Hideo Kojima ต้องการทำงานในเกมเล็กๆ ที่มีแบบเป็นตอนๆ

มีรายงานว่า Kojima Productions มีแผนหลายโครงการที่วางแผนไว้สำหรับอนาคต แต่ Hideo Kojima สนใจที่จะทำซีรีส์เกมที่มีขนาดเล็กลงเป็นตอนๆ

รู้สึกเหมือนกับว่าทุกเกมที่มีแบรนด์ Hideo Kojima นั้นเป็นโลกที่กว้างใหญ่หรือเป็นประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ ก็คงจะเป็นเช่นนั้นต่อไปเช่นกัน ท้ายที่สุดแล้ว Kojima มีความรักในภาพยนตร์อย่างจริงจังและผ่านพ้นไปในทุกเกมของเขา อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้ขัดขวางเขาจากการอยากลองสิ่งใหม่ๆ จากรายงานของ Famitsu ฉบับล่าสุด ฮิเดโอะ โคจิมะต้องการลองเล่นเกมที่มีขนาดเล็กลงเป็นตอนๆ

โคจิมะแสดงความปรารถนาของเขาในนิตยสาร Famitsu ฉบับวันที่ 23 มกราคม 2020 ตามรายงานของดูอัลช็อคเกอร์- Kojima และเพื่อนร่วมทีม Kojima Productions Yoji Shinkawa ได้พูดคุยกับ Famitsu ในบทสัมภาษณ์ที่ยาวนาน ซึ่งพวกเขาได้แบ่งปันความคิดหลายประการเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับสตูดิโอ ในขณะที่ทั้งสองเล่าว่าเกมใหญ่อีกเกมอย่าง Death Stranding อยู่ในแผนเกมในอนาคตของพวกเขา Kojima ยังได้เล่าว่าเขาอยากจะทำงานในระดับที่เล็กลงด้วย เห็นได้ชัดว่าเขาต้องการสำรวจความเป็นไปได้ของเกมดิจิทัลเท่านั้นหรือเป็นตอนๆ

“เขาไม่แน่ใจว่าเขาจะจัดการเรื่องนั้นได้” Dualshockers เขียน “แต่เขาหวังว่าเขาจะสามารถพัฒนาและปล่อยเกมเล็กๆ ได้ในขณะที่เขายังคงทำงานในโครงการเกมที่ใหญ่กว่านี้”

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ ของ Kojima เช่น Death Stranding ทำได้ดี แต่เราอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าซีรีส์ตอนเล็กๆ ของ Hideo Kojima ที่มีขนาดเล็กและใกล้ชิดกว่าจะเป็นอย่างไร

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องเครียดเมื่อสตูดิโอส่วนใหญ่ทุ่มเทให้กับโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่อย่าง Death Stranding แรงบันดาลใจในการเล่นเกมของ Kojima ดูเหมือนจะยิ่งใหญ่เสมอ และมีแนวโน้มว่าจะได้ผล พวกเราที่ Shacknews สนุกกับเวลาของเราอย่างแน่นอนDeath Stranding ในรีวิวของเราและมรดกของซีรีส์ Metal Gear ก็พูดเพื่อตัวมันเอง ถึงกระนั้น เราก็อดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าเกมที่เป็นตอนๆ ของฮิเดโอะ โคจิมะจะเป็นอย่างไร เป็นเวลานานแล้วที่ Kojima ทำงานในโปรเจ็กต์ที่มีขนาดเล็กกว่าอย่าง Snatcher บน MSX, PC Engine และ Sega CD แต่ Kojima มีประสบการณ์มาบ้างในการนำเสนอเรื่องราวที่สามารถเล่นเป็นตอนๆ ได้หากเขาต้องการไปในทิศทางนั้น .

คุณคิดว่าเกมแบบเป็นตอนของ Kojima จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นของ Shacknews Chatty ด้านล่าง

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-