การแก้ปัญหาแฟรนไชส์ Star Wars ไม่ใช่เรื่องง่าย ระหว่างภาพยนตร์ทั้งหมด รายการทีวีแอนิเมชั่น และเกมมากมาย การนำสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นมาสู่โต๊ะเป็นเรื่องยาก ในขณะที่ทีมงานของ Respawn Entertainment ทำงานอย่างกล้าหาญในการสร้างประสบการณ์ใหม่ใน Star Wars Jedi: Fallen Order และแม้ว่าเรื่องราวของมันจะมีช่วงเวลาและการต่อสู้ก็มีไหวพริบ แต่ดูเหมือนว่าจะดิ้นรนในการหาที่ยืนบนโต๊ะ
มืดมนที่สุดก่อนรุ่งสาง
Star Wars Jedi: Fallen Order มีเรื่องราวเกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์หายนะใน Episode III และวันแห่งความหวังใน Episode IV เรื่องราวเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว Cal Kestis – ตัวละครที่ผู้เล่นควบคุม – ไวต่อแรงกดและซ่อนตัวอยู่ การติดต่ออย่างใกล้ชิดในที่ทำงาน (เขาเป็นคนทำลายเรือและปลดประจำการเรือ) ทำให้แคลต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของเขา และได้เห็นเขาหนีออกจากจักรวรรดิอีกครั้ง การไล่ตามเขาคือ Second Sister ผู้นำของ The Inquisitorius และตัวร้ายหลักของเกม
จากที่นี่ แคลร่วมมือกับลูกเรือซึ่งประกอบด้วยกัปตันชื่อเกรซและซีเรีย ผู้หญิงที่มีอดีตอันลึกลับ การหลบหนีตลอดไปไม่ใช่ทางเลือกที่น่าดึงดูด ดังนั้น Cal จึงเข้าร่วมกับ Cere: การตามล่าโฮโลครอนที่บรรจุที่อยู่ของเด็ก ๆ ที่ไวต่อพลังซึ่งเป็นที่รู้จักทั้งหมด ด้วยความหวังที่จะสร้างคำสั่งเจไดใหม่
หนึ่งในตัวละครหลักที่คุณจะใช้เวลาด้วยมากที่สุดคือ BD-1 ดรอยด์ตัวน้อยตัวนี้เกาะอยู่บนหลังของคุณ เพื่อกระตุ้นสุขภาพ เมื่อมันไม่ได้อยู่บนหลังของคุณ มันจะสแกนชิ้นส่วนในตำนาน ใช้เป็นซิปไลน์ขับเคลื่อน หรือฉายแผนที่โฮโลแกรมของดาวเคราะห์ออกมา
สำหรับเรื่องราวที่เริ่มต้นด้วยปัง การรักษาโมเมนตัมเป็นเรื่องยากจริงๆ ตรงกลางของเรื่องนั้นค่อนข้างจะลากยากเมื่อคุณข้ามจากดาวเคราะห์หนึ่งไปยังอีกดาวเคราะห์หนึ่ง ไล่ตามเศษความทรงจำของอดีตปรมาจารย์เจได ทั้งหมดนี้ด้วยความหวังที่จะค้นพบโฮโลครอน ระหว่างทาง แคลต่อสู้กับปีศาจในตัวเขาและตั้งคำถามถึงจุดประสงค์ทั้งหมดของเขา เป็นเพลงและการเต้นมาตรฐานที่แฟน ๆ ของ Star Wars ควรจะคุ้นเคยเป็นอย่างดี
สิ่งที่น่าประหลาดใจคือเรื่องราวใน Fallen Order มีความปลอดภัยเพียงใด นอกเหนือจากช่วงเวลาที่น่าประทับใจ เรื่องราวแทบจะไม่ท้าทายผู้เล่นหรือสำรวจน่านน้ำที่ไม่เคยมีมาก่อน
การเปรียบเทียบที่คุณคาดหวัง
หนึ่งในสถานที่ที่ Star Wars Jedi: Fallen Order ฉายแววอยู่ในการต่อสู้ การต่อสู้ใน Fallen Order มีจุดประสงค์มากกว่าเกม Star Wars ภาคก่อนๆ เล็กน้อย คุณจะต้องกำหนดเวลาการโจมตี บล็อกเมื่อจำเป็น และพิจารณาการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ความท้าทายนี้เปลี่ยนแปลงไปตามความยากที่เลือก และในระดับที่ต่ำกว่านั้น ก็ยังค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะคลี่คลายเส้นทางของคุณ
นอกเหนือจากสตอร์มทรูปเปอร์และสิ่งมีชีวิตผู้ต่ำต้อยแล้ว ศัตรูยังมีแถบความแข็งแกร่งและแถบสุขภาพ เพื่อสร้างความเสียหายต่อสุขภาพ Cal จะต้องลดแถบความแข็งแกร่งนี้ลงโดยการโจมตีด้วยไลท์เซเบอร์หรือพลัง เมื่อหมดลงแล้ว ศัตรูก็เสี่ยงต่อการถูกฆ่าโดยสิ้นเชิง
ในการต่อสู้กับบอส เมื่อแถบความแข็งแกร่งถูกทำลาย มันจะสร้างใหม่หลังจากโจมตีไม่กี่ครั้ง มันกลายเป็นการเต้นรำเพื่อทำลายความแข็งแกร่งและจากนั้นก็โจมตี ทั้งหมดนี้หลีกเลี่ยงการโจมตีไปพร้อมๆ กัน
การหลีกเลี่ยงการโจมตีขึ้นอยู่กับการวางตำแหน่งและการบล็อก แคลจะต้องก้าวเท้าออกหรือกลิ้งตัวออกไปให้พ้นทาง กระโดดข้ามการโจมตี หรือหันเหและสกัดกั้นการโจมตีที่เข้ามา การหันเหการโจมตีอย่างสมบูรณ์แบบจะทำให้ได้รับความเสียหายด้านความแข็งแกร่งสูงสุด แต่ก็ต้องใช้ทักษะมากที่สุดเช่นกัน โชคดีที่ระดับความยากที่กล่าวมาข้างต้นเปลี่ยนระยะเวลาการโก่งตัว ความเสียหายขาออก และความเสียหายที่เข้ามา
เพื่อเพิ่มสีสันให้กับการต่อสู้ คุณสามารถเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ ผ่านแผนผังทักษะได้ สามารถเข้าถึงได้เมื่อใช้วงกลมการทำสมาธิที่มีอยู่มากมายซึ่งมีอยู่มากมาย นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการพักผ่อน เติมค่าพลังชีวิต (ถังกระตุ้น) และมิเตอร์วัดแรง และรีเซ็ตศัตรูทั้งหมดในระดับนั้น
สำหรับแผนผังทักษะนั้น มีสามเส้นทางที่มุ่งเน้นไปที่ Force, ไลท์เซเบอร์ของคุณ และสุขภาพของ Cal การปลดล็อกความสามารถด้าน Force หมายถึงสามารถผลักดันศัตรูที่มีขนาดใหญ่ขึ้น ทำให้สิ่งต่างๆ ช้าลงได้นานขึ้น และเพิ่มมาตรวัด Force ของคุณ ความสามารถของไลท์เซเบอร์ ได้แก่ การขว้างดาบออกไป การโจมตีเหนือศีรษะอย่างรุนแรง และการบล็อคบลาสเตอร์ขณะวิ่ง การอัพเกรดสุขภาพคือการเพิ่มสุขภาพมาตรฐานของคุณและปริมาณสุขภาพที่คุณได้รับจากถังกระตุ้น
แม้ว่าการต่อสู้จะมีกลเม็ดเด็ดพราย แต่น่าเสียดายที่มันไม่ได้มีอะไรใหม่และไม่เหมือนใครเลย สิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่คุณทำได้อาจแสดงให้เห็นแล้วในเกมบางเกม: การชะลอการระเบิดของเลเซอร์ และใช้แรงดึงเพื่อวางศัตรูไว้ข้างหน้า
เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้เกี่ยวกับกองทัพ ไม่มีการแสดงความสามารถใหม่หรือความสามารถที่น่าตื่นเต้นนอกเหนือจากเอฟเฟกต์การสโลว์ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ไม่มีการแสดงการใช้กำลังที่ยอดเยี่ยม เช่น การดึง Star Destroyer ออกจากท้องฟ้า à la Force Unleashed
เช่นเดียวกับเกม Star Wars ภาคก่อนๆ ศัตรูที่เป็นมนุษย์ยังไม่มีการแยกชิ้นส่วน การจัดการกับความตายต่อสิ่งมีชีวิตอาจส่งผลให้มันถูกผ่าครึ่งหรือถูกตัดเขาออก แต่มนุษย์ไม่เคยมีเลือดออกมากนักหลังจากถูกฟาดผ่านลำไส้ด้วยไลท์เซเบอร์
ในกรณีที่คุณถูกฟาดฟันและคุณตาย XP และคะแนนทักษะที่ยังไม่ได้ใช้ทั้งหมดที่คุณมีจะถูกดูดซับโดยศัตรูที่ฆ่าคุณ เพื่อเอาสิ่งนี้กลับมา คุณเพียงแค่ต้องโจมตีศัตรู
แต่กลไกอย่างหนึ่งที่ Star Wars Jedi: Fallen Order มีซึ่งจะทำให้อุปกรณ์ของฉันพังตลอดไปคือหน้าจอเกิดใหม่ หน้าจอนี้ถามคำถาม “เกิดใหม่?” และเสนอทางเลือกเดียวเท่านั้น: ดำเนินการต่อ เล่นในระดับความยากที่ยากขึ้นแล้วคุณจะเห็นหน้าจอนี้บ่อยมาก หน้าจอยืนยันการเกิดใหม่นี้จะขัดขวางการกลับเข้าสู่เกม
ขีดจำกัดของการสำรวจ
หนึ่งในความแตกต่างระหว่าง Star Wars Jedi: Fallen Order และเกม Star Wars อื่นๆ ก็คือการสำรวจภูมิประเทศ Cal สามารถกระโดดสองครั้ง เหวี่ยงเถาวัลย์ และวิ่งข้ามกำแพงได้ กลไกเหล่านี้ถูกใช้เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในพื้นที่คล้ายดันเจี้ยนบางแห่งซึ่งมีการเรียนรู้ความสามารถของ Force ใหม่ และระหว่างพื้นที่หลัก ๆ ของดาวเคราะห์
น่าเสียดายที่ Fallen Order ไม่ได้เป็นโลกที่เปิดกว้างเหมือนที่ปรากฏครั้งแรก ไม่มีการวางแผนเส้นทางของคุณเองระหว่างพื้นที่ การเชื่อมต่อแต่ละครั้งเป็นโถงทางเดินที่แยกโครงสร้างไว้ล่วงหน้า ซึ่งประกอบด้วยทางวิ่งบนกำแพงและจุดแกว่งเถาวัลย์
สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ดีที่จะผ่านในครั้งแรก แต่ในการไปเยือนพื้นที่เดียวกันครั้งต่อไป คุณจะหวังว่าคุณจะมีอิสระมากขึ้นในการเลือกเส้นทางของคุณเอง
เหตุผลที่คุณจะไปเยือนพื้นที่เดิมซ้ำๆ ก็เนื่องมาจากอิทธิพลของ Metroidvania ที่ชัดเจน เมื่อคุณเรียนรู้ความสามารถใหม่หรือเมื่อ BD-1 ได้รับเครื่องมือใหม่ พื้นที่ที่ถูกล็อคไว้ก่อนหน้านี้จะพร้อมสำหรับการสำรวจ สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นกลับไปยังดาวเคราะห์ดวงเก่าเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่เบื้องหลังสถานที่เหล่านั้นซึ่งครั้งหนึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้
ปัญหาก็คือการนำทางไปรอบ ๆ ดาวเคราะห์เหล่านี้ไม่ง่ายและไร้กังวลเท่าที่ควร คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในการจ้องมองแผนที่ 3 มิติ พยายามหาว่าอะไรเชื่อมต่อกับสถานที่และวิธีที่คุณจะไปถึงอีกซีกโลกหนึ่ง
มันกลับกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อที่ต้องกลับไปยังดาวเคราะห์อีกสองหรือสามครั้ง วิ่งไปยังตำแหน่งใหม่ จากนั้นจึงเดินทางกลับไปที่เรือ คงจะดีไม่น้อยถ้ามีทางเลือกในการเดินทางที่รวดเร็ว แม้แต่ทางเลือกง่ายๆ อย่างการอนุญาตให้ผู้เล่นกลับเรือได้
บางครั้งคุณอาจโชคดีและปลดล็อคทางลัดได้ นี่เป็นวิธีที่ดีและมักจะต้องขึ้นลิฟต์สองสามครั้ง แต่ระหว่างนี้ การเคลื่อนไหวไม่ได้เกือบจะราบรื่นอย่างที่คิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ่งที่ชอบของ Titanfall และ Apex Legends เป็นภาษาท้องถิ่นของผู้พัฒนา
มีช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดเมื่อพยายามสำรวจดาวเคราะห์ ในกรณีหนึ่ง เถาองุ่นจำเป็นต้องเหวี่ยงข้ามช่องว่าง แทนที่จะกดไปข้างหน้า ฉันหันกลับไปเห็นกิ่งไม้ขนาดยักษ์อยู่ข้างหลัง เมื่อคิดว่าอาจมีหีบซ่อนอยู่ ฉันจึงเหวี่ยงมันไปเพื่อตัดผ่านต้นไม้ที่ไม่มีอยู่จริงและล้มลงตาย
ส่วนหน้าของการสำรวจจะพังทลายลงอย่างรวดเร็วทุกครั้งที่มีเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้น มันน่าผิดหวังเพราะสภาพแวดล้อมสวยงามและคุ้มค่าแก่การสละเวลาชื่นชม
ในแง่ของรางวัลสำหรับการสำรวจ บางครั้งอาจเป็นการเสริมสุขภาพหรือมิเตอร์วัดแรง แต่ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นของตกแต่งใหม่ ซึ่งมีมากมาย ผู้เล่นสามารถปลดล็อกสีใหม่สำหรับเสื้อผ้าและเสื้อปอนโชของ Cal และงานทาสีใหม่สำหรับ Mantis และ BD-1 นอกจากนี้ยังมีชิ้นส่วนไลท์เซเบอร์อีกหลายสิบชิ้นที่คุณสามารถหาได้ คุณสามารถผสมและจับคู่ตัวส่งสัญญาณ สวิตช์ ปลอก และวัสดุทุกประเภทเพื่อสร้างไลท์เซเบอร์ที่คุณต้องการใช้
อวกาศฟังดูสวยงาม
สิ่งที่ทำให้ประสบการณ์ Star Wars โดดเด่นก็คือการออกแบบเสียง เสียงฮัมและการปะทะกันของไลท์เซเบอร์ที่โดดเด่นนั้นเพียงพอที่จะทำให้แฟน ๆ Star Wars ตื่นเต้นและ Star Wars Jedi: Fallen Order ได้ยกระดับการออกแบบเสียงขึ้นไปอีกระดับ
การดึงไลท์เซเบอร์ของแคลออกมาและได้ยินเสียงฮัมเพลงเพื่อชีวิตนั้นยอดเยี่ยมมาก แม้ว่าคุณจะขึ้นลิฟต์ คุณก็ยังต้องฟาดกระบี่แสงออกมาเพียงเพื่อจะได้ยินเสียงมันดังขึ้น
การฟังในการต่อสู้ก็เพลิดเพลินไม่แพ้กัน การหักเหของการยิงบลาสเตอร์ การปะทะกับผู้ถือไลท์เซเบอร์คนอื่นๆ และการแฮ็คหุ่นให้แยกออกจากกัน ทั้งหมดนี้ฟังดูน่าทึ่งมาก แม้แต่ Force ก็มีน้ำเสียงที่ลึกและก้องกังวานเมื่อคุณผลักและดึงศัตรูไปรอบๆ
สำหรับเพลงประกอบนั้น จะสามารถจดจำได้ทันทีและมีแนวโน้มที่จะจุดชนวนความคิดถึง แต่ละพื้นที่มีธีมเฉพาะของตัวเองและฉากแอ็กชันก็เสริมด้วยดนตรี
ด้านมืด
นอกเหนือจากความชอบส่วนบุคคลเมื่อพูดถึงการสำรวจภูมิประเทศ การต่อสู้ และเรื่องราวแล้ว ยังมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องอีกมากมาย สิ่งเหล่านี้บางส่วนมีเพียงเล็กน้อย เช่น เท้าของตัวละครจมลงกับพื้น แต่มีหลายครั้งที่จำเป็นต้องรีเซ็ตเกมเพื่อให้แน่ใจว่ามีความก้าวหน้า
ในส่วนแรกสุดส่วนหนึ่ง Cal ต้องเรียนรู้ความสามารถในการวิ่งบนกำแพงเพื่อที่จะก้าวหน้า สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการทำแบบฝึกหัดแนะนำทักษะนั้นให้เสร็จสิ้น แต่ละครั้งที่ฉันวิ่งไปที่กำแพงและพยายามซ้อมรบ แคลจะวิ่งตรงจุดนั้น ไม่เช่นนั้นกล้องจะตกใจจนทำให้เขาล้มลง
อีกกรณีหนึ่งเห็นเรือตั๊กแตนตำข้าวลงจอดและเปิดประตูไม่ถูกต้อง ทางลาดนำไปสู่พื้นที่นอกขอบเขต ทำให้ฉันไม่สามารถเข้าสู่พื้นที่ที่สามารถเล่นได้และมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC
มีอยู่จุดหนึ่งของเรื่อง มีฉากคัตซีนเกิดขึ้น แต่แทนที่จะเริ่มแบบภาพยนตร์ ฉันกลับติดอยู่ด้านล่างแผนที่ ด้านล่างของระดับเต็มหน้าจอของฉัน ย้อนแสงด้วยท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยดวงดาว ฉันไม่สามารถขยับได้นอกจากความสามารถในการหมุนกล้องไปรอบ ๆ
น่าเสียดายที่ประสบการณ์นี้เสียหายจากการที่เฟรมตกและขัดข้องอย่างรุนแรง มันง่ายพอที่จะมองข้ามข้อบกพร่องและอาการสะอึกบางอย่าง แต่สิ่งเหล่านี้เพียงต้องการเน้นไปที่เกมที่ให้ความรู้สึกธรรมดาเล็กน้อย
แม้ว่า Star Wars Jedi: Fallen Order จะมีการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและมีช่วงเวลาของการเล่าเรื่องและการแสดงที่น่าสนใจอย่างแท้จริง แต่ก็ไม่สามารถทำได้ มันยืมมาจากหลายประเภทโดยไม่ได้เพิ่มอะไรใหม่ๆ เข้าไปในบทสนทนาเลย ไม่ได้บอกว่ามันแย่ แค่ไม่ได้ทำให้ฉันอยากกลับมาที่กาแล็กซีนี้อีกครั้ง
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัส Xbox One ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Star Wars Jedi: Fallen Order วางจำหน่ายแล้วบน Xbox One, PlayStation 4 และ PC
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์