ผู้พัฒนา Ghostrunner วางแผนที่จะให้การสนับสนุนและโหมดเพิ่มเติมสำหรับ speedrunners

One More Level มองเห็นถึงความพยายามของผู้เล่นเพื่อทำให้การสาธิต Ghostrunner ของพวกเขาสมบูรณ์แบบ และจะสนับสนุนสิ่งนี้ด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติม

Ghostrunner รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อ ขณะที่ผู้เล่นเดินไปรอบๆ ทางเดินและเหนือหลังคาของ Dharma City ในฐานะแจ็ค ก็จะมีคลื่นซินธ์เวฟแห่งความมืดที่กระตุ้นให้คุณเร็วขึ้นเรื่อยๆ จากการเปิดเผยครั้งแรก เป็นที่ชัดเจนว่า Ghostrunner อาจเป็นความฝันของนักวิ่งความเร็ว และทีมงานที่ One More Level ก็พร้อมที่จะทำความฝันนั้นให้เป็นจริง – หรือความเป็นจริงในโลกไซเบอร์

ในฐานะส่วนหนึ่งของการทัวร์ชมสื่อดิจิทัล (ความเหมาะสมสำหรับเกมไซเบอร์พังค์) เราได้พูดคุยกับนักพัฒนาบางส่วนจาก One More Level เกี่ยวกับ Ghostrunner มีการพูดคุยหัวข้อต่างๆ มากมาย แต่การสนทนาเกี่ยวกับ speedrunning นั้นโดดเด่นจริงๆ

ในช่วงต้นชีวิตของ Ghostrunner ทีมงานตระหนักว่าพวกเขาสามารถได้รับความสนใจจากชุมชนนักวิ่งความเร็ว “เมื่อเราแสดง Ghostrunner เป็นครั้งแรกในงาน Gamescom เมื่อปีที่แล้วในเยอรมนี เราสังเกตเห็นว่าเรามีศักยภาพมหาศาลสำหรับนักสปีดรันเนอร์” Radosław Ratuszni ผู้อำนวยการเกมของ One More Level กล่าว “มีผู้ชายอยู่ที่นั่นสี่หรือห้าครั้งพยายามเอาชนะช่วงเวลาที่ดีที่สุดของพวกเขา”

ตั้งแต่นั้นมา การเคลื่อนไหว การสังหาร และความเร็วของ Ghostrunner ก็เป็นจุดขายหลัก ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อหลีกเลี่ยงการโดนศัตรูสังหารเพียงครั้งเดียว การเลื่อนลงเนินจะทำให้คุณเร็วขึ้น และการวิ่งบนกำแพงจะทำให้คุณเคลื่อนที่เร็วพอที่จะหลบการยิงอาวุธอัตโนมัติ

เมื่อเดโมแรกของเกมเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม ทีมงานสังเกตเห็นแนวโน้มบางอย่างที่เสริมความเชื่อของพวกเขาและผลักดันให้พวกเขาสร้างระบบที่ดีขึ้น

“เวอร์ชันเดโมมีชุมชน speedrunners ขนาดใหญ่ ซึ่งมันบ้ามากสำหรับเรา มีผู้เล่นที่เล่นเป็นเวลา 30 ชั่วโมงในช่วงสามวันแรกของการเดโม พวกเขาพยายามที่จะเอาชนะสถิติโลกของพวกเขา” Radosław กล่าวด้วยความชื่นชมอย่างชัดเจน ความดื้อรั้นของผู้เล่นของพวกเขา “นั่นคือเหตุผลที่เราได้เตรียมการอัปเดตบางอย่างสำหรับเวอร์ชันเดโม เราได้รวมตัวนับการเล่นเกม เช่น ตัวนับเวลาและความตายด้วย”

แม้ว่าอาจดูเป็นส่วนเสริมเล็กน้อย แต่เครื่องมือในเกมเหล่านี้ช่วยให้นักวิ่งเร็วหาเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดได้ การสนับสนุนไม่ได้หยุดอยู่แค่นี้ ทีมงานวางแผนที่จะเข้าสู่ตลาดเฉพาะกลุ่มนี้ด้วยโหมดเกมที่เป็นเอกลักษณ์

“มีศักยภาพมหาศาล และแน่นอนว่าเราจะสนับสนุนสิ่งนี้ เรากำลังคิดถึงการสนับสนุน speedrunners โหมดเกมพิเศษสำหรับพวกเขา เรามีไอเดียมากมายและเราอยากจะทำให้พวกมันมีชีวิตขึ้นมา” เมื่อถามว่าโหมดเหล่านี้จะเชื่อมโยงเข้ากับเรื่องราวหรือนำเสนอเป็นโหมดแยก Radosław ล้อเลียนว่า "ฉันสามารถรองรับโหมดอาร์เคดได้โดยสิ้นเชิง"

เกมที่มีความเร็วสูงเช่นนี้น่าจะทำได้ดีในชุมชน speedrunning และดูเหมือนว่าทีมที่ One More Level มีแผนใหญ่สำหรับ Ghostrunner อย่าลืมตรวจสอบของเราตัวอย่าง Ghostrunner แบบลงมือปฏิบัติจริงเพื่อรูปลักษณ์พิเศษของโครงสร้างใหม่

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์