บทสัมภาษณ์การเล่นเกมของมนุษยชาติ: สร้างประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจและหลากหลาย

บทสัมภาษณ์การเล่นเกมของมนุษยชาติ: สร้างประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจและหลากหลาย

เราได้พูดคุยกับ Jeff Spock ผู้อำนวยการฝ่ายเล่าเรื่องเกี่ยวกับวิวัฒนาการของแนวทางของ Amplitude Studios ไปสู่ ​​4X, ผลกระทบต่อมนุษยชาติ และอื่นๆ อีกมากมาย

Amplitude Studios ทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาเกมแนวกลยุทธ์ 4X ร่วมกับ Humankind เกมอันทะเยอทะยานนี้จะนำผู้เล่นกลับไปสู่แหล่งกำเนิดของมนุษยชาติเพื่อใช้แนวทางที่น่าสนใจในการปรับเปลี่ยนประวัติศาสตร์ เมื่อคุณก้าวหน้าไปตามวัย คุณจะมีโอกาสที่จะเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมของคุณโดยสิ้นเชิง โดยรับชุดโบนัสที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อคุณสร้างประวัติศาสตร์อันกว้างใหญ่ของอารยธรรมของคุณ เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Jeff Spock ผู้อำนวยการฝ่ายเล่าเรื่องของ Amplitude Studios เกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างของมนุษยชาติ วิธีใช้และย้ายองค์ประกอบที่ผ่านมาของเกม Amplitude ก่อนหน้า และอื่นๆ อีกมากมาย

ในการสัมภาษณ์นี้ Spock แบ่งปันแนวคิดและความลึกของการปรับแต่งเบื้องหลังมนุษยชาติ และวิธีที่ผู้เล่นกำหนดรูปแบบวัฒนธรรมของพวกเขา เราได้เจาะลึกแนวทางการพัฒนา 4X ของสตูดิโอ และวิธีการทำงานเพื่อตอบโจทย์ปัญหาทั่วไปของประสบการณ์กลยุทธ์ 4X ตลอดจนวิธีที่หลัก Amplitude ได้รับการปรับเปลี่ยนและพัฒนาในรูปแบบใหม่ที่มีความหมาย ชมวิดีโอสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ด้านล่าง

Amplitude ได้รับการเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางระยะยาวโดยที่ Humankind เปิดตัวในปี 2564 แต่การเหลือบมองเกมในช่วงแรกกลับมีแนวโน้มที่ดีอย่างยิ่ง การปรับแต่งวัฒนธรรม ตัวเลือกมากมายเพื่อความก้าวหน้า และการโต้ตอบกับกองกำลังภายนอกทั้งรายใหญ่และรายย่อย สร้างความประทับใจแรกที่แข็งแกร่งจากเกมกลยุทธ์ 4X ที่กำลังจะมาถึง นอกจากนี้ สตูดิโอยังเชิญชวนผู้เล่นให้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาด้วยการเปิดตัวของพวกเขาโปรแกรมโอเพ่นเดฟและให้แน่ใจว่าเกมถูกสร้างขึ้นในแบบที่ผู้เล่นต้องการ

หากต้องการทราบการเล่นเกม บทสัมภาษณ์ และวิดีโอฟีเจอร์อื่นๆ เพิ่มเติม อย่าลืมติดตามแช็คนิวส์และGamerHubTVช่อง YouTube สำหรับการสัมภาษณ์และวิดีโอสุดพิเศษอีกด้วย ต้องการเห็นมนุษยชาติมากขึ้นหรือไม่? เช็คเอาท์ตัวอย่างเกมก่อนสร้างและดูสิ่งที่เราคิดในการแสดงผลครั้งแรกที่ลงมือปฏิบัติจริง

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-