นักพัฒนา F1 2010 กล่าวถึง AI และปัญหาอื่น ๆ

ในกโพสต์ในฟอรัมอย่างเป็นทางการของ F1 2010 ตัวแทนชุมชนของเกมได้เขียนคำตอบยาวเหยียดเกี่ยวกับประเด็นมากมายผู้เล่นได้รับประสบการณ์ สมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับระบบที่เป็นปัญหาและตอนนี้มีส่วนร่วมในการสร้างแพตช์ที่กำลังจะมาถึงได้รับการปรึกษาหารือแล้ว เราได้ตัดการสนทนาทางเทคนิค "คุณต้องเป็นแฟนตัวจริง" เพื่อไปยังไฮไลต์ต่อไปนี้

ไปที่หัวข้อที่จริงจังที่สุดก่อน - การยืนยันว่าการแข่งรถในเกมนั้นเป็นสคริปต์ - โพสต์อ่านว่า:

ระบบ AI ที่นำมาใช้ใน F1 2010 มีความซับซ้อนมากและไม่ได้เขียนสคริปต์ไว้แต่อย่างใด นักแข่ง AI ทุกคนได้รับการฝึกฝนด้วยพฤติกรรมการแข่งขันต่างๆ เช่น การแซง การป้องกันตำแหน่ง และการสลิปสตรีม เป็นต้น นอกเหนือจากพฤติกรรมเหล่านี้แล้ว เรายังมีชุดคุณลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์อีกด้วย คุณลักษณะเหล่านี้ถูกกำหนดไว้สำหรับไดรเวอร์แต่ละราย ดังนั้นคุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างเล็กน้อยบางประการ นักแข่งบางคนเก่งกว่าตอนออกตัวการแข่งขัน หรือแซงได้ดีกว่า (มองหาช่องว่างที่แคบกว่า) หรือเก่งกว่าตอนฝนตก หรือดุดันกว่า หรือเก่งกว่าในสนามแข่งบางสนาม นอกจากนี้เรายังมีระบบที่สามารถทำให้นักแข่งบางคนมีการแข่งขันที่ดีหรือไม่ดีโดยขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ

โพสต์ระบุอย่างชัดเจนว่าในการแข่งขัน รถ AI ทุกคันจะขับเคลื่อนการแข่งขันเหมือนกับที่ผู้เล่นทำ

อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติและในการคัดเลือกจะไม่เป็นเช่นนั้น- โดยอ้างถึงฟีเจอร์กรอไปข้างหน้าและข้ามไปยังเซกเตอร์เป็นสาเหตุ โพสต์เผยให้เห็นว่าเวลาของ AI นั้น "คำนวณตามแบบจำลองการจำลองสไตล์ 'การจัดการฟุตบอล'" ด้วยความสามารถในการเทเลพอร์ตไปรอบๆ สนาม จึงไม่สามารถจำลองรถที่วิ่งอยู่ในสนามแข่งได้ 100% ของเวลาทั้งหมด

โพสต์ดังกล่าวกล่าวถึงปัญหาอื่นๆ บางประการ ปัญหาต่างๆ มากมายในการหยุดเข้าพิท เช่น การถูกบังคับให้รอในหลุม หรือแม้แต่การติดอยู่ในหลุม อยู่ระหว่างการตรวจสอบ และพวกเขากำลังพยายามที่จะทำซ้ำเพื่อให้สามารถแก้ไขปัญหาได้ ปัญหาอื่น ๆ เช่น รถ AI ทำการรีเซ็ตสนามแข่งกะทันหันและคำแนะนำที่ไม่ถูกต้องจากวิศวกรการแข่งขันของคุณ ดูเหมือนจะเป็นข้อผิดพลาดธรรมดา ๆ ที่จะได้รับการแก้ไขในแพตช์ อย่างไรก็ตาม ไม่มีการระบุคำใหม่ว่าจะมาถึงเมื่อใด นอกเหนือจากนี้โดยเร็วที่สุด