานที่ใหม่ ฮับ อุปกรณ์ อาวุธ ชุดเกราะ ชุดเกราะ สัตว์ประหลาด และมอนสเตอร์หลากหลายรูปแบบ ล้วนรวมกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์ เหมือนติดตั้งแอร์ใหม่ในบ้าน มันยังคงรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน แต่ตอนนี้มันหนาวกว่ามาก
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา