Rainbow Six: Siege ทดสอบการลบการแชทข้ามเพื่อต่อสู้กับพิษ

ในขณะที่ทีม Rainbow Six: Siege ของ Ubisoft ยังคงต่อสู้กับความเป็นพิษ พวกเขากำลังพยายามลบข้อความแชทระหว่างคู่ต่อสู้ในเกม

หากคุณเคยอยู่ในเกมการแข่งขันที่สามารถเข้าถึงการแชทกับคู่ต่อสู้ได้ตลอดเวลา คุณอาจเคยได้รับการสนทนาที่ไม่เหมาะสมกับโทรลล์และคนเค็มมากกว่าสองสามครั้ง มันค่อนข้างเป็นผลจากองค์ประกอบที่เป็นพิษต่างๆ ของเกมออนไลน์ และการเข้าถึงที่ผู้คนมักจะละเมิด ทีม Rainbow Six: Siege ของ Ubisoft ได้ให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกในการต่อสู้กับพฤติกรรมที่เป็นพิษในเกมของพวกเขา และความพยายามล่าสุดของพวกเขาคือการลบความสามารถในการสื่อสารกับคู่ต่อสู้ผ่านการแชทข้ามข้อความในการแข่งขัน อย่างน้อยก็ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

Ubisoft ประกาศแพตช์ทดสอบเซิร์ฟเวอร์ล่าสุดเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2019 ผ่านทางRainbow Six TTS Reddit- นอกเหนือจากการแก้ไขข้อบกพร่องบางประการแล้ว จุดเด่นที่สำคัญของข้อผิดพลาดนี้คือการถอดฟังก์ชันแชททั้งหมดออกจากโหมดเกมทั้งหมด เมื่อแชทมาตรฐานไปถึงทีมของคุณเอง การแชททั้งหมดเป็นฟังก์ชันที่ช่วยให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสามารถสื่อสารได้ ในบางเกมนั่นหมายถึง "การเล่นเกมที่ดี" และการพูดคุยตีกันเล็กน้อย แต่ในบางเกมมากเกินไป นั่นหมายถึงคู่ต่อสู้เยาะเย้ยหรือดุด่ากันอย่างไม่เหมาะสม ด้วยเหตุนี้ Ubisoft จึงจำกัดการสื่อสารด้วยข้อความให้กับทีมเท่านั้น

– Rainbow Six ล้อม (@Rainbow6Game)5 ธันวาคม 2019

ในขณะที่ Rainbow Six: Siege มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในความพยายามที่จะต่อสู้กับพิษรวมถึงการออกคำสั่งแบนสำหรับคำพูดแสดงความเกลียดชังและเต็มอิ่มการดำเนินการทางกฎหมายต่อการโจมตี DDoSตัวเลือกการปิดเสียงการสื่อสารใน Siege ทำให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก หากต้องการปิดเสียงผู้เล่น จะต้องเปิดกระดานคะแนน และปิดเสียงผู้เล่นแต่ละคนในล็อบบี้ที่ต้องการ ไม่รวมถึงการปิดเสียงผู้เล่นที่เข้าสู่ช่วงกลางเกม Siege ล้าหลังเกมอื่นเล็กน้อยในแง่นี้ เกมอย่าง Apex Legends และ Call of Duty: Modern Warfare ต่างก็มีฟังก์ชัน "ปิดเสียงทั้งหมด" ด้วยปุ่มเดียว

ถึงกระนั้น การขับเคลื่อนอย่างต่อเนื่องของ Rainbow Six ในการระบุแหล่งที่มาของความเป็นพิษและการกระทืบพวกมันออกไปนั้นเป็นสิ่งที่น่าชื่นชม คงต้องรอดูกันว่าวิธีการล่าสุดนี้จะพัฒนาไปอย่างไรตามเวลาและคำติชมของผู้เล่น

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-