
เมื่อเร็วๆ นี้ Dario Casali นักออกแบบระดับวาล์วและผู้พัฒนามากประสบการณ์ได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้สตูดิโอไม่สามารถเปิดตัว Half-Life 2: Episode 3 หรือกำลังสร้างภาคต่อใหม่ได้
เมื่อ Valve เริ่มทำงานใน Half-Life 2 พวกเขาก็เริ่มทำงานใน Source 2 ไปพร้อมๆ กัน แผนคือการสร้างเอนจิ้นใหม่และทรงพลังควบคู่ไปกับมาตรฐานการเล่นเกม เมื่อถึงจุดนี้คุณก็รู้เรื่องราวแล้ว Half-Life 2 เป็นหนึ่งในเกมที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล แต่ความเครียดในการสร้าง Source 2 ได้สร้างปัญหาขึ้นมาในขณะที่สตูดิโอพยายามจะก้าวไปสู่โปรเจ็กต์ใหม่ และ Dario Casali นักออกแบบระดับ Valve ได้เปิดเผยว่านั่นเป็นส่วนสำคัญว่าทำไม เกม Half-Life ใหม่ไม่ได้เกิดขึ้นเป็นเวลานานหลังจาก Half-Life 2: Episode 2 เสร็จสิ้น
Casali เพิ่งเปิดใจในการให้สัมภาษณ์กับไอจีเอ็นโพสต์เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2020 หลังจากการเปิดตัว Half-Life: Alyx Casali ได้พูดคุยกับปัจจัยหลายประการเกี่ยวกับความล่าช้าของเกม Half-Life ทั้งหมดเป็นเวลาหลายปีหลังจากการเปิดตัว Half-Life 2: ตอนที่ 2 ในขณะที่เหตุผลต่างๆ เช่น "การคืบคลานของขอบเขต" ทำให้ทีมต้องใช้เวลายาวนานขึ้นเรื่อยๆ ในตอนต่างๆ ที่ควรจะใช้เวลาหนึ่งปีในการสร้างผลงาน แต่ Casali ยังได้พูดถึงปัจจัยในการทำงานใน Source 2 ในเวลาเดียวกันกับ Half- ชีวิต 2 เป็นปัญหาแน่นอน
“เรา [ไม่] ต้องการทำข้อผิดพลาด Half-Life 2 แบบเดิมอีกครั้งในการทำงานกับ Source 2 และเกม Half-Life ถัดไปในเวลาเดียวกัน เพราะนั่นสร้างความเจ็บปวดอย่างมากในครั้งแรกที่เราพยายามทำเช่นนั้น "คาซาลีอธิบาย
Source 2 อยู่ระหว่างการพัฒนาควบคู่ไปกับ Half-Life 2 และ HL2 ตอนที่ 1 และ 2 หลังจาก Half-Life 2 ตามข้อมูลของ Casali และ IGN Valve รู้ว่าพวกเขาลงทุนในการพัฒนา Source 2 และไม่สามารถย้อนกลับไปที่ Half จริงๆ ได้ -อายุการใช้งานจนกว่าเครื่องยนต์จะเสร็จสมบูรณ์ มันไม่ได้ช่วยอะไรที่มีการสร้างคอนเซ็ปต์ต่างๆ ที่ไม่เคยเจาะลึกถึงสิ่งที่ทีมต้องการจากภาคต่อเลย
“เราไม่เคยพอใจกับสิ่งที่เราคิดขึ้นมาเลย” คาซาลียอมรับ
ดังนั้น เมื่อถึงปี 2016 และงาน Half-Life: Alyx เริ่มขึ้น เอ็นจิ้น Source 2 ก็อยู่ในรูปแบบที่เกือบจะสมบูรณ์แล้ว มีรายงานว่า Casali เชื่อว่านี่คือจุดเปลี่ยนสำหรับ Valve และซีรีส์ Half-Life และเราได้ยินจากผู้อื่นที่ Valve ว่านี่หวังว่านี่จะเป็นการกลับสู่ Half-Life แต่ยังไม่สิ้นสุด- หลายๆ คน รวมถึงพวกเราที่ Shacknews ในของเราด้วยบทวิจารณ์ Half-Life: Alyx, ก็จะเห็นด้วย.
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-