หลายเดือนหลังจากปล่อย DLC บทที่ 9 ที่รอคอยมานานของ Celeste ผู้สร้าง Matt Thorson ได้ย้อนนึกถึงการพัฒนาของมันในบล็อกโพสต์หลังชันสูตรศพ
เนื่องจากผู้คนจำนวนมากในสหรัฐอเมริกาเดินทางกลับบ้านในช่วงวันหยุดยาว มาส่งท้ายสัปดาห์ด้วยการย้อนกลับไปดู Celeste กันดีกว่า เป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่ผู้สร้าง Matt Thorson และทีมพัฒนาเกมที่เหลือได้ทำงานกันอย่างหนักในบทที่ 9 สิ่งที่คิดว่าเป็นเพียงแพ็กระดับพิเศษได้เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า โดยในที่สุดผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายก็ส่งออกไปเพียงไม่กี่ชิ้น หลายเดือนก่อน เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Thorson และทีมงานจาก Extremely Ok Games ได้ย้อนกลับไปนึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นใน Celeste: บทที่ 9 และมีการเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใดในระหว่างการพัฒนา
“บทที่ 9 ไม่ควรมีเรื่องราวที่ชัดเจน” ธอร์สันครุ่นคิดเกมส์ที่โอเคมากเว็บไซต์. "แผนเดิมคือการสร้างหน้าจอขยะระดับยากสุด ๆ เพียง 30-50 หน้าจอ ซึ่งรีมิกซ์วัตถุหลักของเกมทั้งหมดด้วยการผสมผสานใหม่ที่น่าสนใจ แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ซึ่งอยู่กับเราตลอดทางคือโซนพิเศษจาก Super Mario โลก ฉันออกแบบด่านต่างๆ มากมายในรูปแบบนี้ ส่วนใหญ่จบลงด้วยการจบสิ้นด้วยส่วนหนึ่งของการอำลา หลังจากที่ Madeline จับนกได้เป็นครั้งแรก (ซึ่งมองเห็นได้ง่าย) เดิมทีจะเป็นจุดสิ้นสุดของบทนี้ ฉันคิดว่ามันเป็น B-Side อีกอันที่สามารถต่อท้าย C-Sides ได้”
แม้ว่าแผนจะถือว่าบทที่ 9 เป็นขั้นตอนที่ยากขึ้นชุดใหม่ แต่สิ่งต่างๆ ก็เปลี่ยนไปในไม่ช้า เมื่อพิจารณาถึงน้ำหนักการเล่าเรื่องของ Celeste จึงมีการตัดสินใจมอบเนื้อหาเรื่องราวใหม่ๆ ให้กับ Madeline
"เราลังเลอยู่พักหนึ่งว่าควรจะใส่เรื่องราวทั้งหมดเข้าไปหรือไม่ ไม่ว่าจะเป็นฉากคัทซีน บทสนทนา และภาพบุคคลใหม่ๆ หรือไม่ เราค่อนข้างกระตือรือร้นที่จะเริ่มโปรเจ็กต์ต่อไปของเรา ดังนั้นเราจึงมีแนวโน้มที่จะรักษาขอบเขตของบทนี้ให้เล็กไว้ แต่เมื่องานดำเนินต่อไป เราก็รู้สึกว่ามันคงไม่รู้สึกสมบูรณ์เว้นแต่ว่าแมดเดอลีนจะพาแมดเดอลีนไปในที่ใหม่ๆ ทั้งในการเล่าเรื่องและกลไก”
รายการบล็อกทั้งหมดเป็นการอ่านที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ติดตามการพัฒนาของ Celeste และมาเพลิดเพลินกับหนึ่งในนั้นเกมที่ดีที่สุดของปี 2018- โปรดระวังการสปอยล์เนื้อหาบรรยายบทที่ 9 แต่ถ้าคุณอ่านจบแล้ว ขอแนะนำให้เพิ่มเนื้อหานี้ในรายการเรื่องรออ่านช่วงเย็นของคุณ
หากคุณยังไม่เคยเล่น Celeste และชอบเกมแพลตฟอร์มที่ท้าทาย ลองเล่นในช่วงสุดสัปดาห์ Black Friday Nintendo มีเวอร์ชันดิจิทัลให้ใช้งานเป็นส่วนหนึ่งของมันขายวันศุกร์สีดำ, ในขณะที่ไอน้ำและร้านเกมมหากาพย์ทั้งสองมีเป็นส่วนหนึ่งของการขายช่วงวันหยุดของตน
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?