โปรดิวเซอร์ Pokemon Masters ขอโทษฐานผู้เล่น

เกมมือถือดังกล่าวไม่ได้เป็นไปตามความคาดหวัง จึงทำให้ผู้ผลิตต้องขออภัย

นับตั้งแต่ Pokemon Masters เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนสิงหาคม iOS และ Android ก็ได้รับความนิยมอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ก็ยังมีปัญหาอยู่บ้าง ซึ่งรวมถึงข้อบกพร่องที่น่าหงุดหงิดหลายชุด และอาจเป็นปัญหาที่เลวร้ายที่สุดที่เกมอาจมีได้ นั่นก็คือ มันค่อนข้างน่าเบื่อ

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา นักพัฒนา DeNA เสนอ Gems ฟรีและได้ติดตั้งโพสต์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับเกมเพื่อพยายามทำให้ทุกอย่างราบรื่นร่วมกับชุมชน ในโพสต์ที่ยาวและตรงไปตรงมา ซึ่งแชร์ผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Pokemon Masters คุณ Yu Sasaki โปรดิวเซอร์ของ Pokemon Masters ได้ออกมาขอโทษและหารือเกี่ยวกับเกมที่กำลังดำเนินอยู่ และสิ่งที่ผู้พัฒนาจะเปลี่ยนแปลงในเกมข้างหน้า

“อย่างแรก อย่างที่คุณทราบ มีข้อบกพร่องและปัญหาอื่นๆ ที่ทำให้ความสนุกในเกมนี้ลดลง” Sasaki เขียน "ข้อเสนอแนะบางส่วนที่เราได้รับนั้นเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่เราจัดลำดับความสำคัญในการแก้ไขเป็นอันดับแรก และความรวดเร็วที่เราสามารถแก้ไขได้ เราเข้าใจและซาบซึ้งในข้อกังวลเหล่านี้อย่างเต็มที่ เนื่องจากเราไม่ได้ตั้งใจที่จะมอบประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดีแก่ผู้ใช้ แต่สิ่งที่เรามุ่งเน้นคือ แก้ไขข้อบกพร่องใด ๆ ที่ส่งผลต่อกลไกของเกมหรือความคืบหน้าก่อน เราจะจัดลำดับความสำคัญของปัญหาที่สำคัญและแนวทางแก้ไขที่เป็นไปได้อย่างรอบคอบ เรายังจะเพิ่มความพยายามเป็นสองเท่าในการแก้ไขปัญหาในเวลาที่เหมาะสมในขณะที่ทีมงานของเรายังคงปรับปรุงกระบวนการดำเนินงานต่อไป"

ซาซากิยังพูดถึงช้างที่อยู่ในห้องด้วยโปเกมอนมาสเตอร์: การร้องเรียนที่มีการประกาศว่าเกมนี้ไม่สนุก หรือไม่มีอะไรให้ทำมากนักในเกม อย่างน้อยก็พอใจ

“แผนเดิมของเราคือการให้ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านเนื้อเรื่องหลัก ในขณะเดียวกันก็จัดการกับความท้าทายแบบ Co-op และความท้าทาย EX ตลอดเดือนกันยายนและตุลาคม” Sasaki กล่าว “ที่กล่าวมา เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นมีความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วผ่านเนื้อหาที่มีอยู่ทั้งหมด และรู้สึกไม่พอใจกับข้อเสนอปัจจุบัน ในฐานะแฟน ๆ เอง เรายังรู้สึกถึงความเร่งด่วนอย่างยิ่งที่จะมอบเนื้อหาที่มีคุณภาพมากขึ้นให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อ แก้ไขปัญหานี้โดยเร็วที่สุด”

ทีมงานจะดำเนินการในเรื่องการขาด "รางวัลที่น่าดึงดูด" ความยากของเกม การใช้งานที่ไม่ดี และการขาดเนื้อหาโดยรวม Sasaki ตั้งข้อสังเกตว่าปัญหาเหล่านี้จะ "ต้องใช้เวลาในการแก้ไขอย่างเต็มที่" แต่ตั้งข้อสังเกตว่าทีมงานจะคอยติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นอยู่เสมอ

"เราผิดหวังที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของชุมชนของเรา และสำหรับสิ่งนี้ เราขออภัยอย่างจริงใจ เราตั้งใจว่าจะไม่เกิดเหตุการณ์เช่นนี้ขึ้นอีก การได้รับความคิดเห็นเหล่านี้จากเพื่อนเทรนเนอร์ทำให้เรามีความมุ่งมั่นในการส่งมอบเกมที่เรามอบให้มากขึ้น ทุกคนสามารถภาคภูมิใจได้”

Brittany เป็นบรรณาธิการอาวุโสของ Shacknews ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความสยดสยอง พิกเซลสีรุ้ง และวิดีโอเกมที่เน้นความเหนือจริงและความรุนแรงเป็นพิเศษ ติดตามเธอบน Twitter @MolotovCupcake และดูผลงานของเธอเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม เหมือนที่นักแม่นปืนคนเก่งเคยกล่าวไว้ว่า สติแตก!