การแสดงตัวอย่างภาคปฏิบัติของมนุษยชาติ: โยกเปลของมนุษยชาติ

การแสดงตัวอย่างภาคปฏิบัติของมนุษยชาติ: โยกเปลของมนุษยชาติ

เกมกลยุทธ์ 4X ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Amplitude Studios ยังขอให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนประวัติศาสตร์วัฒนธรรมและอารยธรรมเพื่อต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ เมื่อเร็วๆ นี้เราได้ทดลองใช้งานสร้างตั้งแต่เนิ่นๆ

ไม่มีเกมแนววางแผนที่ยิ่งใหญ่และ 4X ที่จะเจาะลึกประวัติศาสตร์ของมนุษย์ และเกมประเภทนี้ก็ขาดความสามารถในเกมเหล่านี้ในการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ผ่านตัวเลือกของผู้เล่น กล่าวคือ ไม่ค่อยมีเกมใดที่เปิดให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนค่านิยมของวัฒนธรรมหรือฝ่ายของตนอย่างเปิดเผยได้ พร้อมที่จะสร้างประวัติศาสตร์ที่บิดเบี้ยวและพลิกผันในขณะที่อารยธรรมของพวกเขาปรับค่านิยมใหม่ให้เหมาะสมกับวิวัฒนาการในยุคใหม่ Amplitude Studios รู้จักเกมประเภท 4X เป็นอย่างดี เช่นเดียวกับเกมแฟรนไชส์ ​​Endless Legend และ Endless Space อยู่แล้ว แต่ฉันได้เล่น Humankind เมื่อเร็วๆ นี้ และแม้แต่ในเวอร์ชันแรกของเกม ก็ยังให้ความรู้สึกที่ลึกซึ้งที่สุด และยังยืดหยุ่นกับชื่อได้อย่างทะเยอทะยาน

วัฒนธรรมการประดิษฐ์ในมนุษยชาติ

Humankind เป็นเกมกลยุทธ์ 4X ในรูปแบบเดียวกับเกม Amplitude Studios ก่อนหน้านี้ การเดินทางของฉันในการดูตัวอย่างเริ่มต้นตั้งแต่จุดเริ่มต้นของอารยธรรมที่มีแก่นแท้ของเกมประเภทนี้ ฉันมีทางเลือกระหว่างวัฒนธรรมของมนุษย์ในยุคแรกๆ หลายประเภท ซึ่งแต่ละประเภทก็มีความสามารถพิเศษและหน่วยเฉพาะตัวของตัวเอง การสร้างตัวอย่างมีวัฒนธรรมที่เน้นไปที่อารยธรรมคล้ายสงครามที่เชี่ยวชาญในการป้องกันบ้านและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งในดินแดนบ้านเกิด เกษตรกรที่อุดมสมบูรณ์สร้างขึ้นจากการปลูกอาหารส่วนเกินและขยายพลเมืองอย่างรวดเร็วไปสู่การตั้งถิ่นฐานหลายแห่ง และอารยธรรมที่เน้นการผลิตที่มุ่งสู่การสร้างโครงสร้างและการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว รับโบนัสจากเมืองของคุณและดินแดนรอบๆ เมืองเหล่านั้น และอื่นๆ อีกมากมาย แน่นอนว่าสิ่งนี้ผสมผสานกับการสำรวจโลกและการค้นพบจุดพิเศษบนแผนที่ที่ให้ประโยชน์เช่นเงินหรือความก้าวหน้าไปสู่สิ่งต่าง ๆ เช่นเทคโนโลยีหรือการผลิต

จุดที่มนุษยชาติเริ่มแยกตัวออกจากกันอย่างมากคือจุดสำคัญของระบบความก้าวหน้า ในขณะที่คุณค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ ขยายอารยธรรมของคุณ พิชิตศัตรู และสิ่งต่าง ๆ คุณจะรวบรวม Era Stars ผ่าน World Deeds เมื่อคุณได้รับเพียงพอ คุณจะก้าวไปสู่ยุคใหม่ จากนั้น คุณจะต้องเลือกที่จะอยู่กับวัฒนธรรมปัจจุบันของคุณหรือรับวัฒนธรรมใหม่ทั้งหมดจากตัวเลือกที่เพิ่มมากขึ้น สมมติว่าคุณเริ่มต้นในฐานะชาว Harrapans ด้วยเทคนิคการปลูกอาหารที่อุดมสมบูรณ์และการเติบโตของอาณาจักรที่อุดมสมบูรณ์ จากนั้นคุณพัฒนาไปสู่ชาว Celtics ซึ่งเป็นผู้ปลูกอาหารที่ดีเช่นกัน แต่มาพร้อมกับโบนัสเพิ่มเติมจากคุณประโยชน์ทางศาสนาและการทหาร พร้อมด้วยหน่วยพิเศษใหม่ของพวกเขาเอง .

ยิ่งเราเล่น Humankind มากเท่าไร เราก็ยิ่งมองเห็นโอกาสในการก้าวไปสู่ความก้าวหน้าทางวัฒนธรรมมากขึ้นเท่านั้น เล่นเป็นชนเผ่าที่ชอบทำสงครามแล้วค้นพบศาสนาในยุคถัดไปและเปลี่ยนใครก็ตามที่หลงเหลือจากการพิชิตของคุณ เล่นวัฒนธรรมการค้าและสร้างการค้าขายทั่วโลก จากนั้นใช้ความมั่งคั่งที่สะสมมาของคุณเพื่อลงทุนอย่างเต็มที่ในการฟื้นฟูทางวิทยาศาสตร์ด้วยวัฒนธรรมที่มีโบนัสในเทคโนโลยี มีการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมหลายอย่างเมื่อคุณข้ามจากยุคหนึ่งไปสู่อีกยุคหนึ่งและจากสมัยโบราณไปสู่ยุคปัจจุบัน และดูเหมือนว่ามนุษยชาติจะต้องทำให้แน่ใจว่าวัฒนธรรมของคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมหาศาลตามตัวเลือกที่คุณเลือก Amplitude Studios ไม่ได้ละทิ้งความสมดุล แต่ด้วยโอกาสที่มีอยู่ สตูดิโอจึงเชิญชวนผู้เล่นด้วยความเต็มใจที่จะทลายขอบเขตและสร้างอารยธรรมที่ไม่สมดุลอย่างแปลกประหลาดผ่านการสำรวจตัวเลือกทั้งหมดของพวกเขา

สร้างเงื่อนไขแห่งชัยชนะในมนุษยชาติ

คุณจะแข่งเพื่อยึดครองป้อมหรือปล่อยให้เมืองบ้านเกิดของคุณกลายเป็นป้อมปราการแห่งวัฒนธรรมของคุณหรือไม่? มีหลายเส้นทางที่คุณต้องไปเมื่อคุณสร้างอารยธรรมของคุณในมนุษยชาติ

ในการสร้างมนุษยชาติในช่วงแรก มีองค์ประกอบสำคัญบางประการที่ขาดหายไป น่าเสียดายที่ไม่มีตัวเลือกศาสนาและการทูต แต่มีรากฐานของส่วนที่สำคัญโดยเฉพาะของเกมอยู่ที่นั่น เมื่อฉันค้นพบอารยธรรมอื่น ๆ ที่สร้างตัวเองขึ้นมาถัดจากดินแดนของฉันและกลายเป็นเพื่อนบ้านของฉัน ฉันก็สังเกตเห็นมุมมองพิเศษของแผนที่ซึ่งแสดงให้เห็นอิทธิพลของวัฒนธรรมของพวกเขาเทียบกับอิทธิพลของวัฒนธรรมของฉันในแต่ละเมืองที่มีพรมแดนติดกันของเรา ดูเหมือนว่าจะบอกเป็นนัยว่ายิ่งคุณยุ่งกับเรื่องต่างๆ ของพลเมือง ศาสนา การทูต และกลวิธีกดดันอื่นๆ พลเมืองของพวกเขาก็อาจดูเหมือนสนใจที่จะทำตามแนวทางของคุณมากกว่าผู้นำที่แท้จริงของพวกเขา

แม้ว่าจะไม่ปรากฏในตัวอย่างมากนัก แต่ Humankind ก็นำกลุ่มย่อยกลับมาด้วย สิ่งเหล่านี้จะอยู่ในรูปแบบของวัฒนธรรมเล็กๆ ที่รู้จักตลอดประวัติศาสตร์ และเช่นเดียวกับในเกม Amplitude อื่นๆ ดูเหมือนว่าคุณจะสามารถผูกมิตรกับพวกเขา ทำลายพวกเขา หรือหลอมรวมพวกเขาเข้ากับวัฒนธรรมของคุณได้ ศัตรูของคุณก็ทำได้เช่นกัน ดังนั้นจึงควรระวังว่าผู้เล่นเพื่อนของคุณจะไม่ได้รับพันธมิตรรายย่อยที่อาจใช้ต่อสู้กับคุณ

สิ่งหนึ่งที่แน่นอนอยู่ในตัวอย่างคือเหตุการณ์ ในบางครั้ง ฉันมักจะพบกับการตัดสินใจที่อาจมีผลกระทบสำคัญต่อแง่มุมต่างๆ ของวัฒนธรรมของฉัน สังคมของคุณเป็นปรมาจารย์ ปูชนียบุคคล หรือมีความเท่าเทียมระหว่างเพศหรือไม่? เมื่อสถานการณ์ที่ดูเหมือนเหนือธรรมชาติเกิดขึ้น คนของคุณปฏิบัติต่อมันด้วยความระมัดระวังหรือยอมรับอย่างแข็งขัน? คุณเป็นคนแห่งดวงอาทิตย์หรือเป็นดวงจันทร์ที่ดึงดูดความรู้สึกอ่อนไหวของคุณ? มีหลายทางเลือกที่ต้องทำที่นี่ และอาจส่งผลระยะยาวต่อวัฒนธรรมของคุณสำหรับคนรุ่นต่อๆ ไป นี่เป็นสิ่งที่แฟน ๆ ของ Amplitude ควรจะคุ้นเคย แต่การนำมันไปใช้งานแม้ในช่วงเวลาสั้น ๆ ของฉันกับ Humankind ก็ยังมีแนวโน้มว่าจะมีตัวเลือกในระยะสั้นและระยะยาวรออยู่ข้างหน้า

เรื่องราวประวัติศาสตร์ของคุณ พลิกผันและพลิกผันตามความประสงค์ของคุณ

แต่ละก้าวไปข้างหน้าผ่านยุคสมัยจะทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นในสิ่งที่คุณทำได้ดีที่สุดหรือเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางอื่นอย่างดุเดือดในมนุษยชาติ

เวลาของฉันกับมนุษยชาตินั้นสั้นแต่ก็แสนหวาน วางรากฐานไว้ที่นี่เพื่อความก้าวหน้าที่ปรับแต่งได้ในระดับที่ไม่เคยมีให้เห็นในแคตตาล็อกก่อนหน้าของ Amplitude หรือเกินกว่านั้นในพื้นที่ 4X ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมของคุณอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณเปลี่ยนจากวัยหนึ่งไปสู่อีกวัยหนึ่ง และให้คุณค่าที่แตกต่างกันอย่างมากแก่พวกเขา หรือต่อยอดจากสิ่งที่ทำให้คุณแข็งแกร่งอยู่แล้ว จะทำให้ได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าดึงดูดอย่างไม่น่าเชื่อตลอดทั้งเกม เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นปัจจัยต่างๆ เช่น การทูตและศาสนาพัฒนาไป แต่สำหรับสิ่งที่มีอยู่ในรุ่นก่อนๆ นี้ มนุษยชาติกำลังมองหาแนวทางใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเดินเล่นตามประวัติศาสตร์ และด้วย Amplitude ที่เชิญชวนผู้เล่นเข้าสู่กระบวนการพัฒนาอย่างหนักผ่านโปรแกรมเช่น OpenDevมันยังรู้สึกเหมือนมีการเน้นย้ำอย่างมากในการสร้างเกมที่ผู้เล่นใหม่ที่ใช้กลยุทธ์ 4X และแฟนเก่าสามารถเพลิดเพลินได้อย่างแท้จริงในขณะที่เรารอคอยเกมในปี 2021 ต้องการมนุษยชาติมากขึ้นไหม? อย่าลืมตรวจสอบของเราบทสัมภาษณ์การเล่นเกมเชิงลึกกับผู้กำกับการเล่าเรื่อง Jeff Spock-

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-