Dicey Dungeons, Kroma เป็นผู้นำผู้ชนะ IndieCade 2019 Festival

IndieCade 2019 อยู่ในหนังสือและมีเกมอินดี้จำนวนหนึ่งที่ได้รับรางวัล รวมถึง Dicey Dungeons และ Kroma

IndieCade ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองประจำปีของนักพัฒนาเกมอินดี้ที่ดีที่สุดจัดขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ นอกเหนือจากการเปิดโอกาสให้ผู้ชมได้สัมผัสประสบการณ์เล่นเกมอินดี้สุดมหัศจรรย์หลายสิบเกมแล้ว งานนี้ยังมีคณะผู้เสวนามากมายและมีการนำเสนอรางวัลพิเศษอีกด้วย รางวัล IndieCade Festival 2019 เป็นเกียรติแก่เกมอินดี้ที่ดีที่สุดจากปีที่ผ่านมา และจากสนามที่มีผู้คนหนาแน่น เป็นทีมของ Terry Cavanagh และ Chipzel & Marlowe Dobbe ที่คว้ารางวัลสูงสุดกลับบ้านจาก Dicey Dungeons

สำหรับผู้ที่ไม่รู้จัก Dicey Dungeons เกมนี้เป็นเกมผจญภัยแนวสวมบทบาทที่ผู้เล่นเดินทางท่องโลกแฟนตาซีเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและสะสมสิ่งของ สิ่งที่ดึงดูดใจอย่างมากก็คือการต่อสู้และผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋า การม้วนสูงอาจหมายถึงความสำเร็จ ในขณะที่การม้วนต่ำอาจนำไปสู่ความพ่ายแพ้ เกมดังกล่าวดูเหมือนเป็นผู้ชนะอย่างรวดเร็ว โดย Shacknews มีโอกาสทดลองใช้งานการประชุมต่างๆ ในปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าจะเป็นความสำเร็จอีกครั้งสำหรับ Cavanagh ซึ่งเคยทำงานในเกมอินดี้ชื่อดังอย่าง Super Hexagon และ VVVVVV

นี่คือรายชื่อผู้ชนะ IndieCade 2019 Festival ทั้งหมด:

  • รางวัลคณะลูกขุนใหญ่: Dicey Dungeons (เทอร์รี คาวานาห์, ชิปเซล และมาร์โลว์ ด็อบบี)
  • รางวัลคณะลูกขุนกรังด์ปรีซ์: Grace Bruxner นำเสนอ: The Haunted Island, a Frog Detective Game (Grace Bruxner, Thomas Bowker และ Dan Golding)
  • รางวัลนวัตกรรมการออกแบบปฏิสัมพันธ์: สลับร้อน: All Hands On Deck (Peter Gyory และ Clement Zheng)
  • รางวัลนวัตกรรมการออกแบบประสบการณ์: Moncage (ตง โจว ยี่เจีย เฉิน)
  • รางวัลผลงาน: อาชีพ (เกมกระดาษขาว)
  • รางวัลการออกแบบคำบรรยาย: นีโอแค็บ (Chance Agency / Fellow Traveller)
  • รางวัลการปรับตัว: เมื่อแม่น้ำเป็นเส้นทาง (Elizabeth LaPensee และมูลนิธิ Indian Land Tenure)
  • รางวัล Location Based และ Live Play: Ama's Momento (อาวู ซี., แมรียานน์ แอล. และเควิน เค.)
  • รางวัลโต๊ะ: สภาพที่ไร้มนุษยธรรม (Tommy Marranges, Cory O'Brien และ Mackenzie Schubert)
  • รางวัลการออกแบบขั้นตอน: Blabyrinth (เกมสัตว์นอน)
  • รางวัลการออกแบบสหกรณ์: Tick Tock: A Tale for Two (Other Tales Interactive)
  • รางวัล IndieCade Choice: โครม่า (แครอล เมิร์ตซ์, ไค คาฮู, ฟรานเชสก้า คาร์เลตโต-เลออน และเทมิโทเป้ โอลูโจบี)
  • รางวัลตัวเลือกของนักพัฒนา: แพทริค พาราบ็อกซ์ (Patrick Traynor)
  • รางวัลไนท์เกมส์: Nightmare Temptation Academy (Lena NW & Costcodreamgurl)

หนึ่งในเกมสำคัญที่นี่ ได้แก่ Kroma ผู้ชนะรางวัล IndieCade Choice Award ผู้เข้าร่วมเทศกาล (ทั้งผู้ชมทั่วไปและสื่อ) โหวตให้รางวัลนี้ โดยมอบให้กับเกมอาณาเขตสามเหลี่ยมนี้ ผู้เล่นสองถึงสามคนจะต้องผสมผสานสีต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างสีรองของตนเอง เพื่อให้พวกเขาสามารถยึดดินแดนและรับชัยชนะได้ ควรสังเกตว่า Neo Cab คว้ารางวัล Narrative Design กลับบ้าน คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับเกมนี้ได้โดยตรวจสอบล่าสุดของเราทบทวน-

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ชนะรางวัล IndieCade คุณสามารถเยี่ยมชมได้ที่อินดี้เคดเว็บไซต์.

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?