บทสัมภาษณ์ Gloomhaven: พูดคุยกับผู้สร้าง Isaac Childres

เราได้รับข้อมูลเกี่ยวกับ Gloomhaven โดยตรงจากแหล่งที่มาในการสัมภาษณ์พิเศษจาก PAX West

ในฐานะหนึ่งในเกมกระดานใหม่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่จะเปิดตัวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Gloomhaven ได้รับความสนใจจากการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์เชิงกลยุทธ์และแอ็คชั่นแฟนตาซีที่น่าสนใจ หลังจากประสบความสำเร็จในการพิชิตโลกเกมกระดาน เวอร์ชันดิจิทัลก็ถูกสร้างขึ้นโดยผู้พัฒนา Flaming Fowl Studios และเปิดให้เข้าเล่นก่อนใครบน Steam เมื่อต้นฤดูร้อนนี้

ขณะอยู่ที่พักซ์เวสต์ 2019ทีมวิดีโอ Shacknews แวะมาที่บูธ Gloomhaven และได้รับโอกาสพูดคุยโดยตรงกับ Isaac Childres ผู้สร้างเกม เขาอธิบายแรงจูงใจในการสร้างเกมและอื่นๆ อีกมากมาย

Cephalofair Games ซึ่งเป็นบริษัท Childres ที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นที่เก็บรักษา Gloomhaven และโปรเจ็กต์อื่นๆ ของเขา นำเสนอประวัติโดยย่อของผู้สร้างที่มีความสามารถของเกม:

ไอแซคเป็นพลังขับเคลื่อนคนเดียวที่อยู่เบื้องหลังเกมเซฟาโลแฟร์ เขาเริ่มต้นบริษัทในปี 2014 เพื่อเผยแพร่เกมแรกด้วยตนเองสงครามฟอร์จและได้ทำการออกแบบ พัฒนา เขียนบท กำกับศิลป์ โปรโมต เผยแพร่ และเติมเต็มให้กับเกมทั้งหมดนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เขาได้รับความช่วยเหลือจากภายนอกในด้านศิลปะ การออกแบบกราฟิก การแก้ไข และการจัดการชุมชน

"ผลงานอันยิ่งใหญ่" ของไอแซคความมืดมนเป็นเกมที่สองของ Cephalofair Games ซึ่งตีพิมพ์เมื่อต้นปี 2017 เขามีความสุขมากไปกว่านี้กับการต้อนรับที่ได้รับ และตอนนี้กำลังทำงานกับส่วนขยายขนาดเล็ก Forgotten Circles ร่วมกับ Marcel Cwerteschka เขายังตีพิมพ์เกมอีกเกมหนึ่งในจักรวาล Gloomhavenผู้ก่อตั้ง Gloomhavenการสร้างเมืองขนาดใหญ่และการขนส่งยูโรที่เร็ว ๆ นี้จะมีวางจำหน่ายในร้านค้า


หากต้องการความครอบคลุมเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและเทคโนโลยี โปรดดูที่แช็คนิวส์และGamerhubTVช่องยูทูป คุณจะพบบทสัมภาษณ์พิเศษ การสาธิต และการรายงานข่าวกิจกรรมต่างๆ ที่นั่น นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับคำแนะนำแบบพิเศษ วิดีโอเกมเพลย์ และอื่นๆ อีกมากมาย สมัครสมาชิกทั้งสองช่องและคอยติดตาม Shacknews สำหรับการอัปเดตเกมและเทคโนโลยี

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.