DreamHack Anaheim กำลังดำเนินการจาก Anaheim Convention Center โดยรวบรวมผู้ชื่นชอบการเล่นเกมหลายพันคนและเกม eSports ชั้นนำของโลกอีกมากมาย สำหรับ Blizzard Entertainment อาจเป็นสุดสัปดาห์ที่ยิ่งใหญ่กว่าส่วนใหญ่ นี่จะเป็นงานอีสปอร์ตสำคัญงานแรกสำหรับ Warcraft III: Reforged และหลาย ๆ คนต่างจับตามองด้วยเหตุผลมากกว่าหนึ่งข้อ
Warcraft III มีประวัติศาสตร์อันยาวนานในด้านการแข่งขัน เป็นประเพณีที่ Blizzard หวังว่าจะได้เห็น Reforged สานต่อต่อไป แน่นอนว่าเป็นที่น่าสังเกตว่า Reforgedยังไม่มีการเปิดตัวในอุดมคตินัก- แม้ว่าสัปดาห์เปิดตัวเกมจะค่อนข้างยากลำบาก แต่ชุมชน Esports ก็ยังคงเดินหน้าต่อไป โดยส่วนใหญ่มาจากจุดแข็งของข้อตกลงล่าสุดกับ ESL และ DreamHack-
การแข่งขัน Warcraft III: Reforged รายการแรกของฤดูกาล 2020 อยู่ระหว่างดำเนินการ แต่ก่อนที่จะเริ่ม Shacknews ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Kerry LaRose ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Esports Associate เราได้พูดคุยถึงประวัติความเป็นมาของอีสปอร์ต Warcraft III เป้าหมายสำหรับฤดูกาลที่กำลังจะมาถึงนี้ และข้อตกลงกับ ESL และความหมายสำหรับการแข่งขันของเกมในอนาคต และใช่ ฉันจะต้องถามเกี่ยวกับ... เอิ่ม...การเปิดตัว-
Shacknews: ฉันกำลังดูการตั้งค่าที่คุณมีสำหรับสุดสัปดาห์นี้ ดังนั้นใช้เวลาสักครู่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับว่าคุณมาที่นี่ได้อย่างไร ข้อตกลงกับ ESL และ DreamHack เกิดขึ้นได้อย่างไร?
Kerry LaRose รองผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Esports: ทีม eSports บางส่วน เรากำลังดูอยู่ว่าเราจะรวบรวมโปรแกรมบางประเภทที่เป็นตัวเลือกระยะยาวที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราและสำหรับทั้ง Warcraft III และ StarCraft II ได้อย่างไร เราทำงานเกี่ยวกับอีสปอร์ตเหล่านี้มาหลายปีแล้ว และสิ่งหนึ่งที่ชุมชนต้องการมาตลอดคือแผนงานระยะยาวว่าเกมจะเป็นอย่างไรและอีสปอร์ตจะมีลักษณะอย่างไร และนั่นคือสิ่งที่เรารู้สึกว่า ESL เป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดในการร่วมงานด้วย พวกเขาคือคนที่เราร่วมงานด้วยในเกม RTS มาหลายปี พวกเขามีความไว้วางใจจากชุมชน พวกเขาได้รับความไว้วางใจจากเรา และพวกเขามีความสามารถระดับโลกมากมายในการจัดกิจกรรมเจ๋งๆ ทั่วโลก พวกเขาสามารถเคลื่อนไหวได้เร็วมากและทำสิ่งเจ๋งๆ มากมายกับผู้คนมากมายที่รู้เกี่ยวกับเกม ผู้ที่มีความหลงใหลในเกม และผู้ที่สนใจร่วมงานกับเราในเรื่องนี้
เป็นสิ่งที่เรารู้สึกว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม เป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมสำหรับชุมชน ที่สามารถประกาศบางสิ่งล่วงหน้าและพูดว่า "เฮ้ นี่คือสิ่งที่คุณมี เรามี Esports ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ จะอยู่ได้สักพักหนึ่ง" เรารู้สึกว่ามันเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราที่จะก้าวต่อไป
Shacknews: หากคุณเป็นผู้ติดตามการแข่งขัน Warcraft III ยุคเก่า คุณจะได้เห็นอะไรจาก Reforged eSports บ้าง?
ลาโรส: ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญนั้นเหมือนกันมากกว่ามาก แต่มีความสนใจเพิ่มเติมอยู่บ้าง เกมดังกล่าววางจำหน่ายมาเกือบ 18 ปีแล้ว เรายังคงทำการแพตช์มัน เรายังคงสร้างแพตช์สมดุล เรายังคงเปลี่ยนแปลงเกม ปรับแต่งมัน เราเห็นเมตาเกมใหม่ปรากฏขึ้นในขณะนี้พร้อมกับตัวเลือกฮีโร่ใหม่ ยูนิตใหม่ และทุกสิ่ง และนั่นคือสิ่งที่เรา ให้ความสนใจและตื่นเต้นที่จะได้ทำงานเป็นอย่างมาก
แต่อีกอย่างคือ เราเห็นผู้คนจำนวนมากกลับมาที่เกมพร้อมกับ Reforged และผู้คนใหม่ๆ มากมายที่กลับมาเล่นเกมนี้ และเราต้องการใช้ esport เพื่อดึงดูดความสนใจให้กับเกมมากขึ้น แสดงให้เห็นว่ามีวิธีเจ๋งๆ มากมายในการสัมผัสประสบการณ์ Warcraft III มีผู้เล่นที่เก่งๆ มากมายที่เล่นเกมนี้มานานกว่าทศวรรษแล้ว แต่แล้ว หวังว่าจะนำความสามารถใหม่ๆ เข้ามาเช่นกัน ไม่ว่าพวกเขาจะมาจาก StarCraft หรือเป็นมือใหม่สำหรับประเภท RTS และสามารถแข่งขันในระดับสูงได้ และนั่นคือสิ่งที่เราคิดว่าการเปิดทัวร์ระดับโลกกับ ESL นี้
Shacknews: คุณเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้างในการบรรลุเป้าหมายสุดสัปดาห์นี้
ลาโรส: ฉันคิดว่ามันท้าทายเสมอเมื่อคุณเปิดตัวโปรแกรมใหม่ นั่นอาจเป็นสิ่งที่ยากที่สุดที่คุณสามารถทำได้กับอีสปอร์ต แต่ความจริงที่ว่าเราทำงานกับเกม RTS มาอย่างยาวนานและทำงานร่วมกับพันธมิตรเหล่านี้มาอย่างยาวนานก็ช่วยทำให้กระบวนการต่างๆ ราบรื่นขึ้นได้มาก
ฉันคิดว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอนาคตคือการหาวิธีบูรณาการภูมิภาคต่างๆ ทั่วโลก และวิธีกระตุ้นให้ผู้คนใหม่ๆ สัมผัสประสบการณ์เกมในระดับสูง เป็นสิ่งที่เรายังคงรอดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น เรายังคงรอดูเลือดใหม่เข้ามา จากนั้นจึงหาวิธีที่จะนำดาวเหล่านั้นไปยกระดับให้อยู่ในระดับดาวฤกษ์ที่เราสร้างไว้ นั่นคือขั้นตอนต่อไป
Shacknews: คุณช่วยบอกอะไรฉันเกี่ยวกับสนามแข่งขันได้บ้าง ใบหน้าใหม่และคุ้นเคยที่ผู้ชมสามารถตั้งตารอที่จะได้เห็นบนเวทีใหญ่คือใคร?
ลาโรส: เราเห็นผู้เล่นที่กลับมาทุกคนจริงๆ ผู้เล่นชั้นนำหลายคนไม่เคยหยุดเล่นเลยจริงๆ เรามีคนดังที่มีชื่อเสียงหลายคนที่นี่ เช่น Moon [Jang Jae Ho], Happy [Dmitry Kostin], Foggy [Andriy Koren] ผู้คนที่อยู่แถวนี้มานานแล้วและคว้าแชมป์มามากมายแล้ว แต่เกมเหล่านี้จำนวนมากได้เล่นกันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะในภูมิภาคจีน ซึ่งเป็นที่ที่เราเห็นว่าเกมระดับสูงของ Warcraft III เกิดขึ้นมากที่สุด สิ่งหนึ่งที่เราต้องการทำคือช่วยนำสิ่งเหล่านั้นไปสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่
ในส่วนของดาวรุ่ง นั่นคือสิ่งที่เรายังรอดูอยู่ นี่เป็นงานใหญ่ครั้งแรกของเรา และเราคิดว่าอาจต้องใช้เวลาสักเล็กน้อยก่อนที่เราจะเห็นชื่อใหม่บางส่วนเติบโตขึ้นในระดับสูง แต่จริงๆ แล้ว นี่เป็นโอกาสแรกของเราที่จะได้เห็นว่ามีใครคนหนึ่งที่ถูกจับตามองหรือไม่ และหวังว่าเราจะได้เห็นชื่อใหม่บนเวที
Shacknews: Blizzard ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในการรวบรวมการนำเสนอ eSports ที่น่าตื่นเต้น แม้ว่าเราจะรู้ว่า ESL กำลังทำงานหนักมาก แต่ก็มีองค์ประกอบการผลิตใดบ้างจากฝั่ง StarCraft II, ฝั่ง Hearthstone หรือฝั่ง Overwatch League ที่ทีมสมัครเข้าร่วม Warcraft III?
ลาโรส: ฉันสามารถพูดโดยเฉพาะกับ StarCraft II ของมันได้ จริงๆ เกมมีความคล้ายคลึงกันมาก ที่จริงแล้ว มีคนกลุ่มเดียวกันจำนวนมากใน ESL และ DreamHack ที่ทำงานเกี่ยวกับเกมเหล่านั้น ผู้คนจำนวนมากจาก Blizzard ทำงานในเกมเหล่านั้น มีการผสมเกสรข้ามกันเยอะมาก และความรู้ก็แปลออกมาได้ดีมาก เรามีความรู้มากมายที่เราสามารถนำมาใช้ที่นั่นได้ ในแง่ของวิธีจัดทัวร์นาเมนต์ วงเล็บมีความคล้ายคลึงกันอย่างไร และทุกอย่างเคลื่อนไหวตั้งแต่ต้นจนจบอย่างไร วิธีที่เรานำเสนอผู้เล่นบนเวที มีมากมาย ของการเปรียบเทียบ เนื่องจากเป็นชื่อ 1v1 จึงเป็นชื่อ RTS
การเว้นจังหวะจะแตกต่างกันเล็กน้อย จึงสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ซึ่งทำให้ยากขึ้นเล็กน้อยในการนับเวลา แต่ในแง่ของวิธีดำเนินการผลิตจริง ผมรู้สึกว่ามันคล้ายกันมาก และพนักงานที่นี่ที่เราร่วมงานด้วยก็เป็นคนดีที่รู้จักเกม RTS และทำงานในผลิตภัณฑ์ของเรามาเป็นเวลานาน
Shacknews: ด้วยการเปิดตัว Reforged นั่นหมายความว่าคุณอาจได้รับผู้ดูใหม่ๆ มากมายที่ดูเป็นครั้งแรก ทีมงานจะสอนผู้ชมใหม่นี้ว่าเกมทำงานอย่างไร?
ลาโรส: ผมคิดว่าการเรียนรู้บางอย่างที่เราได้รับจาก StarCraft II เป็นสิ่งที่เราสามารถนำไปใช้ได้อย่างแน่นอน ในหลายกรณี ESL สามารถประยุกต์การเรียนรู้ของพวกเขาได้เช่นกัน พวกเขาทำงานกับเกมต่างๆ มากมายมาเป็นเวลานาน จริงๆ แล้ว มีเกมมากกว่าที่เราร่วมงานด้วย จริงๆ แล้ว พวกเขามีเรื่องให้สอนจริงๆเราในเรื่องนั้น แต่เพียงแค่พยายามโดยทั่วไป ไม่ใช่แค่ควบคุมผู้คนที่รับชม Warcraft III มาโดยตลอด แต่ยังพยายามหาวิธีที่จะดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ อีกด้วย เรามีสิ่งที่เราอยากทำ เช่น การสตรีมบน Launcher ของเราเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสประสบการณ์ดังกล่าวเมื่อโหลดเกมเป็นครั้งแรก หรือเพียงแค่พยายามใช้ความสามารถทั่วไปของเราในการเข้าถึงผู้คนและแจ้งให้ทราบถึงสิ่งที่ยอดเยี่ยมนี้ ลีกใหม่ที่กำลังเริ่มต้นขึ้น
เป็นสิ่งที่เราทำงานร่วมกับ ESL และนำการเรียนรู้ก่อนหน้านี้ของเราไปใช้ แต่เรายังพยายามที่จะนำสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้ตลอดหลายปีที่ผ่านมาในการทำงานกับชื่อต่างๆ มากมายและบูรณาการสิ่งเหล่านี้เข้ากับทัวร์มืออาชีพของพวกเขา
Shacknews: นี่เป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในบรรดากีฬาอีสปอร์ตทั้งหมดในขณะนี้ และนั่นคือการระบาดของโรคโคโรนาไวรัสในประเทศจีน เนื่องจากทัวร์นาเมนต์หลายรายการในเกมต่างๆ ถูกยกเลิกหรือกำหนดเวลาใหม่ ทีม Warcraft III จะรับมือกับการระบาดที่อาจส่งผลกระทบต่อกำหนดการอย่างไร
ลาโรส: เห็นได้ชัดว่าเราให้ความสำคัญกับไวรัสโคโรนาหรือสถานการณ์ด้านสุขภาพที่คล้ายคลึงกันเป็นอย่างมาก เราให้ความสำคัญกับผู้เล่น ทีมงานของเรา และสุขภาพของทุกคนอย่างจริงจัง เห็นได้ชัดว่าเป็นสิ่งที่เราติดตามอย่างใกล้ชิด เราพยายามที่จะทำความเข้าใจและทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ของเรา ไม่ใช่แค่ใน Warcraft III หรือในโปรแกรมเฉพาะนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโปรแกรมทั้งหมดของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง ความปลอดภัยคือความกังวลอันดับหนึ่งของเรา
เราเข้าใจดีว่า DreamHack และ ESL มีโปรแกรมของตัวเอง และคุณอาจต้องพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำในโปรแกรมของพวกเขา แต่ฉันรู้ว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของคู่แข่งอย่างจริงจังเช่นกัน
Shacknews: ผู้ชมคาดหวังอะไรจาก Warcraft III ปีนี้?
ลาโรส: ฉันหวังว่าฉันจะมีคำตอบทั้งหมดนั้น ฉันคิดว่าสิ่งแรกที่เราจะได้เห็นคือหน้าใหม่มากมาย อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ มีผู้เล่นจำนวนมากในประเทศจีนโดยเฉพาะหรือผู้คนที่เคยแข่งขันในภูมิภาคจีนซึ่งคนอื่นๆ ในโลกไม่คุ้นเคย มีชื่อใหญ่ๆ ที่คนที่ติดตามเกม RTS รู้จัก แต่ก็มีผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมากมายที่เล่นในภูมิภาคนั้นเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งตอนนี้เราจะได้เห็นบนเวทีระดับโลก นั่นคือสิ่งแรกคือการนำผู้เล่นระดับแนวหน้านี้ไปสู่ผู้ชมในวงกว้างขึ้น ไม่เพียงแต่จะมีการจัดงานในสวนหลังบ้านของพวกเขาเท่านั้น แต่พวกเขายังจะได้เห็นการแสดงเหล่านี้ในภาษาต่างๆ หลายภาษาและในสถานที่อื่นๆ อีกด้วย
อีกอย่างคือ หวังว่าเราจะได้เห็นผู้เล่นที่เคยเล่นในภูมิภาคเหล่านั้น แต่ไม่สามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่มีทัวร์นาเมนต์หลักของ Warcraft III อยู่ได้ จึงสามารถแข่งขันได้จริงๆ นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นเป็นการส่วนตัว ฉันรู้ว่ามีหลายภูมิภาคที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมากและมีความหลงใหลในเกมเป็นอย่างมาก รัสเซียเป็นตัวอย่างที่ดีจริงๆ ซึ่งมีผู้คนจำนวนมากที่เล่นเกมนี้เพื่อแข่งขัน แต่ปกติแล้วไม่ได้เดินทางไปร่วมกิจกรรมเหล่านี้ และคนเหล่านั้นจะได้แข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลใหญ่และโอกาสที่จะได้เห็นบนเวทีโลก ดังนั้นผมคิดว่าสิ่งสำคัญที่เราจะได้เห็นคือผู้เล่นหน้าใหม่จำนวนมากที่ผู้คนไม่รู้ตัวจริงๆ ดีมาแถวหน้า
Shacknews: สุดท้ายนี้ ฉันคงจะเสียใจหากไม่ได้พูดกับช้างในห้อง Warcraft III: Reforged มีการเปิดตัวที่ค่อนข้างยาก มีปัญหาขัดข้องทางเทคนิค ฐานผู้เล่นไม่ได้มีความสุขที่สุดในขณะนี้ ฯลฯ คุณรู้สึกอย่างไรที่การเปิดตัวครั้งนี้ส่งผลต่อความกระตือรือร้นในผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง? และคุณทำอย่างไรจากฝั่ง Esports ที่จะก้าวข้ามการเปิดตัวคร่าวๆ เพื่อรวบรวมการนำเสนอ ESports ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้?
ลาโรส: พูดโดยเฉพาะจากฝั่ง esports นี่คือเกมที่มีมาประมาณ 18 ปีแล้ว และถือว่าเป็นหนึ่งในเกม esports ที่ดีที่สุดตลอดกาล มันอยู่ตรงนั้นตั้งแต่เริ่มต้นของกีฬาอีสปอร์ต และฉากอีสปอร์ตนั้นก็ไม่เคยหายไปไหน แน่นอนว่ามันมีความเป็นภูมิภาคมากขึ้น มีความมุ่งมั่นมากขึ้น แต่เป็นสิ่งที่ผู้คนแสดงให้เห็นอยู่เสมอว่าพวกเขาเต็มใจที่จะติดตามและเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมอยู่เสมอ และเรารู้สึกว่าจริงๆ แล้ว สิ่งที่ขาดหายไปคือความสามารถในการนำสิ่งนั้นมาสู่ ผู้ชมทั่วโลก
Reforged ทำสิ่งนั้นเพื่อเราจริงๆ เรามีผู้คนจำนวนมากที่กลับมาเล่นเกมเป็นครั้งแรก มีผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้ง และผู้คนจำนวนมากแสดงความสนใจเกมนี้ และเรารู้สึกว่ารูปแบบการเล่นหลักที่แข่งขันได้ของ Warcraft III อยู่ในจุดที่ดี เราได้รับผลตอบรับที่ดีเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของความสมดุลและสิ่งต่าง ๆ ที่ทำกับเกม ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่านี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมนี้เจ๋งแค่ไหน มันเจ๋งแค่ไหนตลอดมา แต่ยังแสดงให้เห็นด้วย ด้วยความละเอียดสูง แสดงในรูปแบบที่ผู้คนคุ้นเคยมากขึ้นเมื่อรับชมสตรีม Twitch สมัยใหม่ ดังนั้นเราจึงคิดว่านี่เป็นสถานการณ์ที่ดีสำหรับเราที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมนี้ดีแค่ไหนและคู่แข่งก็ยอดเยี่ยมแค่ไหน
DreamHack Anaheim กำลังดำเนินไปจนถึงวันอาทิตย์ ผู้ที่สนใจจับ WarCraft III สามารถเข้าไปดูได้ที่อีเอสแอล วอร์คราฟต์ 3ช่องทวิช.
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?