บทสัมภาษณ์ The Good Life กับ Swery65: ฝนตก แมว และสุนัข

ผู้กำกับเกมชาวญี่ปุ่นระดับตำนาน Hidetaka Suehiro นั่งคุยกับเราเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ The Good Life และทำงานในสตูดิโอใหม่ที่เขาก่อตั้งขึ้นหลังจากออกจาก Access Games

ไม่อาจปฏิเสธได้ว่าเกมที่สร้างโดย Hidetaka Suehiro (รู้จักกันดีในชื่อ Swery65) นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างไม่น่าเชื่อ นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นรายนี้ได้สร้างมรดกอันแข็งแกร่งนับตั้งแต่การเปิดตัว Deadly Premonition ในปี 2010 ความนิยมของเขาได้รับการประสานด้วยการเปิดตัว D4: Dark Dreams Don't Die ที่แปลกประหลาดอย่างน่าทึ่งในปี 2014 Swery65 ประกาศลาออกจาก Access Games ในปี 2559 และการก่อตั้งสตูดิโอใหม่ชื่อ White Owls Inc. โปรเจ็กต์ใหญ่โครงการแรกจาก White Owls คือ The Good Life ซึ่งกำลังเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของ การพัฒนาของมัน

เราได้มีโอกาสพูดคุยกับตัวแทนประชาสัมพันธ์ของ Swery65 และ White Owls Sharapova และถามเกี่ยวกับ The Good Life และความคิดของเขาเกี่ยวกับอิทธิพลของเขา แคตตาล็อกเบื้องหลังของเกมที่เขาสร้างขึ้น และสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จาก White Owls

The Good Life เป็นเกม RPG เพื่อการชำระหนี้ในชีวิตประจำวันที่อธิบายในตัวมันเอง และกำลังได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Swery's White Owls และ Yukio Futatsugi ผู้สร้าง Panzer Dragoon และ Phantom Dust เหนือสิ่งอื่นใด เกมสัญญาว่าจะไม่เหมือนกับเกมที่คุณเคยเล่นมาก่อน เกมดังกล่าวติดตามการหาประโยชน์ของ Naomi นักข่าวสาวจากนิวยอร์กซิตี้ที่ย้ายไปยังเมืองในอังกฤษชื่อ Rainy Woods เพื่อพยายามควบคุมหนี้ที่เพิ่มสูงขึ้น

Rainy Woods ไม่ใช่เมืองธรรมดาๆ ของคุณ และในไม่ช้า Naomi ก็พบว่าตัวเองถูกพัวพันกับปริศนาฆาตกรรมขณะพยายามใช้หนี้ของเธอ เรื่องนี้คงจะน่าตื่นเต้นมากพออยู่แล้ว แต่ชาว Rainy Woods ทุกคนกลายร่างเป็นแมวและสุนัขเดือนละครั้ง คุณรู้ไหมว่าเรื่องปกติ

นาโอมิต้องใช้ทักษะการถ่ายภาพของเธอเพื่อชำระค่าใช้จ่ายและค้นหาว่าใครเป็นคนฆ่าชีวิตที่ดีคาดว่าจะเปิดตัวบน Xbox One, PS4 และ Steam ในปลายปีนี้

หากต้องการความครอบคลุมมากมายเกี่ยวกับเกมและเทคโนโลยี โปรดดูที่แช็คนิวส์และGamerhubTVช่องยูทูป คุณจะพบบทสัมภาษณ์พิเศษ การสาธิต และการรายงานข่าวกิจกรรมต่างๆ ที่นั่น นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับคำแนะนำแบบพิเศษ วิดีโอเกมเพลย์ และอื่นๆ อีกมากมาย สมัครสมาชิกทั้งสองช่องและคอยติดตาม Shacknews สำหรับการอัปเดตเกมและเทคโนโลยี

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.