การสลายตัวเป็นผลิตผลของ V1 Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ได้รับการช่วยเหลือจาก Marcus Lehto-หนึ่งในผู้สร้าง Halo-และ Mike Gutmann-ผู้ร่วมก่อตั้ง Socom: SOALS Navy ของสหรัฐอเมริกา เกมดูเหมือนจะผสมผสานสองประเภทเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใคร แม้ว่าการสลายตัวจะแสวงหาดินแดนใหม่ แต่ก็ไม่เคยจัดการที่จะได้เท้าบนพื้นดิน ด้วยเรื่องราวที่คดเคี้ยวปัญหาเกี่ยวกับการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์และการเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในเกมตั้งแต่ต้นปี 2000 มากกว่าชื่อที่ปล่อยในปี 2020 การสลายตัวทำให้เป็นที่ต้องการ
กฎหมายสามฉบับที่ไม่สนใจ
มันเป็นอนาคตและมนุษยชาติอยู่ในสภาพที่แตกต่างกันหลังจากเหตุการณ์เหมือนสันทรายนับไม่ถ้วนเกือบจะเช็ดเราออกไป เพื่อความอยู่รอดมนุษย์ได้ปลูกถ่ายสมองของพวกเขาเป็นหุ่นยนต์ กระบวนการนี้เรียกว่าการรวม

ผู้คนจำนวนมากขุดผิวใหม่ของพวกเขา โลหะมีความแข็งแรงเร็วกว่าและแข็งแรงกว่าเนื้อเยื่ออ่อนที่เราเคยอาศัยอยู่ แน่นอนว่ามีบางคนที่เลือกที่จะไม่รวมเข้าด้วยกันและไม่เป็นไร อย่างไรก็ตามมีคนที่ต้องการป่วยกับมนุษย์ที่เหลืออยู่ baddies เหล่านี้เรียกว่า Rayonne และถ้าคุณไม่สามารถบอกได้ว่าพวกเขาไม่ดีจากเป้าหมายของพวกเขาเกราะสีดำและดวงตาสีแดงจะช่วยเสริมความแข็งแกร่ง

ผู้นำของ Rayonne คือ Black Shuck ซึ่งเป็นภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องตลอดเรื่องราวของการสลายตัวและศัตรูของ Romer Shoal ซึ่งเป็นฮีโร่หลัก หลังจากเลิกคุกที่ลอยอยู่แล้ว Romer ได้เข้าร่วมกองกำลังกับลูกเรือ Motley ของหุ่นยนต์-มนุษย์คนอื่น ๆ ที่ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการกำจัด Black Shuck และอาวุธคุกลอยของเขา
ในขณะที่โลกและเรื่องราวอุดมไปด้วยการตั้งค่า แต่ก็ไม่เคยมีการทำลายพื้นใหม่ เนื้อเรื่องหลักกระทบกับการตีที่คาดหวังของเรื่องราวการแก้แค้นโดยผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะเป็นเพียงไม่กี่ก้าวก่อนสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาใดก็ตาม

สิ่งที่โดดเด่นจริงๆคือปัญหาคือมีการตัดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่องราวและสิ่งที่เห็นในการเล่นเกมจริง หลังจากแต่ละภารกิจลูกเรือกลับไปที่ฐานและเตรียมสำหรับวัตถุประสงค์ต่อไป ที่นี่ผู้เล่นสามารถวิ่งไปรอบ ๆ โรงเก็บเครื่องบินได้พูดคุยกับตัวละครที่กระจัดกระจายไปทั่ว ตัวละครบางตัวเสนอความโปรดปรานสำหรับภารกิจต่อไปและบางคนให้ข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยว่าพวกเขาเป็นใคร มีริบหรี่ของการเขียนที่ดีที่นี่ แต่ในที่สุดมันก็ไม่เคยรู้สึกเหมือนตัวละครกำลังประสบกับเรื่องราว
ในจังหวะอารมณ์หนึ่งของเรื่องราวตัวละครหลักเสียชีวิตและอีกอย่างชัดเจนอารมณ์เสียอย่างมาก เมื่อคุณกลับไปที่ฐานตัวละครตัวเดียวกันนั้นไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น ไม่มีภาพสะท้อนเกี่ยวกับเพื่อนคนนั้นไม่มีสัญญาณว่ามีอะไรที่เปลี่ยนเรื่องราวเกิดขึ้น หนึ่งในไม่กี่โอกาสที่ช่วงเวลาการสร้างตัวละครควรเกิดขึ้นและไม่ได้ถูกยึด
เครื่องจักร

การเล่นเกมของ Disintegration เป็นส่วนผสมของนักกีฬาคนแรกและแนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ คุณควบคุมการเคลื่อนไหวและความสามารถของทีมจากความสะดวกสบายของ gravcycle ลอยซึ่งสามารถเลื่อนได้สูงถึง 50 ฟุตในอากาศ
แม้ว่า Gravcycle จะไม่สามารถใช้กับศัตรูเพื่อฆ่าพวกเขาได้ (คุณผ่านพวกเขา) หรือกระแทกผ่านกล่องและทิวทัศน์อื่น ๆ (ซึ่งระเบิดด้วยกระสุนเดียว) มีอาวุธประเภทต่าง ๆ มีปืนไรเฟิลอัตโนมัติ, ปืนใหญ่ที่ยิงเร็ว, ปืนกลจรวดและปาเป้ารักษาขีปนาวุธกลับบ้านและอื่น ๆ อย่างไรก็ตามคุณไม่ได้เป็นพลังที่จะต้องคำนึงถึงด้วยพลังส่วนใหญ่ที่เป็นของทีมของคุณ

นี่คือที่ที่ปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกมเริ่มที่จะหลังหัวของพวกเขา มีอาวุธและความสามารถที่หลากหลายมากมายที่จะใช้ แต่ผู้เล่นมีการควบคุมสิ่งที่ต้องทำในภารกิจ มีความสามารถที่เป็นประโยชน์ที่ช่วยให้คุณโยนสระว่ายน้ำรักษาได้ แต่มีเฉพาะในสองภารกิจ สำหรับเกมที่มีองค์ประกอบทางยุทธวิธี RTS การขาดการวางแผนการจัดการลูกเรือและการสร้างคิทนั้นน่าผิดหวัง
นี่เป็นปัญหามากขึ้นเมื่อเล่นกับ Outlaw ซึ่งเป็นปัญหาที่ยากที่สุดของเกม หน่วยศัตรูสร้างความเสียหายมากขึ้นสร้างความเสียหายและรักษาตัวเองบ่อยขึ้น หากคุณไม่สามารถวางแผนอาวุธใดที่จะเข้าต่อสู้ได้คุณจะพยายามลดความผิดพลาดของศัตรูจากระยะไกลซึ่งเน้นถึงปัญหาของการลอยอยู่เหนือสนามรบ: คุณไม่เคยรู้สึกมีส่วนร่วมกับการต่อสู้

เพลงสรรเสริญพระบารมีมีปัญหาคล้ายกันกับการต่อสู้บางอย่าง เนื่องจากผู้เล่นสามารถยกระดับตัวเองเหนือการต่อสู้รายละเอียดจำนวนมากของศัตรูก็หายไปเมื่อคุณนั่งลงและออกคำสั่งซื้อ ความสง่างามของเพลงสรรเสริญพระบารมีคือตัวละครผู้เล่นรู้สึกแข็งแกร่งจริง ๆ แม้เมื่อใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว ในการสลายตัวนอกเหนือจากคลังแสงของ Gravcycle ของคุณ (ซึ่งอาจเป็นหนึ่งอาวุธและไม่มีความสามารถอาวุธและความสามารถหรือสองอาวุธ - ทั้งหมดที่คุณไม่สามารถควบคุมได้) ความสามารถและการโจมตีทั้งหมดจะถูกวางไว้ในสมาชิกทีม
สมาชิกทีมประกอบด้วยเพื่อนที่คุณทำตลอดเรื่องราวและทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมของตัวคุณเอง พวกเขาจะย้ายไปยังที่ที่คุณบอกพวกเขาโจมตีศัตรูเมื่อมองเห็นใช้ความสามารถเมื่อสั่งซื้อเปิดหีบสำหรับการกู้และการอัพเกรดชิปที่มีค่าและโต้ตอบกับจุดวัตถุประสงค์
สมาชิกแต่ละทีมแต่ละกลุ่มเหมาะกับต้นแบบที่แตกต่างกัน มีแรนเจอร์ที่สามารถสร้างทุ่งนาที่เต็มไปด้วยศัตรูกองหน้าที่สามารถปลดปล่อยการนัดหยุดงานปูนและอีกสองสามคน

น่าเสียดายเช่นเดียวกับอาวุธของ Gravcycle ผู้เล่นไม่มีเอเจนซี่ที่พวกเขาทำภารกิจ แต่ละภารกิจมีบัญชีรายชื่อที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่คุณต้องใช้และบางครั้งคุณจะไม่มีเพื่อนร่วมทีมเลย นี่เป็นปัญหาอย่างมากเนื่องจากโรเมอร์มักจะไม่มีวิธีการรักษาตัวเอง เว้นแต่ Romer จะมาพร้อมกับตัวปล่อยนาโนการรักษาเขาจะต้องหวังว่าศัตรูจะลดสุขภาพเมื่อถูกฆ่าหรือรับสมาชิกทีมเพื่อเปิดใช้งานจุดรักษา
การไม่สามารถเลือกคนที่คุณนำมาด้วยคุณก็น่ารำคาญเช่นกันเพราะระบบการอัพเกรด สามารถรับชิปข้อมูลและพบได้ในเกมซึ่งจะใช้ในการอัพเกรด Romer และสมาชิกทีม การอัพเกรดแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายหนึ่งชิปข้อมูลที่ทำให้การตัดสินใจอัพเกรดแต่ละครั้งมีความสำคัญ คุณเพิ่งใช้ชิปหลายตัวอัพเกรด Doyle หรือไม่? มันแย่มากเขาไม่พร้อมในภารกิจเฉพาะนี้ดังนั้นคุณจะต้องใช้ตัวละครอื่น ๆ ที่คุณไม่ได้อัพเกรด

สิ่งนี้ไม่ได้เลวร้ายเกินไปสำหรับความยากลำบากที่ต่ำกว่า แต่เมื่อเล่นกับ Outlaw การใช้ตัวละครที่อยู่ใต้ระดับเป็นข้อเสียครั้งใหญ่ แม้ว่าจะมีค่าเล่นซ้ำที่นี่ สำหรับผู้ที่ต้องการสัมผัสเรื่องราวอีกครั้งเกี่ยวกับ Outlaw การค้นหาชิปข้อมูลทั้งหมดเหล่านี้จะเป็นสิ่งจำเป็น
สำหรับระบบการอัพเกรดที่แท้จริงนั้นผู้เล่นสามารถอัพเกรดพื้นที่ต่าง ๆ รวมถึงสุขภาพความเสียหายของอาวุธและอัตราการเติมความสามารถ การอัพเกรดแต่ละรายการจะถูกระบุว่าเป็นเปอร์เซ็นต์ แต่ไม่มีคะแนนหรือหมายเลขอ้างอิงที่จะตัดสินการเพิ่มขึ้นนี้ คุณสามารถอัพเกรดความเสียหายของอาวุธของ Romer ได้ 10% ต่อชิป แต่ไม่มีตัวเลขความเสียหายในเกมแม้ว่าหน่วยศัตรูแต่ละตัวจะมีแถบเหนือหัวที่คุณต้องลดลง
การขาดการควบคุมก่อนการเข้าร่วมของลูกเรือและอาวุธทำให้งงงวยจนถึงจุดของความยุ่งยากในเกมที่เรียกเก็บเงินเป็นไฮบริดทางยุทธวิธี FPS-RTS แม้แต่การเพิกเฉยต่อองค์ประกอบ RTS หากถือว่าเป็น FPS เพียงอย่างเดียวมันก็อ่อนโยนที่สุดเท่าที่อาวุธของผู้เล่นมักจะรู้สึกว่าเอาชนะศัตรูได้

เป็นเรื่องที่โชคร้ายที่บทบาทเดียวที่คุณได้รับคือการยกระดับหนึ่งเหนือการต่อสู้โดยไม่ได้รับการเชื่อมต่อทั้งหมดนอกเหนือจากคำสั่งซื้อและการขว้างปาในชิปความเสียหายเล็ก ๆ มันให้ความรู้สึกเหมือนตัวเลือกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งกว่านั้นคือการให้ผู้เล่นควบคุม Romer จากพื้นดินในมุมมองของบุคคลที่สามคำสั่งการคัดเลือกนักแสดงคล้ายกับ Ghost Recons จากต้นปี 2000
ปัญหาถาวร

นอกเหนือจากปัญหาเกี่ยวกับเรื่องราวและกลไกแล้วยังมีปัญหาที่เห็นได้ชัดในด้านอื่น ๆ ของการสลายตัว จากฟังก์ชั่นคอนโทรลเลอร์ที่น่ากลัวและการซิงค์ริมฝีปากที่น่ากลัวไปจนถึงการต่อสู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมและกฎเกณฑ์โดยพลการที่คุณสามารถไปกับยานพาหนะที่ลอยอยู่ได้การสลายตัวเป็นประสบการณ์ที่ทำให้งงงวย
หนึ่งในสิ่งแรกที่ผู้เล่นจะทราบเมื่อเริ่มการแตกสลายคือฟังก์ชั่นคอนโทรลเลอร์ที่ไม่ดี เกมดังกล่าวนำเสนอตัวเองอย่างภาคภูมิใจในฐานะ FPS แต่มันไม่รู้สึกว่ามันสามารถเล่นกับไททันส์ใน FPS ที่ทำจากพื้นดินหรือแม้แต่แฟรนไชส์เหล่านั้นที่ทำได้ดีในพื้นที่การต่อสู้ของอากาศ
การใช้คอนโทรลเลอร์เพื่อตั้งเป้าหมายในการสลายตัวนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาและไม่เป็นที่พอใจ ฉันต้องแช่ตัวในการตั้งค่าการควบคุมหลายครั้งทั้งในบทช่วยสอนและเนื้อเรื่องเพื่อที่จะปรับแต่งว่ามันแค่รู้สึกอย่างไรย้ายกล้องไปรอบ ๆไม่ควรต้องใช้การเดินทางหลายครั้งในการตั้งค่าเพื่อแก้ไขบางสิ่งที่จำเป็นเหมือนกับการเล็ง

สำหรับความรู้สึกของมันราวกับว่า Deadzone มีขนาดใหญ่เกินไปกับการเร่งความเร็วที่เตะเข้ามาเร็วเกินไป แต่เมื่อมองผ่านการตั้งค่าก็มีภาษาเพียงเล็กน้อยที่นักเล่นเกมเฉลี่ยจะรับรู้ “ คอนโทรลเลอร์เอ็กซ์โปเนนเชียล” คืออะไรและมันทำอะไรเพื่อปรับปรุงการเล็ง? ในทำนองเดียวกัน "ความสะดวกในการควบคุม" คืออะไรและการเปิดและปิดหรือเปลี่ยนสิ่งที่มีความหมายต่อคนธรรมดาที่ต้องการแก้ไขความรู้สึกที่จะตั้งเป้าหมายอย่างไร
เมื่อพูดถึงการเล็งฉันเป็นผู้ใช้ที่จะกลับแกน y การเปลี่ยนสิ่งนี้มีผลต่อวิธีที่คุณตั้งเป้าหมายเมื่อใช้ gravcycle แต่ไม่คงอยู่เมื่อเดินไปรอบ ๆ ฐานระหว่างภารกิจที่นี่มันพลิกกลับเป็นค่าเริ่มต้น มันทำเช่นเดียวกันกับกล้องความตายในผู้เล่นหลายคน

แม้ว่าตัวละครส่วนใหญ่ที่คุณพบในการสลายตัวคือหุ่นยนต์ที่ไม่มีปาก แต่มนุษย์ไม่กี่คนที่คุณพบไม่ได้รู้วิธีใช้ตัวที่พวกเขาได้รับ เกือบทุก cutscene มีปัญหาการซิงค์ริมฝีปากอย่างรุนแรง ตัวละครปากยังคงเคลื่อนไหวต่อไปเมื่อบทสนทนาหยุดหรือในทางกลับกัน จากนั้นนอกเหนือจากการถ่ายทำภาพยนตร์ตัวละครมีลูปอนิเมชั่นแปลก ๆ และสั่นสะเทือนเมื่อพูดคุยกับพวกเขารอบ ๆ ฐาน
เมื่อคุณเข้าสู่แง่มุมการเล่นเกมของการสลายตัวจุดขายที่ใหญ่ที่สุดคือ Gravcycle เป็นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุด ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นยานพาหนะที่ลอยอยู่นี้มีผู้เล่นโฉบเหนือสนามรบสั่งซื้อคำสั่งซื้อและสร้างความเสียหายเล็กน้อยหากเป็นไปได้ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่จะลบผู้เล่นออกจากการกระทำ แต่ยังดึงความสนใจไปที่ข้อ จำกัด ของระดับ มันช้าอย่างเจ็บปวด
มีผนังและเพดานที่มองไม่เห็นมากมายในการสลายตัว ในระดับแรกในขณะที่คุณไปถึงนักโทษและปลดปล่อยเขาให้เป็นจุดที่จะปรากฏขึ้นบนเนินเขาที่เป็นหิน น่าเสียดายที่แม้จะสามารถมองเห็นพื้นที่ได้ แต่คุณก็ไม่สามารถบินข้ามโขดหินได้และต้องย้อนกลับไปในแบบที่คุณมา

สำหรับการออกแบบระดับที่แท้จริงมีเพียงไม่กี่คนที่ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าคุณสามารถโฮเวอร์ได้ สนามรบส่วนใหญ่มีผู้เล่นโฉบไปรอบ ๆ อาคารหรือผ่านถนนที่มีการเข้าถึงที่ถูกบล็อกโดยรั้ว 51 ฟุตทำให้คุณและความสูง 50 ฟุตของคุณผ่านพ้นไป มันยากมากที่จะรู้สึกแช่เมื่อต้องเผชิญกับข้อ จำกัด โดยพลการเหล่านี้
เมื่อคุณรู้สึกว่าพลังถูกวางไว้บนทีมของคุณมากกว่า Gravcycle เกมก็พุ่งหอคอยติดขัดใส่คุณ หอคอยเหล่านี้ปิดการใช้งาน gravcycle อย่างสมบูรณ์ทำให้คุณไม่สามารถถ่ายภาพใช้ความสามารถหรือเพิ่ม อย่างไรก็ตามคุณสามารถออกคำสั่งได้ บนพื้นผิวสิ่งนี้ดูเหมือนจะสั่นคลอนการต่อสู้และปรับโฟกัสให้ผู้เล่นในการออกคำสั่งซื้อ แต่สิ่งที่รู้สึกเหมือนจริงคือการควบคุมที่ถูกลบออกไป
ณ จุดเหล่านี้ในแคมเปญ (เกิดขึ้นบ่อยครั้ง) คุณจะต้องสั่งให้เพื่อนร่วมทีมของคุณกำจัดหอคอยที่ติดขัด บ่อยครั้งที่มีศัตรูหลายสิบคนระหว่างคุณกับหอคอยดังนั้นคุณต้องรอให้ทีมของคุณเคลื่อนผ่านพวกเขาในขณะที่คุณบินไปรอบ ๆ พยายามหลีกเลี่ยงความเสียหาย

ในกรณีที่คุณมีสมาชิกทีมเพียงคนเดียวคุณจะรอเวลาที่ไม่สมเหตุสมผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความสามารถเดียวของพวกเขาใช้เวลา 90 วินาทีในการชาร์จและพวกเขาต้องชกต่อยผ่านหุ่นยนต์ศัตรู
ภารกิจคุ้มกันเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุด มันเป็นเกมและกลไกการเล่นเกมที่ถูกทำลายเมื่อใดก็ตามที่ใช้ หนึ่งในการสลายตัวเป็นสิ่งที่ทำให้โกรธโดยเฉพาะ
ภารกิจคุ้มกันนี้มีผู้เล่นปกป้องยานพาหนะที่เคลื่อนที่ช้าผ่านดินแดนศัตรู ยานพาหนะนี้หยุดเคลื่อนที่หากไม่มีใครอยู่ใกล้ ยิ่งไปกว่านั้นมันจะไม่เคลื่อนไหวเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้มัน ยานพาหนะจะเคลื่อนที่เมื่อสมาชิกทีมอยู่ใกล้ ๆ
น่าเสียดายที่สมาชิกทีมของคุณถูกล่ามไว้กับคุณ หากคุณย้ายห่างจากทีม 20 ฟุตพวกเขาจะออกจากการโพสต์และเริ่มติดตามอีกครั้งซึ่งหมายความว่ายานพาหนะหยุด นี่เป็นการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของการพยายามผลักรถไปข้างหน้าส่งทีมเพื่อต่อสู้กับศัตรู (เพราะคุณไม่ได้เป็นโรงไฟฟ้า) และหยุดพวกเขาจากการวิ่งหนีจากยานพาหนะหากคุณตัดสินใจที่จะแยกตัวออกไปต่อสู้

ปัญหาเกี่ยวกับทีมไม่ได้จบลงด้วยการเชื่อมโยงกันเช่นกัน การควบคุมทีมนั้น จำกัด อยู่แค่นั้นควบคุมทั่วทั้งกลุ่ม ไม่มีวิธีที่จะสั่งหน่วยเป็นรายบุคคล มันเป็นระบบทั้งหมดหรือไม่มีอะไรที่เกิดขึ้นกับพันธมิตรที่กำลังจะตายเพราะคุณยังต้องมีศัตรูที่ถูกโจมตี แต่ไม่สามารถบอกให้พันธมิตรคนหนึ่งนั่งข้างหลังและรักษาได้
นอกเหนือจากการต่อสู้แล้วมันยังเป็นเรื่องร้องทุกข์เมื่อปล้นพื้นที่เนื่องจากคุณไม่สามารถเปิดหีบได้มีเพียงทีมของคุณเท่านั้นที่สามารถทำได้ เช่นเดียวกับในการต่อสู้สมาชิกทีมไม่สามารถได้รับคำสั่งเป็นรายบุคคลดังนั้นต้องวิ่งไปที่หน้าอกโดยรวม เมื่อมีหลายหีบที่จะเปิดคุณต้องรอให้หน่วยทั้งหมดวิ่งไปที่แต่ละคน มันช้าลงสิ่งที่ควรเป็นส่วนหนึ่งของการปล้นและการถ่ายภาพอย่างรวดเร็ว

กลไกภารกิจยังทำให้รุนแรงขึ้นในการออกแบบของพวกเขา เมื่อคุณล้มเหลวในภารกิจคุณจะเห็นหน้าจอ“ ภารกิจล้มเหลว” ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าทำไมคุณถึงถึงรัฐที่ล้มเหลวเพียงว่าคุณล้มเหลว อาจเป็นไปได้ว่าคุณหลงทางไกลเกินไปจากวัตถุประสงค์มีคนสำคัญเสียชีวิตและไม่ได้ฟื้นขึ้นมาหรืออย่างอื่น หน้าจอ“ คุณเสียชีวิต” ใน Dark Souls นั้นชัดเจนด้วยการประกาศว่าทำไมคุณถึงล้มเหลวและนอกเหนือจากสารพิษหรือพิษที่น่ารำคาญบางครั้งก็มักจะชัดเจนว่าคุณตายอย่างไร การเข้าถึงหน้าจอ“ ภารกิจล้มเหลว” ไม่ควรส่งผลให้เกิดความสับสนกับสิ่งที่เกิดขึ้น
จากนั้นก็มีระบบจุดตรวจสอบของเกม มีจุดตรวจมากมายที่จะพูดถึงซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดบันทึกหากคุณล้มเหลวในภารกิจ แต่จุดตรวจเหล่านี้ไม่คงอยู่ระหว่างการเล่น สิ่งนี้หมายความว่าถ้าคุณต้องการลองระดับ Outlaw และคุณใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการต่อสู้ แต่ต้องหยุดเล่นคุณจะต้องเริ่มภารกิจตั้งแต่ต้นในครั้งต่อไปที่คุณเล่น เกมจำเป็นต้องให้ผู้เล่นบันทึกความคืบหน้าของพวกเขาด้วยตนเองหรือจำไว้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องลงทุนเวลาของพวกเขา

การสลายตัวก็มีปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อย หลายครั้งตลอดการรณรงค์หน่วยศัตรูจะคลิปให้กันและกันซึ่งครอบครองพื้นที่เดียวกัน นอกจากนี้ยังมีการลดลงอย่างเป็นมิตรช่วยให้ทีมของฉันล้างสะพานในระหว่างภารกิจหนึ่งและบางครั้งก็ผ่านการตัดผ่านเรขาคณิตขณะที่มันบินไปรอบ ๆ
จุดอ้างอิงบางอย่างตลอดทั้งเกมล้มเหลวที่จะปรากฏหรือหายไป จุดทางบางจุดจะยังคงอยู่อยู่ตรงกลางอากาศแม้จะไม่มีวัตถุประสงค์ในพื้นที่
หนึ่งในภารกิจสุดท้ายในเกมทำให้ฉันกลับไปยังพื้นที่ที่มีพันธมิตรเพื่อยกวัตถุ ไม่ว่าฉันจะทำอะไรพวกเขาจะไม่รู้จักคำสั่ง วิธีแก้ปัญหาคือการเปลี่ยนกลับไปยังจุดตรวจสุดท้ายและเล่นผ่านพื้นที่ที่เต็มไปด้วยศัตรูอีกครั้ง ในโหมดเนื้อเรื่องนี่ไม่ได้เสียเวลามากในโหมดนอกกฎหมายมันอาจเป็นเกมเพลย์ที่คุ้มค่าหนึ่งชั่วโมง
นอกจากนี้ยังมีบางครั้งที่ภารกิจไม่คืบหน้าเมื่อพวกเขาควรจะ หนึ่งให้ฉันกลับไปยังพื้นที่พร้อมกับพันธมิตรเพื่อยกวัตถุ แต่พวกเขาจะไม่รู้จักคำสั่งในการยกวัตถุดังกล่าว วิธีแก้ปัญหาคือการเปลี่ยนกลับไปยังจุดตรวจครั้งสุดท้ายและเล่นพื้นที่ที่เต็มไปด้วยศัตรูอีกครั้ง ในโหมดเนื้อเรื่องสิ่งนี้ไม่ได้เสียเวลามากในโหมด Outlaw มันเทียบเท่ากับการทำงาน 30 นาที

สายตาการแตกสลายเป็นเรื่องธรรมดาด้วยรูปแบบที่ปลอดภัยซึ่งไม่ได้ผลักดันขอบเขตและสกายบ็อกซ์มากมายที่ยากจนอย่างจริงจังตามมาตรฐานของวันนี้ ภาพจำนวนมากรู้สึกเหมือนอยู่ในเกมแอ็คชั่นจากยุค 2000
แกะไฟฟ้า

สัญญาณหนึ่งของแสงในเมฆที่มีพายุนี้คือผู้เล่นหลายคนของการสลายตัว มันมีการเคลื่อนไหวแบบเดียวกันและการควบคุมตามทีมที่พบในแคมเปญโดยผู้เล่นต่อสู้กับจุดควบคุมเอาชนะศัตรูเพื่อจับหัวหรือส่งแกน มันรวดเร็วและคลั่งไคล้และดีสำหรับการกระทำและความตื่นเต้นเล็กน้อย นอกจากนี้ยังน่าเสียดายที่กลวงนิดหน่อย ไม่มีอะไรพิเศษหรือน่าตื่นเต้นที่จะได้รับที่นี่นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวของเที่ยวบินแนวตั้งและการควบคุมทีมที่เรียบง่าย
ปัญหาจากผู้เล่นเดี่ยวยังคงปรากฏให้เห็นที่นี่ในผู้เล่นหลายคน การมีสมาชิกในทีมไม่ได้เสนอกลยุทธ์การเล่นเกมที่น่าสนใจหรือไม่เหมือนใครมันเพียงแค่ใช้ความสามารถจากตัวละครของผู้เล่นและทำให้พวกเขาลงในหน่วยเล็ก ๆ ที่คุณต้องการในการต่อสู้ในการต่อสู้ ยิ่งไปกว่านั้น Gravcycle ยังคงช้ามาก มันเจ็บปวดที่ต้องเดินไปรอบ ๆ ด้วยหอยทากเพื่อกลับไปสู่การกระทำ
เมื่อพูดถึงการออกแบบแผนที่มันเป็นโอกาสที่พลาดไปมาก ไม่มีแนวดิ่งที่จะพูดถึง บทช่วยสอนแนะนำความคิดที่ว่าไม่สามารถเลื่อนเมาส์เหนือ Chasms มานานและนั่นก็ไม่ใช่องค์ประกอบในแผนที่ใด ๆ ที่ฉันจัดการเพื่อเล่น การล็อคสัญลักษณ์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Halo 2 นั้นมีหิ้งช่องว่างและแนวดิ่งและผู้เล่นใช้ตัวละครที่ จำกัด อยู่ที่ Walkspeed ที่เร็วและกระโดดลอย มันเป็นความอัปยศที่ร้องไห้เพราะมันยอดเยี่ยมมากที่มีระดับที่มีหลายชั้นช่องว่างที่นำไปสู่หลุมขนาดใหญ่และการออกแบบอื่น ๆ ที่ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าผู้เล่นกำลังควบคุมการตกแต่งของ Hovercraft ด้วยปืน

ผู้เล่นหลายคนยังแนะนำทีมงานที่แตกต่างกันเพื่อใช้ในการแข่งขัน ทีมงานเหล่านี้ประกอบด้วย Gravcycle ที่มีชุดอาวุธเฉพาะ (อาวุธบางอย่างที่ไม่ปรากฏในแคมเปญ) และสมาชิกทีมสองสามคนที่มีความสามารถ ทีมงานเหล่านี้บางคนรู้สึกแย่กว่าคนอื่น ลูกเรือคนหนึ่งใช้ปืนลูกซองซึ่งมีระยะสั้นอย่างน่ากลัวและมักจะถูกจับกุมโดยคู่ในระยะยาว ราวกับว่าประเภทของนักกีฬาในชั้นเรียนนั้นถูกทออย่างหลวม ๆ ลงในผ้าของการผสม FPS และ RTS
เช่นเดียวกับส่วนที่เหลือของการสลายตัวผู้เล่นหลายคนก็เป็นที่ต้องการ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่แบนช้าและไม่ได้มีส่วนร่วมที่ทำให้ฉันไม่ต้องการเล่นอีกครั้ง
ซึ่งสลายตัว

การสลายตัวมากมายเป็นเพียงแค่ทำให้งง มันจัดการกับพื้นที่ในประเภทไฮบริด แต่ไม่เคยจัดการที่จะใช้ประโยชน์จากดินแดนที่ค้นพบใหม่นี้ มันมีการอัพเกรดทีมและควบคุมการเคลื่อนไหวของพวกเขาเป็นกลุ่ม แต่ไม่สามารถให้คุณเลือกว่าใครจะพาคุณไปปฏิบัติภารกิจหรือให้คุณควบคุมหน่วยงานแต่ละหน่วย คุณได้รับการบินที่บินได้ แต่คุณอยู่เสมอกับกำแพงที่มองไม่เห็นและรั้วที่สูงกว่าหนึ่งนิ้วที่คุณสามารถบินได้ มันโชคร้ายเมื่อเกมไม่ดีและแตก แต่มันเป็นความอัปยศเมื่อเกมเป็นเกมที่ลืมได้ การสลายตัวไม่รู้สึกว่าเป็นรอยขีดข่วนสำหรับเกมที่ปล่อยในปี 2020
รีวิวนี้ใช้รหัสดาวน์โหลดพีซีที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ การสลายตัวมีให้บริการแล้วในพีซี PlayStation 4 และ Xbox One
แซมแชนด์เลอร์ได้รับการยกย่องจากแผ่นดินลงใต้พื้นดินที่มีไหวพริบในการทำงานของเขา หลังจากเด้งไปรอบ ๆ มหาวิทยาลัยไม่กี่แห่งได้รับการศึกษาระดับปริญญาตรีและเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเขาพบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในฐานะหัวหน้าฝ่ายมัคคุเทศก์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์ไกด์ที่จะช่วยใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับคำแนะนำหรือสังเกตเห็นสิ่งที่ไม่ถูกต้องคุณสามารถส่งข้อความถึงเขาได้ที่ X:@samuelchandler