Shack Chat: เกมแรกที่ทำให้คุณกลัวคืออะไร?

สุขสันต์วันฮาโลวีน! ล่าช้าไปหนึ่งวัน อ๊ะ. โอ้ดี สภาพอากาศข้างนอกเริ่มน่ากลัว เจ้าหน้าที่ Shacknews จึงตัดสินใจรวมตัวกันรอบกองไฟและเล่าเรื่องราวสยองขวัญเกี่ยวกับเกมแรกที่ทำให้เราหวาดกลัว อ่านสิ่งที่เราจะพูด -- ถ้าคุณกล้า -- แล้วเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับ "ชินจิ มิคามิจะทำให้ฉันฉี่กางเกง!" ช่วงเวลาในความคิดเห็นของ Shacknews Chatty ด้านล่าง

คำถาม: เกมแรกที่ทำให้คุณกลัวคืออะไร?


Alien: Isolation - Ozzie Mejia บรรณาธิการอาวุโส

เอาล่ะ ฉันจะสารภาพสักหน่อย ฉันไม่เคยเป็นคนประเภทที่มองหาเกมสยองขวัญมาก่อน และถ้าฉันพบว่าตัวเองกำลังเล่นพวกมันอยู่ พวกมันจะไม่ "ทำให้ฉันกลัว" เลย แน่นอนว่าฉันอาจถูกหลอกโดยองค์ประกอบของเกม Resident Evil และ Silent Hill แต่ก็ไม่เคยมีอะไรทำให้ฉันกลัวเลย ต้องบอกว่า Alien: Isolation ทำให้ฉันกลัว bejeezus มันเป็นเกมที่หลอกหลอนคุณด้วยปีศาจจากต่างดาวที่ใกล้จะฆ่าไม่ได้ ซึ่งเป็นเกมที่ไล่ตามอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกม และยิ่งกว่านั้น ถ้าคุณส่งเสียงดังมากเกินไปหรือดิ้นมากเกินไปต่อหน้ามัน มันจะพุ่งเข้าใส่คุณและเข้าปะทะหน้าคุณ ฆ่าคุณอย่างน่าสยดสยอง

ฉันยังจำได้ว่าเห็นเกมนี้เป็นครั้งแรกที่ Game Developers Conference เมื่อหลายปีก่อน และฉันไม่อายที่จะยอมรับว่าฉันเป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วมสื่อเพียงไม่กี่คนที่ผมเกือบกลายเป็นสีขาวขณะเล่นเกมนี้ การเคลื่อนไหวอย่างกะทันหันของ The Alien และแนวโน้มที่จะโจมตีอย่างไม่รู้ตัว ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา และเป็นเกมแรกที่ทำให้ฉันกลัวจนปัญญาอ่อนจริงๆ


Resident Evil 2 - Blake Morse บรรณาธิการบทวิจารณ์

เรซิเดนต์อีวิล 2

ฉันยังจำคืนที่ฉันเช่า Resident Evil 2 ได้ ฉันขับรถออกไปที่วิดีโอฮอลลีวูดในพื้นที่เพื่อรับสำเนา มันเป็นสองเมืองจากที่ฉันอาศัยอยู่เมื่อนานมาแล้ว และเมื่อฉันกลับถึงบ้านเพื่อเล่นเกม วันนั้นกลายเป็นคืนที่มืดมนและน่ากลัวมาก ฉันเป็นบ้านหลังเดียวและไฟในอพาร์ตเมนต์ก็ดับลง ฉันเริ่มเกมโดยคิดว่าผู้ชายที่แข็งแกร่ง (ฉันอายุ 17 ปี) เช่นตัวฉันเองจะสามารถรับมือกับมันได้ ฉันพยักหน้าก่อนที่จะสามารถผ่านสถานีตำรวจได้

จนถึงทุกวันนี้ฉันยังอธิบายไม่ได้จริงๆ ว่าทำไมมันถึงโดนใจฉันมากขนาดนี้ ฉันเคยเล่นเกมสยองขวัญมาก่อน แต่ฉันเดาว่านี่เป็นเพียงเกมที่สมบูรณ์แบบในสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมที่ทำให้ฉันกระโดดได้ ฉันยังคำนึงถึงกลไกการควบคุมแปลก ๆ ที่ซีรีส์นี้มีชื่อเสียงด้วยเพราะมันสามารถกระตุ้นให้เกิดการโจมตีเสียขวัญได้ด้วยตัวเอง ฉันเคยเล่นเกม Resident Evil มาก่อนและตั้งแต่ Resident Evil 2 มาก่อน แต่ถ้าเราพูดถึงเกมสยองขวัญครั้งแรก มันจะเป็นเกมอันดับหนึ่งของฉันเสมอ


ม่านแห่งความมืด - David L. Craddock บรรณาธิการ Longreads

คำตอบของฉันต่อคำถามนี้คือทางเดินที่น่าอับอายของ Resident Evil ที่ซึ่งสุนัขชนผ่านหน้าต่างและพุ่งเข้ามาหาคุณ ถ้าฉันคิดย้อนกลับไปจริงๆ มีเกมที่ทำให้ฉันกลัวแย่ลง และสำหรับคำถามนี้เอง ทำให้ฉันกลัวเป็นอันดับแรก สิ่งแรกสุดที่ฉันจำได้คือ Veil of Darkness

เปิดตัวในปี 1993 Veil of Darkness ถูกเรียกเก็บเงินเป็นเกมแอ็คชั่น RPG แม้ว่าจะยังห่างไกลจากแบบที่ Diablo จะสร้างในอีกไม่กี่ปีต่อมาก็ตาม คุณจะไม่ได้รับประสบการณ์ เพิ่มเลเวล อัปเกรดอุปกรณ์ หรือทักษะขั้นสูง Veil มีความคล้ายคลึงกับเทมเพลตแอ็กชันผจญภัยของ Zelda มากกว่า โดยที่คุณก้าวหน้าด้วยการไขปริศนาและค้นหาไอเท็มในพื้นที่ขณะที่เปิดให้สำรวจ

หลักฐานก็คือคุณซึ่งเป็นนักบินสมัครเล่นกำลังบินอยู่เหนือหุบเขาเมื่อเครื่องดนตรีของคุณพังและมีค้างคาวฟาดไปที่กระจกหน้ารถของคุณ เครื่องบินของคุณตก และคุณพบว่าตัวเองติดอยู่ในหุบเขาที่ถูกสาป กลางคืนไม่มีวันสิ้นสุด และไม่มีใครสามารถออกไปได้ ซึ่งหมายความว่าชาวเมืองที่คุณพบนั้นไม่รู้ถึงสิ่งประดิษฐ์สมัยใหม่ เช่น เครื่องบินที่ทิ้งคุณไว้ท่ามกลางพวกเขา

ในการหลบหนี คุณจะต้องปฏิบัติตามคำทำนายด้วยการไขปริศนา การทำเช่นนั้นเกี่ยวข้องกับการปัดฝุ่นสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ เช่น แวมไพร์ แบนชี และมนุษย์หมาป่า และอื่นๆ อีกมากมาย หนึ่งในปริศนาเกี่ยวข้องกับมนุษย์หมาป่าที่ฆ่าชาวเมือง ดังนั้นคุณต้องค้นหาเบาะแสและกล่าวหา NPC ที่ถูกต้องว่าเป็นคนจำแลง หากคุณผิด พวกเขาจะหัวเราะเยาะคุณ หากคุณพูดถูก สัตว์ร้ายจะแปลงร่างและโจมตีคุณ การเปิดเผยและการเปลี่ยนแปลงที่ตามมาอาจทำให้คุณตกตะลึงหากคุณแค่คาดเดาและไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีเช่นเดียวกับเดวิดวัย 10 ขวบ

จากพื้นที่ที่ปกคลุมไปด้วยความมืดตลอดกาลไปจนถึงสัตว์ประหลาดในหนังสยองขวัญที่หลอกหลอนพวกเขา ไปจนถึงเพลงประกอบอารมณ์แปรปรวนและฉากการตายที่น่าขนลุก Veil of Darkness ทำให้ฉันเครียดอยู่เสมอ มันอาจจะทนไม่ไหว แต่ฉันจะจำได้ว่ามันเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่ฉันชอบและน่ากลัวที่สุด


Resident Evil 2 - Bill Lavoy ความโกรธภายในของ Auston Matthews

เกมแรกที่ทำให้ฉันกลัวคือ Resident Evil 2 ไม่ใช่เวอร์ชันปี 2019 แต่เป็นเวอร์ชันดั้งเดิมที่ออกในปี 1998 แม้ว่าฉันจะไม่รู้ว่าจะวางจำหน่ายได้ใกล้แค่ไหนก็ตาม

สิ่งที่ฉันรู้คือฉันอยู่เกรด 12 และมันเป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายอย่างยิ่ง ครอบครัวของฉันกำลังเผชิญกับบางสิ่งที่ค่อนข้างน่าสะเทือนใจ ด้วยเหตุนี้แม่ของฉันจึงเดินทางไปหาพี่สาวของเธอทั่วประเทศเพื่อพักสมอง และฉันก็ถูกทิ้งให้อยู่กับบ้านนี้เป็นเวลาสองสามสัปดาห์ ตอนที่ฉันอยู่คนเดียว แม่ของเพื่อนสนิทของฉันเสียชีวิตกะทันหันและยังเด็กเกินไป พวกเราสี่คนใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์ตั้งแคมป์ในห้องนั่งเล่นของฉันเพื่อเล่น Resident Evil 2 ตั้งแต่ต้นจนจบ

ฉันไม่เก่งกับเกมที่น่ากลัว ฉันชอบดูหนังสยองขวัญและเกมสยองขวัญบางเกม แต่ส่วนใหญ่ไม่เหมาะกับฉัน Resident Evil 2 นั้นแตกต่างออกไป ประการแรก การเล่นเกมที่น่ากลัวกับเพื่อนๆ ที่นั่นจะง่ายกว่ามาก ประการที่สอง มันเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นในเวลานั้น มีการต่อสู้และปริศนาปะปนกัน และมีวัยรุ่นกลุ่มหนึ่งปกปิดความกลัวด้วยเรื่องตลกและเสียงหัวเราะ ฉันจำได้ว่ารู้สึกซาบซึ้งที่มีคนเหล่านั้นอยู่ที่นั่นเพราะการเล่นเกมนั้นน่ากลัวพอ ๆ กับสำหรับฉัน มันทำให้ฉันไม่สนใจสิ่งอื่น ๆ และฉันก็สามารถรับมือกับเกมและชีวิตไปพร้อม ๆ กันด้วยเหตุนั้น


วันศุกร์ที่ 13 (NES) - Chris Jarrard, Weed และเรื่องเพศก่อนสมรส

ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง ฉันได้สัมผัสกับภาพยนตร์เรื่อง Friday the 13th (รวมถึงภาพยนตร์ร่วมสมัยด้วย) ตั้งแต่อายุยังน้อย ฉันพบว่าการสะบัดสแลชเชอร์นั้นสนุกมาก เช่นเดียวกับในช่วงปลายทศวรรษ 1980 การบริโภคภาพยนตร์และวิดีโอเกมทำได้โดยการเช่าในบ้านของฉัน ในวันหยุดสุดสัปดาห์ส่วนใหญ่ ฉันตั้งตารอที่จะได้ไปเที่ยวร้านวิดีโอ ฉันรู้สึกทึ่งกับภาพบ็อกซ์อาร์ตสยองขวัญ VHS และการเช่าเป็นวิธีการเล่นเกม NES ส่วนใหญ่

สุดสัปดาห์หนึ่งในวันศุกร์ที่ 13 สำหรับ NES ปรากฏตัวบนชั้นเช่าและการเลือกเครื่องนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เกมดังกล่าวจะนำคุณไปสวมบทบาทของที่ปรึกษาหลายคนที่ Camp Crystal Lake ซึ่งเป็นสถานที่ที่ภาพยนตร์วันศุกร์ที่ 13 เกิดขึ้นมากที่สุด Jason Vorhees ศัตรูตัวฉกาจของซีรีส์นี้กำลังวิ่งไปทั่วแผนที่เกมอย่างดุเดือด และคุณต้องปกป้องเด็กๆ ในค่ายจากเขาโดยที่ไม่ต้องถูกฆ่าด้วยตัวเอง

การผสมผสานระหว่างเกมแนวเลื่อนด้านข้างและบุคคลที่สามที่อยู่ด้านหลัง (เมื่อคุณอยู่ในกระท่อม ฯลฯ) หนังระทึกขวัญระทึกขวัญ Friday the 13th ทนทุกข์ทรมานจากข้อผิดพลาดที่มีอยู่ในเกมลิขสิทธิ์หลายเกม แต่มันประสบความสำเร็จในด้านเดียว - กระโดดกลัว ในขณะที่เล่นเกม Jason Vorhees สามารถโผล่ออกมาจากที่ไหนก็ได้และทุกครั้งที่มันเกิดขึ้น โอกาสนั้นจะถูกเฉลิมฉลองด้วยเอฟเฟกต์เสียงที่ดังซึ่งเมื่อประกอบกับความวิตกกังวลถึงหายนะที่ใกล้เข้ามาของผู้เล่น ก็ทำให้สิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างน่ากลัวไม่ว่าจะกี่ครั้งก็ตาม มันเกิดขึ้น เนื่องจากข้อจำกัดของ NES ทำให้ Jason สวมชุดคลุมสีม่วงและหน้ากากสีน้ำเงิน แต่อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างยังคงได้ผลเพื่อให้ฉันกระโดดออกจากที่นั่งในอีก 30 ปีต่อมา


Halo (The Flood) - Sam Chandler บรรณาธิการไกด์

ในปี 2544 มีการเปิดตัวผลงานชิ้นเอกชื่อ Halo: Combat Evolved Bungie ราชาแห่งการเล่าเรื่องและการสร้างจักรวาลมาโดยตลอด สามารถพาฉันเดินทางข้ามกาแล็กซีไปยังสิ่งประดิษฐ์จากมนุษย์ต่างดาวได้ ฉันหลงทางอยู่ในโลก ใช้ชีวิตทุกขณะ การต่อสู้ที่ได้รับชัยชนะนั้นช่างน่ายินดี การตายของนาวิกโยธินแต่ละครั้งถือเป็นการสูญเสียที่แสนสาหัส แต่ฉันก็รู้สึกอย่างอื่นด้วย: ความหวาดกลัว

343 Guilty Spark ซึ่งเป็นระดับที่หกใน Halo: Combat Evolved นำเสนอการเปลี่ยนแปลงโทนเสียงอย่างมาก คุณเปลี่ยนจากการต่อสู้ในพื้นที่ที่มีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยแอ็คชั่น ไปสู่หนองน้ำที่น่าขนลุกและน่าขนลุก ศัตรูปรากฏตัวขึ้นที่ขอบนิมิตของคุณ ก่อนที่คุณจะรู้ว่าพวกมันคืออะไร โถงทางเดินว่างเปล่า ยกเว้นเลือดและร่างกาย มีลางสังหรณ์ลึกซึ้งและความรู้สึกหวาดกลัว ฉันไม่เคยรู้สึกอะไรแบบนี้มาก่อน

เมื่อเจนกินส์ทรุดตัวลงในอ้อมแขนของฉัน ฉันถูกจับตัวไป เกี่ยวเบ็ด เชือกและจม กล้องติดหมวกของเขาทำให้ฉันเห็นความสยดสยองอย่างแท้จริง ความหวาดกลัวเพิ่มขึ้นในอกของฉันเมื่อฉันตระหนักถึงสัตว์ประหลาดที่ฉันกำลังเผชิญหน้า ฉันติดอยู่ใต้ผิวน้ำหลายสิบไมล์ และฉันต้องต่อสู้เพื่อหาทางออก ตะปบทางของฉันไปด้านบนราวกับพวกอันเดดที่ควักออกมาจากหลุมศพ ฉันเคยเจอน้ำท่วม

นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้สึกหวาดกลัวอย่างแท้จริงในเกม


นิทาน - Donovan Erskine นักศึกษาฝึกงาน

ฟัง. ตอนเป็นเด็ก ฉันรักษาระยะห่างที่ปลอดภัยจากเกมและภาพยนตร์ที่น่ากลัว อย่างไรก็ตาม ฉันมักจะถูกดึงดูดโดยโลกมหัศจรรย์เสมอ (ดู: Harry Potter และ Star Wars) ฉันยังชอบดูพี่ชายของฉันเล่นเกมที่ซับซ้อนเกินไปสำหรับจิตใจเด็กของฉันด้วย

ฉันจำวันที่เขานำนิทานกลับบ้านในปี 2004 ภาพบนกล่องและคำอธิบายฟังดูคล้ายกับเรื่อง Lord of The Rings ดังนั้นคุณคงจินตนาการถึงความตื่นเต้นของฉันที่ได้เห็นเรื่องราวนี้เปิดเผยได้

สำหรับผู้ที่อาจต้องการทบทวนความรู้ Fable เปิดฉากด้วยคำบรรยายสั้นๆ ที่เป็นจุดเริ่มต้นของตัวเอกของเรา ซึ่งเป็นเด็กชายที่ดูเรียบง่ายที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้านทั่วไป อย่างไรก็ตาม ในวันเกิดน้องสาวของเขา หมู่บ้านนี้ถูกโจรโจมตี โจรพวกนี้ฆ่าคุณทั้งครอบครัว รวมทั้งน้องสาวของคุณด้วย เมื่ออายุเพียง 6 ขวบ ฉันพบว่าหัวข้อนี้น่ากังวลมาก ภาพพลเรือนที่ถูกตัดหัวและเสียชีวิต และการเผาหมู่บ้านเป็นเรื่องที่น่ากังวล ฉันไม่ได้ดูพี่ชายเล่นนิทานหลังจากนั้น ก้าวไปข้างหน้าเมื่อใดก็ตามที่เขาใส่แผ่นดิสก์เข้าไป ฉันก็ขอตัวอย่างใจเย็นและออกไปเล่น Pokémon Emerald ต่อไป

ความทรงจำนี้ติดอยู่กับฉันอย่างมากจนฉันไม่ได้สัมผัสซีรีส์ Fable จนกระทั่งเกือบหนึ่งทศวรรษต่อมาเมื่อ Fable III เข้าสู่โปรแกรม "Games with Gold"


Phatasmagoria - Asif Khan จริงๆ แล้วเป็นตัวละคร FMV

แค่ได้ยิน O Fortuna ขณะที่อินโทรของเกมเริ่มต้นขึ้น ก็ทำให้ฉันกลัวแทบแย่ เกมดังกล่าวเป็นเกมที่สนุกสนานมาก แต่ก็มีช่วงเวลาที่รุนแรงซึ่งค่อนข้างกราฟิกในช่วงเวลานั้น นี่และ RE2 น่าจะเป็นครั้งแรกที่ฉันกลัวเกมจริงๆ


Silent Hill 4: The Room - Brittany Vincent บรรณาธิการอาวุโส

น่าจะเป็น Silent Hill 4: The Room ฉันเป็นเรื่องยากมากที่จะกลัวเมื่อพูดถึงเกม (หรืออะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับสยองขวัญ) ฉันกลัวแมลงมาแตะฉันมากกว่า หรือไปหาหมอ.. ฉันค่อนข้างกลัวเกมนี้ ส่วนใหญ่เป็นเพราะมันทำให้ฉันออกจากเขตความสะดวกสบายของฉัน ฉันคุ้นเคยกับการมีพื้นที่ปลอดภัยในเกม และมักจะอยู่แถวๆ เซฟแต้มหรือใกล้เคียงกันใน Silent Hill เมื่อฉันรู้ว่าผี (ซึ่งคุณไม่สามารถฆ่าได้ในทันทีหรือถาวรในตอนแรก) อาจเริ่มปรากฏตัวในอพาร์ตเมนต์ของเฮนรี่ และฉันไม่ปลอดภัยจากพวกมันแม้ว่าฉันจะพยายามจัดกลุ่มใหม่และช่วยชีวิตก็ตาม นั่นทำให้ใจฉันเต้นแรงจริงๆ . รู้สึกเหมือนพื้นที่ส่วนตัวของฉันถูกบุกรุก และฉันไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร


System Shock 2 - Josh Hawkins ผู้ชายที่ทำสิ่งต่างๆ

ฉันยังจำตัวฉันในวัย 17 ปีได้ นั่งอยู่หน้าแล็ปท็อปห่วยๆ ที่ฉันซื้อด้วยเงินเรียนจบมัธยมปลาย นั่งอยู่บนขอบเก้าอี้คอมพิวเตอร์ที่ห่วยพอๆ กัน ใบหน้าของฉันก็จมอยู่กับหน้าจอขณะที่ฉันสำรวจ โถงทางเดินที่สกปรกและทรุดโทรมของวอน เบราน์ ขณะที่ศัตรูอันน่ากลัวซุ่มซ่อนอยู่ทั่วทุกมุม

แม้ว่าจะเป็นเกมที่สร้างขึ้นในช่วงปลายยุค 90 แต่ System Shock 2 ก็ไม่ได้กลายเป็นเกม Jump Scare เพียงอย่างเดียวเพื่อพยายามแย่งชิงบางสิ่งบางอย่างจากคุณ แต่มันกลับทำให้ทั้งเกมมีบรรยากาศที่ไหลซึมซึ่งทำให้คุณรู้สึกไม่มั่นคงและไม่แน่ใจว่าสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่นั้นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดหรือไม่ มันเป็นความรู้สึกที่มีเกมไม่กี่เกมที่สามารถผลิตซ้ำได้สำหรับฉัน และเป็นเกมที่ฉันยึดมั่นอย่างมาก

System Shock 2 เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาล และเป็นเกมที่ฉันกลับมาดูบ่อยครั้งในช่วงเก้าปีที่ผ่านมา แต่ไม่ว่าฉันจะเล่นกี่ครั้ง ฉันก็ไม่สามารถกำจัดความกังวลใจที่ครอบงำฉันหรือความกลัวที่ครอบงำจิตใจของฉันขณะที่ฉันล่องลอยไปตามวอนเบราน์ได้ ความกลัวที่คอยต้อนรับทุกครั้งที่ฉันเปิดเกมมาตั้งแต่ปี 2010

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม