ย้อนกลับไปเมื่อ Hinterland เปิดตัวโหมดเนื้อเรื่องสองตอนแรกสำหรับ The Long Dark ในปี 2560 ฉันเล่นทั้งสองตอนแรกภายในสองสามวัน ทั้งสองตอนค่อนข้างจะมีปัญหาเล็กน้อย และผู้เล่นมีข้อร้องเรียนหลายประการ ตั้งแต่บทสนทนาที่เปล่งออกมาไปจนถึงวิธีการทำงานของภารกิจ Hinterland กลับไปที่กระดานวาดภาพเพื่อจัดเรียงสิ่งนี้ และในที่สุดก็ปล่อย Redux เวอร์ชันของแต่ละตอน เมื่อตอนที่ 3: Crossroads Elegy วางจำหน่าย ฉันอยากจะกลับไปเล่นเนื้อเรื่องอีกครั้ง โดยให้ความประทับใจในขณะที่ฉันไป
เอาชีวิตรอดในค่ำคืนนี้
Do Not Go Gentle เริ่มต้นด้วย Will Mackenzie ดึงเศษโลหะออกจากมือของเขาหลังจากที่เครื่องบินของเขาตกในถิ่นทุรกันดารทางตอนเหนือของแคนาดา แม็คเคนซีกำลังบินโดยอดีตภรรยาของเขา ดร. แอสทริด กรีนวูด ไปยังเกาะเกรทแบร์ท่ามกลางพายุร้าย แอสตริดไม่ได้ให้ข้อมูลมากนักว่าทำไมเธอถึงต้องเดินทางครั้งนี้ แต่แม็คเคนซีก็เห็นด้วยเช่นเดียวกัน พายุแม่เหล็กโลกทำให้เครื่องบินของพวกเขาตก และหลังจากแนะนำภาพยนตร์สั้นๆ ผู้เล่นก็เข้าควบคุม Mackenzie ที่ได้รับบาดเจ็บและติดอยู่บนหน้าผาใกล้ถ้ำ
30 นาทีแรกของ Do Not Go Gentle ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากสิ่งที่ผู้เล่นอาจจำได้เมื่อตอนที่เปิดตัวในปี 2017 มันยังคงทำหน้าที่เป็นแบบฝึกหัดอย่างหลวมๆ โดยให้ผู้เล่นปฐมพยาบาลและจุดไฟ แต่ Mackenzie จะไม่ ติดอยู่ที่นั่นเป็นเวลาหลายวัน อันที่จริง ฉันไม่รู้ว่ามีทรัพยากรสำหรับผู้เล่นที่จะอยู่รอดที่นั่นได้หลายวัน และฉันก็ออกเดินทางในเช้าวันรุ่งขึ้น
แม้ว่าฉันจะเชื่อว่าอินโทรของ Do Not Go Gentle นั้นง่ายกว่าเมื่อก่อน ทำให้มีเส้นทางที่ตรงไปยังมิลตันมากขึ้น แต่ฉันก็ยังคิดว่าผู้เล่นใหม่จะตายเร็วมาก กลไกการเอาชีวิตรอดใน The Long Dark ติดตามความหิว ความกระหาย ความเหนื่อยล้า และความอบอุ่น และทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับแถบสุขภาพโดยรวม หากผู้เล่นไม่มีแคลอรี่ ขาดน้ำ หมดแรง หรือเริ่มเย็นลง แถบสุขภาพจะเริ่มลดน้อยลง เมื่อมันหายไปผู้เล่นก็เช่นกัน นี่คือรากฐานของการเอาชีวิตรอดใน The Long Dark และถ้าใครไม่รู้ว่าจะจัดการความต้องการเหล่านี้อย่างไร มันก็จะลำบาก
เมื่อพวกเขาอยู่บนเส้นทาง ผู้เล่นจะผ่านเครื่องบินที่ตกซึ่งพวกเขาสามารถหยิบเสบียงที่กระจัดกระจายได้ มีทางเดียวเท่านั้นที่จะก้าวไปข้างหน้าที่นี่ และจะพาพวกเขาผ่านบทสรุปโดยย่อเกี่ยวกับวิธีฆ่ากระต่ายและหลีกเลี่ยงหมาป่า ในไม่ช้า ผู้เล่นจะมาถึงเมืองมิลตันที่ถูกทิ้งร้างและพบกับ Grey Mother ผู้มอบภารกิจหลักใน Do Not Go Gentle
ได้รับการตัดสิน
ทหารผ่านศึกที่เล่นโหมดเนื้อเรื่องเมื่อเปิดตัวจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงมากมายในบทสนทนากับ Grey Mother ประการแรก บทพูดทั้งหมดจะถูกเปล่งออกมา ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนกับตอนที่เปิดตัวตอนนี้ครั้งแรก และบางสิ่งที่ผู้เล่นไม่พอใจ ประการที่สอง ตัวเลือกบทสนทนาจะลอยอยู่รอบๆ NPC ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกหัวข้อการสนทนาในลักษณะที่เป็นธรรมชาติมากกว่าเส้นแนวนอนบนหน้าจอ การโต้ตอบทั้งหมดได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมากจากการทำซ้ำครั้งแรกในปี 2560
เมื่อฉันจัดการเรื่องต่างๆ กับ Grey Mother แล้วและหน้าภารกิจของฉันก็เต็มไปด้วยวัตถุประสงค์ ฉันก็ออกไปที่เมือง Milton เพื่อเริ่มต้น สำหรับฉัน ตอนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดโต๊ะสำหรับอนาคต ฉันต้องการค้นหาอุปกรณ์ที่ฉันชอบ เอา Grey Mother ออกไป ทำภารกิจเสริม และเดินหน้าต่อไป โดยรวมแล้วฉันใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมง แม้ว่าฉันจะมั่นใจว่าสามารถทำได้เร็วกว่านี้ก็ตาม ผู้เล่นใหม่ควรคาดหวังว่าจะใช้เวลาถึง 10 ชั่วโมงในการดำเนินการนี้ให้เสร็จสิ้น ทำความเข้าใจและเรียนรู้ที่จะจัดการความต้องการในกระบวนการนี้
ไม่มีถนนสายง่าย
ในฐานะผู้เล่นรุ่นเก๋า ฉันพบกับความคับข้องใจบางประการ ฉันได้รับมอบหมายให้ค้นหา Grey Mother 8,000 แคลอรี่ ซึ่งฉันใช้พืชที่เก็บเกี่ยวได้ กระต่าย และอาหารที่พบในบ้านใกล้เคียง ฉันยังเติมเชื้อเพลิงให้เธอด้วย จากนั้นจึงกลับไปคุยกับเธอและก้าวหน้าต่อไป น่าเสียดายที่ฉันไม่ได้อ่านขั้นตอนภารกิจของฉันอย่างใกล้ชิด และควรจะไปรับเสบียงจากปั๊มน้ำมันใกล้เคียง ส่งผลให้ฉันต้องเดินไปปั๊มน้ำมันเพื่อดำเนินเรื่อง
มีอาการสะอึกอีกเล็กน้อยที่เกิดจากการที่ฉันรู้มากเกินไปและใช้ทักษะที่จำเป็นเพื่อการเติบโตในโหมดเอาชีวิตรอด ฉันใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงในการตรวจสอบทุกมุมของมิลตันเพื่อหาคานงัดเพื่อเข้าล็อคเกอร์และท้ายรถ ไม่มีเลย แต่กลายเป็นว่าเกมแค่อยากให้ฉันติดตามบันทึกภารกิจ โดยให้แงะให้ฉันเมื่อพร้อม ฉันคือเกมเมอร์จอมบูดบึ้ง ฉันไม่ได้เดินป่ากลับไปดูแผนที่ทั้งหมดเพื่อค้นหาทุกหีบและล็อกเกอร์ หวังว่าคงจะไม่มีเสื้อสเวตเตอร์ของชาวประมงซ่อนอยู่ในนั้น
ปัญหาทั้งหมดของฉันเกี่ยวข้องกับการเชื่อว่าฉันรู้ว่าต้องทำอะไรแทนที่จะได้รับคำแนะนำจากขั้นตอนภารกิจของฉัน หากฉันเพิ่งทำสิ่งต่างๆ ตามบันทึกของฉัน ฉันจะไปที่ปั๊มน้ำมันและไม่ต้องเดินทางเพิ่ม และฉันก็คงจะเจอแงะแงะเมื่อตั้งใจ ผู้เล่นใหม่ที่ไม่มีประสบการณ์โหมดเอาชีวิตรอดที่ทหารผ่านศึกควรจะสบายดี แต่คนเช่นฉันอาจพบว่า Do Not Go Gentle จับมือพวกเขามากกว่าที่พวกเขาสบายใจเล็กน้อย
อนาคตที่สดใสยิ่งขึ้น
สำหรับผู้เล่นใหม่ Do Not Go Gentle ควรเป็นประสบการณ์บังคับก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่โหมดเอาชีวิตรอดของ The Long Dark มันทำให้ผู้เล่นหย่อนยานและหมุนช้าลงในกลไก ฉันเล่นในระดับความยากปานกลาง (Capable Survivor) และพบว่า จนกว่าฉันจะไปถึงจุดหนึ่งของเรื่อง ฉันไม่ต้องกังวลเรื่องหมาป่า ฉันพยายามสู้กับมัน แต่มันก็วิ่งหนีไป ซึ่งน่าเสียดายมากเพราะฉันวางแผนที่จะยัดแคลอรี่ดิบอันมีค่าเหล่านั้นลงในตู้เย็นของเกรย์ มาเธอร์ ฉันยังสังเกตเห็นเมื่อฉันสวมเสื้อผ้าที่มีไอเทมที่ติดตั้งอยู่ด้วย ซึ่งเป็นคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ดีสำหรับผู้เล่นที่อาจจะแข็งตายได้
สำหรับทหารผ่านศึก เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็น Do Not Go Gentle ด้วยการขัดเกลาระดับนี้ ประสบการณ์จะดีกว่าในเกือบทุกด้าน รูปแบบการเล่นยังคงมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นใหม่ที่มีแนวโน้มจะติดตามบันทึกภารกิจของตนมากกว่า แต่ก็ไม่มีการโต้เถียงว่านี่เป็นการแนะนำ Wintermute ที่ยอดเยี่ยม หากคุณไม่เคยเล่นหรือไม่เคยเล่น Redux ลองเล่นดู แล้วเข้าร่วมเลยตอนที่ 2: ความทรงจำแห่งแสงสว่าง-
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา