The Last of Us ไม่ต้องการภาคต่อ แต่ฉันดีใจที่เรามีภาคต่อ

The Last of Us 2 นั่นเป็นหัวข้อใหญ่เมื่อคุณเริ่มแยกแยะมันออก และในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เนื่องจากมีการรั่วไหลเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำลายประเด็นสำคัญบางประเด็นในเรื่องราว เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับที่หลากหลาย ตอนนี้การคว่ำบาตรการรีวิวได้หมดไปแล้ว ฉันอยากจะใช้เวลาสักครู่และเขียนความคิดทั้งหมดของฉันออกมา บทความนี้มีการสปอยล์เกมมากมาย ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้เล่น หรือหากคุณไม่ต้องการให้สปอยล์อะไรเกี่ยวกับเกมนี้ ฉันขอแนะนำให้ออกไปก่อนที่เราจะไปต่อ นี่เป็นคำเตือนเดียวของคุณ

ก่อนที่เราจะไปไกลกว่านี้ ฉันอยากจะบอกว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของเกม ฉันสนุกกับเรื่องราวนี้มาก และถึงแม้ฉันจะไม่มีวันคิดว่ามันเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันคิดว่า Naughty Dog ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมกับทั้งแพ็คเกจ มีสิ่งที่ฉันไม่ชอบบ้างไหม? อย่างแน่นอน. แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจำเป็นต้องตัดสินใจที่ไม่ดี ท้ายที่สุดแล้ว นี่คือเรื่องราวของ Naughty Dog ที่จะเล่า และพวกเขาก็เล่าในแบบที่พวกเขาต้องการ

บทวิจารณ์ไม่ได้เตือนฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้...

แฟน ๆ บางคนมองว่า The Last of Us Part 2 เปรียบเสมือนกองไฟในถังขยะ

สิ่งแรกในใบปะหน้าของเราในวันนี้คือการวิจารณ์ สำหรับใครก็ตามที่อ่านบทวิจารณ์สำหรับ The Last of Us Part 2 คุณจะสังเกตเห็นว่าบทวิจารณ์ส่วนใหญ่มีความคลุมเครือมาก รวมถึงรีวิวของเราเองที่นี่ใน Shacknews นั่นเป็นเพราะเหตุผลหลายประการ

ประการแรก ผู้วิจารณ์ไม่ต้องการสปอยเรื่องราวให้ผู้อ่านได้รับรู้ เรามาที่นี่เพื่อให้ความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ แต่เรายังต้องการที่จะให้ความเคารพผู้ที่ไม่ได้รับโอกาสในการเล่นเกมเร็วเหมือนที่เราทำ สำหรับฉัน โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่เคยสนใจเรื่องสปอยล์เลย แต่ฉันรู้ว่ามีคนจำนวนมากสนใจ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมักจะพยายามเน้นการวิจารณ์ของฉันไปที่เกมเป็นอย่างไร วิธีการเล่น และฉันคิดว่าผู้คนจะชอบมันหรือไม่ ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องลงลึกกับเรื่องราวมากเกินไป

เหตุผลที่สองที่บทวิจารณ์คลุมเครือมากก็เนื่องมาจาก Sony ได้ให้กฎการคว่ำบาตรที่บ้าบิ่นที่สุดแก่เราเพื่อปฏิบัติตามอย่างที่ฉันเคยเห็นในช่วงห้าปีบวกที่ฉันทำเช่นนี้ เราไม่สามารถพูดถึงตัวละครที่เล่นได้อื่นนอกจาก Ellie เราไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ปลุกปั่นครั้งใหญ่ได้ เมื่อรวมกันแล้วสิ่งนี้ทำให้เราไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับครึ่งหลังของเกมได้ค่อนข้างมาก ดังนั้น เนื่องจากกฎการคว่ำบาตรเหล่านั้น บทวิจารณ์ส่วนใหญ่จึงไม่ครอบคลุมถึงครึ่งหนึ่งของเกมด้วยซ้ำ และพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาหรือสิ่งที่ผู้คนชอบเกี่ยวกับส่วนนั้นของเกม

มีหลายสิ่งที่ฉันอยากจะพูดในการรีวิว The Last of Us Part 2 และฉันพยายามอย่างมากที่จะเขียนความคิดเดิมของฉันในขณะที่ยังคงพยายามหลีกเลี่ยงมาตรการคว่ำบาตร น่าเสียดาย จนกระทั่งเกมวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ Sony ก็เก็บเรื่องต่างๆ เอาไว้เพื่อ "ปกป้องแฟนๆ" นี่อาจดูเหมือนพวกเขากำลังพยายามปิดปากผู้คนเพราะเกมไม่ดี แต่ท้ายที่สุดแล้ว ฉันคิดว่าบริษัทมีเจตนาดีเมื่อพวกเขาตั้งกฎการคว่ำบาตร ต้องขอบคุณการรั่วไหลที่เกิดขึ้นหลายสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว แฟน ๆ จำนวนมากจึงเตรียมคราดและคบเพลิงไว้แล้ว และ Sony ก็พยายามควบคุมสิ่งต่าง ๆ ไว้ แน่นอนว่ามันไม่สำคัญอีกต่อไปแล้ว เพราะเกมออกมาแล้วและเราทุกคนสามารถพูดคุยกันได้ทุกเรื่องที่เราต้องการจะพูดถึง

เรามาพูดถึงเหตุการณ์ปลุกปั่นนั้นกันดีกว่า

เอลลี่ใน The Last of Us ตอนที่ 2

เอาล่ะ ตอนนี้คำเตือนหมดไปแล้ว เรามาพูดถึงช้างในห้อง และประเด็นถกเถียงที่ใหญ่ที่สุดประเด็นหนึ่งใน The Last of Us Part 2: Joel's death กันดีกว่า

นี่เป็นประเด็นถกเถียงครั้งใหญ่สำหรับหลายๆ คน และหลายๆ คนรู้สึกว่าโจเอลถูกฆ่าอย่างสาหัส ซึ่งเป็นความตายที่เขาไม่สมควรได้รับ เป็นสิทธิ์ของคุณอย่างแน่นอนที่จะมีความคิดเห็นนั้น และฉันจะไม่โต้แย้งประเด็นนั้นกับคุณ ฉันพูดไปแล้วในรีวิวของฉัน และฉันก็พูดไปแล้วตั้งแต่เกมออก The Last of Us Part 2 ไม่ใช่สำหรับทุกคน แม้ว่าคุณจะเป็นแฟนของต้นฉบับ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณจะชอบสิ่งนี้ Naughty Dog ตัดสินใจอย่างกล้าหาญมากมายในระหว่างการพัฒนา และคุณจะไม่ชอบมันทั้งหมด ไม่เป็นไร. แต่ฉันชอบพวกเขาและนี่คือเหตุผล

“โจเอลไม่สมควรตายเช่นนั้น” ฉันเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงรู้สึกเช่นนี้ แต่ฉันก็ไม่เห็นด้วยเช่นกัน สำหรับฉัน ฉันคิดว่าการตายของโจเอลเป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าเขาได้รับ "หนี้ที่เขาเป็นหนี้" โจเอลไม่ใช่คนดี นั่นชัดเจนมากสำหรับเราในเกมแรก ใช่ เขาตกลงที่จะพาเอลลี่ไปชมหิ่งห้อย แต่ไม่ใช่เพราะเขาเป็นคนดี เป็นเพราะเขาต้องการปืนของเขาคืน และเพราะว่ามาร์ลีนเสนอที่จะเพิ่มเงินเป็นสองเท่าที่พวกเขาจะทำได้จากข้อตกลงเดิม

ใช่ เป็นเรื่องจริงที่โจเอลเปลี่ยนไปในเกมแรก และผูกพันกับเอลลี่มาก อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้เป็นข้อแก้ตัวกับสิ่งเลวร้ายนับไม่ถ้วนที่เขาทำตลอดหลายปีที่ผ่านมา และไม่ได้เป็นข้อแก้ตัวในการฆ่าหิ่งห้อยทั้งหมดที่เขาพบที่โรงพยาบาล

“แต่ไม่มีทางรักษาได้จริงๆ” นี่เป็นอีกความคิดเห็นหนึ่งที่ฉันเคยเห็น ราวกับว่ามันควรจะอธิบายและแก้ตัวที่โจเอลสังหารคนหลายสิบคนจริงๆ เพื่อพาเอลลีออกจากร้านเซนต์แมรี ใช่ การรักษาอาจเกิดขึ้นได้ทั้งหมด อาจไม่มีทางช่วยมนุษยชาติให้พ้นจากมันได้ แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้โจเอลมีสิทธิ์ที่จะเลือกเอลลี่ไป เธอยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเสียสละตัวเองเพื่อโอกาสในการกอบกู้มนุษยชาติ โจเอลเห็นแก่ตัวเกินกว่าจะเคารพการตัดสินใจของเธอ

สำหรับฉัน การตายของโจเอลช่างโหดร้าย มันเป็นเรื่องที่ไม่ปกติตรงที่การเสียสละเพื่อช่วยเอลลีไม่ใช่เรื่องใหญ่โตนัก แต่กลับเป็นการทรยศ เขาเริ่มพึงพอใจมากขึ้นในช่วงเวลาที่แจ็คสัน เขาคงเชื่อใจมากเกินไป หัวใจของเขาอ่อนลงเพราะความผูกพันของเขากับเอลลี่ และเขาจ่ายราคาสูงสุดเพื่อมัน คุณอาจไม่รู้สึกแบบนี้กับฉากนี้ หรือแม้แต่รู้สึกแบบนี้กับโจเอล แต่นั่นคือความงดงามของเกมและเรื่องราว เราทุกคนได้รับอนุญาตให้ตีความสิ่งต่างๆ ในแบบของเราเอง

ทำไมฉันต้องเล่นเป็นฆาตกรของโจเอล?

แอ๊บบี้มีเรื่องราวของตัวเองที่จะเล่าให้ฟัง

คุณรู้ไหม นั่นเป็นคำถามที่ถูกต้อง Naughty Dog พลิกสถานการณ์อย่างมากในช่วงครึ่งหลังของเกม โดยเปลี่ยนการเล่าเรื่องเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ต่างๆ จากมุมมองของ Abby แต่ทำไมพวกเขาถึงทำอะไรแบบนี้? ทำไมผู้พัฒนาถึงให้เราเล่นเป็นตัวละครที่เราเกลียดและอยากฆ่าอย่างเห็นได้ชัด? คำตอบนั้นค่อนข้างง่าย: มุมมอง

ด้วยการให้แฟนๆ เล่นเป็น Abby และสัมผัสเรื่องราวจากมุมมองของเธอ Naughty Dog จึงสามารถสร้างไทม์ไลน์ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเรื่องราวได้ สิ่งที่อาจไม่สมเหตุสมผลเมื่อคุณเล่นตลอดสามวัน เนื่องจากเอลลี่จะค่อยๆ คลี่คลายและเริ่มชัดเจนในช่วงครึ่งหลังของเกม เป็นวิธีที่ดีในการนำเสนอเรื่องราวและนำเสนอทุกสิ่งที่แฟนๆ จำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเรื่องราวที่พวกเขาตั้งใจจะเล่า

ฉันเข้าใจว่าบางคนอาจจะโกรธกับพัฒนาการนี้ และบางคนก็จะปฏิเสธที่จะชอบแอ๊บบี้เลย ไม่เป็นไรเลย ฉันไม่ชอบแอ๊บบี้ ฉันคิดว่าเธอเป็นขยะมนุษย์ชิ้นใหญ่ที่ตัดสินใจแย่ๆ ด้วยเหตุผลแย่ๆ เอลลี่ก็เช่นกัน เอลลี่เลือกที่จะตามคนเหล่านี้ไป เพื่อฆ่าพวกมันทีละคน เธอเลือกที่จะทรมานนอร่าเพื่อรับข้อมูล เธอเลือกที่จะฆ่าเมลและโอเว่น ผู้คนที่เธอจะต้องทรมานเพื่อให้ได้ข้อมูลเกี่ยวกับแอ๊บบี้หากได้รับโอกาส เธอเลือกที่จะยอมจำนนต่อความมืดในตัวเธอ ความมืดที่โจเอลแสดงให้เธอเห็นเมื่อเขาตัดสินใจฆ่าหิ่งห้อยทั้งหมดที่พยายามจะพาเธอไปจากเขาที่ร้านเซนต์แมรี

นั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ The Last of Us Part 2 ดีต่อฉันมาก เรื่องราวไม่เกี่ยวกับความดีและความชั่ว มันเป็นเรื่องของคนสองคนที่มีความเหมือนกันมาก มีแรงบันดาลใจที่จะทำสิ่งที่เลวร้ายอย่างยิ่งด้วยเหตุผลเดียวกันโดยไม่ต้องคำนึงถึงต้นทุนที่อาจนำมาซึ่งความเสียหาย เป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามเรื่องนั้นและมองว่าเอลลี่เป็นคนดีและแอ๊บบี้เป็นคนเลว แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็เหมือนกัน พวกเขาเป็นมนุษย์ พวกเขามีข้อบกพร่องและทั้งคู่ก็พังทลายจากการสูญเสีย

ฉันยังเห็นการพูดคุยกันว่าคนเขียนบทวาดภาพแอ๊บบี้ให้เป็นคนดีด้วยการให้เธอเล่นกับสุนัข และช่วยเหลือตัวละครข้ามเพศได้อย่างไร และทั้งหมดนั้น ฉันไม่คิดว่านี่เป็นวิธีที่จะทำให้คนอย่างแอ๊บบี้ถูกทำ ฉันไม่เชื่อว่าคนเขียนบทพยายามทำให้ฉันเป็นเหมือนตัวละครตัวนี้เลย เพราะถ้าเป็นเช่นนั้น พวกเขาก็ทำหน้าที่ได้แย่มาก แอ๊บบี้ไม่เลือกช่วยเลฟเพราะเธอเป็นคนดี เธอเลือกที่จะช่วยเลฟเพราะเธอรู้สึกผิด มีความแตกต่างอย่างมากที่นั่น ใช่ เธอเลือกที่จะช่วยเลฟ และในที่สุดเธอก็หันหลังให้กับ WLF และไอแซค แต่เธอก็ยังเป็นคนที่แย่ในแก่นแท้ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนมากเมื่อเธอรู้สึกไม่สบายกับความคิดที่จะฆ่าไดน่า หลังจากที่เธอรู้ว่าเธอท้อง คำวิงวอนของเลฟที่จะหยุดเธอ เลฟเป็นคนดีที่นี่ ไม่ใช่แอ๊บบี้

แต่พวกเขาก็ฆ่าคนอื่นได้...

เอลลี่พยายามหยุดอาการสั่นที่มือของเธอหลังจากจุดไฟเผานอร่า

เมื่อย้อนกลับไปที่ฉากการตายของโจเอล ฉันอยากจะพูดคุยว่าทำไมฉันถึงคิดว่ามันสำคัญที่คนเขียนบทจะต้องเลือกที่จะไปกับการตายของโจเอลเหนือคนอื่น เช่น ไดน่าหรือตัวละครอื่นที่เอลลี่ผูกพันด้วย ฉันเชื่อว่าเหตุผลที่พวกเขาไปหาโจเอลตายเนื่องจากเหตุการณ์ยุยงปลุกปั่นคือจริงๆ แล้วมันเป็นสิ่งเดียวที่จะทำให้เอลลี่ทำสิ่งที่เธอตัดสินใจทำ คุณไม่สามารถมองเห็นได้ในภาพนิ่ง แต่ภาพด้านบนนี้ถ่ายจากคลิปสั้น ๆ หลังจากที่ Ellie วิ่งเข้าไปหา Nora และฆ่าเธอ ต่อมาเราได้เรียนรู้ว่าเธอทรมานนอราเพื่อขอข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของแอ๊บบี้ และจากมือของเธอสั่นก็ชัดเจนมากว่าเธอกำลังดิ้นรนที่จะตกลงกับความตายและความหายนะที่เธอทิ้งไว้หลังจากตื่น

ย้อนกลับไปที่ The Last of Us ตอนที่เรารู้จักกับ Ellie เป็นครั้งแรก เธอไม่ใช่นักฆ่าฮาร์ดคอร์เหมือนตอนนี้ ใช่ เธอได้ทำสิ่งที่เธอไม่ต้องการทำ แต่ครั้งแรกที่เธอฆ่าชายคนหนึ่ง เธอทำเพื่อช่วยโจเอล เธอพูดถึงเรื่องนี้กับไดน่าตั้งแต่เนิ่นๆ ในตอนที่ 2 และฉันคิดว่านี่เป็นบทสนทนาที่สำคัญที่จะอธิบายว่าทำไมโจเอลจึงต้องตายเพื่อเธอเพื่อที่จะได้เป็นอย่างที่เธอเป็น

นอกเหนือจากว่า Joel มีความหมายต่อ Ellie มากเพียงใด ไม่มีตัวละครอื่นใดที่จะช่วยผลักดันให้ผู้เล่นรู้สึกต่อ Ellie เหมือนกับที่ Joel เสียชีวิตไปแล้ว ฉันรู้สึกเสียใจไม่แพ้คนอื่นๆ ที่เราจะได้เห็นโจเอลไม่มากไปกว่าที่เราเห็น แต่ฉันคิดว่าการสร้างเรื่องราวโดยที่เขาไม่ได้เสียชีวิตเป็นเหตุการณ์ที่ปลุกปั่น คงจะปล้นเรื่องราวของผลกระทบไปได้ ผลกระทบนี้คือสิ่งที่ทำให้การตัดสินใจของ Ellie มีความสำคัญมาก เธอตัดสินใจตามพวกเขาไป เธอตัดสินใจที่จะฆ่าผู้คน ทรมานพวกเขา และเธอก็ตัดสินใจเช่นนั้นเพราะเธอสูญเสียบุคคลหนึ่งในโลกที่มีความหมายทุกอย่างสำหรับเธอไป

คุณไม่สามารถบรรลุถึงอารมณ์ดิบแบบเดียวกันนั้นได้โดยการฆ่าคนรักหรือเพื่อนสนิทออกไป ต้องเป็นโจเอล

The Last of Us ไม่ต้องการภาคต่อ...

โจเอลและเอลลี่แบ่งปันช่วงเวลาประทับใจ

คุณพูดถูก. คุณพูดถูกอย่างแน่นอน เรื่องราวดั้งเดิมของ Naughty Dog จบลงด้วยสถานที่ที่ยอดเยี่ยม มันทิ้งเราไว้กับคำถามและประเด็นที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก มันทำให้เราสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครเหล่านี้ที่เราผูกพันกันมาก The Last of Us Part 2 ไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้น แต่ฉันดีใจที่เป็นเช่นนั้น

แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่สิ่งที่คุณชอบ แต่สำหรับฉัน The Last of Us Part 2 เล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมต่อหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาล มันต้องใช้ตัวละครที่ฉันรักและขยายออกไปในวิธีที่ยอดเยี่ยม แน่นอนว่า ฉันไม่ได้คาดหวังให้ทุกคนรู้สึกแบบนี้ และฉันจะไม่ตำหนิใครที่ไม่ชอบเกมนี้ มีหลายครั้งที่เกมไม่เหมาะสำหรับคนบางคน และนั่นก็ไม่เป็นไร

สำหรับฉัน The Last of Us Part 2 ประสบความสำเร็จอย่างมาก มันขยายออกไปสู่โลกอันโหดร้ายที่ฉันหลงรักใน The Last of Us และได้สำรวจด้านมืดของหนึ่งในตัวละครที่ฉันชื่นชอบในวิดีโอเกม ฉันได้ดูเอลลี่ทำลายและต่อสู้กับการตัดสินใจที่เธอรู้สึกว่าต้องทำ ฉันต้องดูว่าการตัดสินใจเหล่านั้นทำลายเธอ ทำลายชีวิตที่เธอสร้างขึ้นเพื่อตัวเธอเอง และท้ายที่สุดได้ช่วยเปลี่ยนแปลงเธออย่างไร ใช่ มีหลายอย่างที่ฉันหวังว่าจะแตกต่างออกไป เกมดังกล่าวใช้เวลานานพอสมควรในบางครั้ง และฉันหวังว่าเราจะมีเวลามากขึ้นกับ Joel เพื่อสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเขาและ Ellie ที่เติบโตขึ้นตั้งแต่เกมแรก

ถึงกระนั้นฉันก็ไม่เสียใจกับสิ่งที่เราได้รับ ฉันดีใจที่อย่างน้อยเราก็ได้เห็นตัวละครเหล่านี้มากขึ้น แม้ว่าทุกอย่างจะไม่เป็นไปตามที่ฉันอยากให้เป็น แต่นั่นเป็นเพียงเรื่องราวที่เกิดขึ้นในบางครั้ง เราไม่จำเป็นต้องชอบจุดที่มันจบลงเสมอไป แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการเดินทางนั้นไม่คุ้มค่าที่จะได้สัมผัส

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์ สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น