ในการสัมภาษณ์พิเศษครั้งสุดท้ายสำหรับวันครบรอบ Trover Saves the Universe อันน่าตื่นเต้น เรากำลังปรึกษาหารือกับ Justin Roiland ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Squanch Games เพื่อดูว่าการเผยแพร่เกมแรกของเขาจะเป็นอย่างไร
โอเค แน่นอนว่าหลายๆ คนรู้จัก Justin Roiland ในฐานะผู้ร่วมสร้างซีรีส์แอนิเมชั่นเรื่อง Adult Swim ที่โด่งดังอย่าง Rick and Morty (ซึ่งเพิ่งจะจบซีซั่นที่สี่เมื่อคืนนี้) แต่ผู้คนไม่ได้เป็นเพียงสิ่งมีชีวิตมิติเดียวที่นี่เพื่อให้คุณได้ดูการ์ตูนแอนิเมชั่นตอนต่างๆ มากขึ้น เขามีความทะเยอทะยานอื่นๆ และเป็นสิ่งที่ดีที่เขาทำ ไม่เช่นนั้นเราอาจไม่เคยมีโอกาสได้สัมผัสประสบการณ์ Trover Saves the Universe โดยตรงเลย เมื่อเร็วๆ นี้ฉันได้มีโอกาสหยิบสมองของจัสตินเกี่ยวกับการสร้าง Trover สิ่งที่เขาชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ร่วมของเขา และสิ่งที่อาจจะเป็นต่อไปสำหรับแฟรนไชส์นี้
Justin Roiland ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้ง Squanch Games
Shacknews: Trover เป็นการร่วมลงทุนครั้งแรกของคุณในโลกของการสร้างวิดีโอเกมที่นอกเหนือจากการพัฒนาสำหรับ VR โดยเฉพาะ อะไรคือไฮไลท์สำหรับคุณเมื่อคุณเปลี่ยนจากแนวคิดไปสู่เกมที่สมจริง?
จัสติน:ไฮไลท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นเมื่อเราต้องโหลดโครงสร้างใหม่ ไม่ว่าจะเป็นบล็อกใน ต้นแบบ หรือโครงสร้างระดับที่สวยงามยิ่งขึ้น นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นจริงๆ การได้เห็นสิ่งต่างๆ เกิดขึ้นจริง ความคิดทั้งหมดของเราที่เคลื่อนไหวถือเป็นไฮไลท์ที่ยิ่งใหญ่จริงๆ
Shacknews: อะไรคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับ Trover ในระหว่างการพัฒนา?
จัสติน:การเพิ่มโหมดดั้งเดิม “ไม่ใช่ VR” เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้ทราบว่าเกมจะทำงานแบบเดิมๆ อย่างไร และการจัดการก็ไม่ใช่เรื่องยากจริงๆ มันเปลี่ยนวิธีการมองเกมโดยรวมของเราไปอย่างแน่นอน แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นจนกระทั่งถึงครึ่งทางของการพัฒนา
Shacknews: มีอะไรที่คุณอยากรู้ก่อนที่จะเริ่มพัฒนาเกมหรือไม่?
จัสติน:ฉันไม่สามารถคิดอะไรที่ฉันอยากจะรู้ก่อนที่จะเริ่มการพัฒนา ความท้าทายหลายอย่างค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่คุณต้องเผชิญในการผลิตรายการโทรทัศน์ ดังนั้นฉันจึงคุ้นเคยกับพื้นที่นี้เป็นอย่างดี ฉันแน่ใจว่ามีบางสิ่งที่ชัดเจนซึ่งฉันไม่ได้คิดถึงแต่ไม่มีอะไรอยู่ในใจจริงๆ ฉันขอโทษ. ฉันขอโทษที่ฉันไม่มีคำตอบที่ดีสำหรับคำถามนี้ โปรดอย่าโกรธฉันเลย กรุณาอย่าตีฉัน.
Shacknews: คุณมีช่วงเวลาในเกมที่คุณชื่นชอบไหม?
จัสติน:ใช่. ช่วงเวลาในเกมที่ฉันชอบที่สุดคือ Flesh World โดยมีบอสต่อสู้กับ Gale เราบันทึกเสียงไว้เยอะมากในวันนั้น และฉันก็เมามากขึ้นเรื่อยๆ และคุณก็สามารถได้ยินมันตลอดระดับนั้น มันจบลงที่การต่อสู้กับบอสกับ Gale และมันอาจจะไม่ใช่เรื่องตลกของทุกคน แต่มันก็เป็นช่วงเวลาที่ฉันชอบที่สุดในเกมและยังทำให้ฉันหัวเราะอยู่ มันเลอะเทอะมากและไม่ใช่สิ่งที่คุณปกติจะได้ยินในวิดีโอเกมอย่างแน่นอน โดยพื้นฐานแล้วฉันกำลังพูดกับตัวเองในฐานะ Gale และในฐานะ Trover โดยเด้งกลับไปกลับมา แค่ทำให้ตัวเองแตกสลายและไม่คิดว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นในเกม เมื่อเราปิดกั้นระดับนั้นไว้ด้วยเสียงที่บันทึกไว้ใหม่ มันก็กลายเป็นช่วงเวลาที่ฉันชอบที่สุด และฉันรู้ว่ามันจะต้องคงอยู่ต่อไป แม้ว่ามันจะแย่แค่ไหนก็ตาม
Shacknews: เราจะได้เห็นภาคต่อหรือภาคต่อของ Trover หรืออะไรทำนองนั้นในอนาคตไหม?
จัสติน:ไม่เคยบอกว่าไม่เคย! มีไอเดียมากมายที่เรามีแต่ทำไม่ได้ คงจะเจ๋งมากสำหรับภาคต่อ นอกจากนี้ การเข้าสู่ภาคต่อโดยรู้ว่ามีรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอยู่บนโต๊ะ เป็นการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เราสามารถทำได้และวิธีที่เราเข้าถึงสิ่งต่างๆ ฉันรักโลก ฉันรักทุกสิ่งในโลกนั้น ฉันคิดว่ามันคงเจ๋งมากที่ได้ทำอะไรกับตัวละครพวกนั้น เราได้พูดคุยถึงแนวคิดภาคต่อที่ยอดเยี่ยมบางประการที่จะดำเนินเรื่องราวต่อไปในลักษณะที่คาดไม่ถึงจริงๆ
Shacknews: คุณชอบอะไรเกี่ยวกับ Trover มากที่สุด?
จัสติน:ฉันชอบที่บทสนทนาด้นสดและหลวมแค่ไหน มันตรงกันข้ามกับเกมส่วนใหญ่ที่มีสคริปต์หนาๆ ฉันอยากจะสร้างเกมแบบนั้นอีกครั้งอย่างแน่นอน
Shacknews: คุณมีแขกรับเชิญที่เจ๋งจริงๆ ในส่วนของนักพากย์ กระบวนการในการรับเพื่อนนักแสดงตลกของคุณมาร่วมงานเป็นอย่างไร?
จัสติน:ไม่ยาก. มันง่ายมากเพียงแค่โทรไปถามว่าพวกเขาต้องการเป็นกระบอกเสียงให้กับเกมหรือไม่ ทุกคนพัฒนาขึ้นมากและเราสนุกมากกับการบันทึกมัน ความลับเล็กๆ น้อยๆ ไข่อีสเตอร์ในเกม แจ็ค นิโคลสัน พากย์เสียง เขาเป็นเสียงของต้นไม้ที่ไหนสักแห่งในเกม ถ้าคุณสามารถหาต้นไม้และตีมันได้ตรงจุด มันก็จะมีชีวิตชีวาขึ้นมา และแจ็ค นิโคลสันเป็นเสียงของต้นไม้ ฉันบันทึกเสียงร่วมกับเขาในบ้านของเขา และเขาก็ยินดีที่ได้ร่วมงานด้วย
Shacknews: ฉันรู้ว่าคุณเป็นแฟนตัวยงของ Nintendo รู้สึกอย่างไรที่ได้เห็น Trover มาที่ Switch?
จัสติน:เซอร์เรียล มันสนุกจริงๆบนสวิตช์ แต่ใช่ แค่เหนือจริงมาก ฉันแน่ใจว่ามันเป็นเกมโปรดของมิยาโมโตะ ฉันคิดว่าเขารักมัน แต่ฉันไม่รู้เพราะฉันไม่รู้จักเขาและไม่รู้จักใครที่รู้จักเขาด้วย ฉันหวังว่าสักวันฉันจะได้พบเขาจริงๆ ฉันอยากให้เขาเซ็น DS ของฉัน
Shacknews: ปีที่แล้วคุณช่วยเราปิดการถ่ายทอดสด E3 ของเรา และเราได้จัดงานศพที่น่าขันสำหรับกิจกรรมที่มีฉลามกระโดดข้ามหลุมศพของ E3 มันแปลกแค่ไหนที่เกือบจะเป็นคำทำนาย?
จัสติน:อึศักดิ์สิทธิ์ E3 ตายแล้วเหรอ? ฉันอกหัก. มันเป็นวันหยุดทางศาสนาของฉัน E3 เป็นวันหยุดทางศาสนาของฉัน และฉันไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจาก E3 ฉันต้องการ E3 ของฉัน
Shacknews: อะไรต่อไปสำหรับ Squanch Games?
จัสติน:เราไม่สามารถพูดอะไรได้มากเกี่ยวกับเรื่องนั้นในตอนนี้ แต่เราอยู่ใกล้ๆ และผู้คนกำลังทำงานอยู่ ผู้คนกำลังทำงานอย่างหนักกับสิ่งที่เราไม่สามารถพูดถึงได้
และนั่นก็เป็นการสรุปการสัมภาษณ์พิเศษของเรากับ Squanch Games! เราขอขอบคุณทีมงานที่สละเวลาตอบคำถามของเราและคขอแสดงความยินดีพวกเขาเฉลิมฉลองครบรอบ 1 ปีของสินค้าที่วางจำหน่ายครั้งแรก! อย่าลืมตรวจสอบการสนทนาของเราด้วยทันย่า วัตสัน ซีอีโอ Squanch Gamesเช่นเดียวกับของเราพูดคุยกับทีมผู้พัฒนาเพื่อดูรายละเอียดเบื้องหลังการพัฒนาของ Trover อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Squanch Games ได้ที่ที่บ้านของบริษัท- และหากคุณยังไม่มีโอกาสเล่น Trover Saves the Universe อย่าลืมเล่นเข้าสู่การแจกของเราเพื่อโอกาสในการคว้ากุญแจของคุณเองสำหรับเกมนี้! คุณมีเวลาถึงวันที่ 8 มิถุนายน 2020 เพื่อเข้าร่วม!