การแสดงตัวอย่าง Pro Skater 1+2 ของ Tony Hawk: สร้างความฮือฮา

โทนี่ ฮอว์ก กลับมาแล้ว! ครั้งนี้เอาจริง.. ลองชมตัวอย่างการสาธิตคลังสินค้าแบบลงมือปฏิบัติจริงของเรา

Pro Skater ของ Tony Hawk เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่โดดเด่นซึ่งมีช่วงเวลาที่น่าสนใจและได้หายไปในขณะที่อินดี้จำนวนมากเริ่มแตกร้าวในการสร้างเกมประเภทสเก็ตบอร์ด จนกระทั่ง Geoff Keighley เปลี่ยนโลกด้วยการถ่ายทอดสดอันแสนหวาน ซึ่งทีมงาน Vicarious Visions ได้แจ้งข่าวว่าพวกเขากำลังนำเรากลับไปสู่ช่วงเวลาพิเศษในช่วงเวลาที่ THPS ครองโลก เผยแพร่โดย Activision เกมจะวางจำหน่ายในเดือนกันยายน Shacknews ได้เข้าร่วมการสาธิตระดับ Warehouse สำหรับการดูตัวอย่างภาคปฏิบัติสุดพิเศษ

การกลับมาของราชา

ฮีโร่แห่งกาลเวลา

Tony Hawk เป็นทูตสเก็ตบอร์ดระดับตำนาน และเป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่สามารถเล่นได้ในการสาธิต THPS 1+2 ตอนนี้เขาอาจจะไม่ใช่ตัวละครโปรดของฉันเพราะฉันวางแผนที่จะใช้ฟังก์ชัน Create-A-Skater เพื่อสร้างอวาตาร์ของตัวเองเมื่อเกมเปิดตัว แต่โทนี่ยังคงมีการเคลื่อนไหวบางอย่างในปี 2020 ในขณะที่ระดับคลังสินค้าจะเป็นมิตรกับการบดมากกว่าอย่างแน่นอน เทคนิคต่างๆ ฉันสามารถลงเคล็ดลับพิเศษ Vert พิเศษ 900 อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาได้ ช่วงเวลานั้นทำให้ฉันย้อนกลับไปสมัยเล่น THPS บน Dreamcast ของฉัน เกมนี้ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการนำสายฟ้าในขวดกลับมาในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นปี 2000

การควบคุมที่ปรับเปลี่ยนได้และใช้งานง่าย

การควบคุมของเกมสเก็ตบอร์ดสามารถสร้างหรือทำลายมันได้ และนั่นก็เป็นจริงในเกมในแฟรนไชส์ ​​THPS Pro Skater 1+2 ของ Tony Hawk นำเสนอท่าเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสามท่าให้กับผู้เล่นซึ่งจะนำไปใช้กับทุกระดับ การตั้งค่าการควบคุมเริ่มต้นจะคล้ายกับการปรับแต่งที่พบใน THPS 3 มาก แต่เกมมีความสามารถในการเล่นด้วยด้ามจับ THPS 1 และ 2 แบบคลาสสิก ความสามารถในการรวมคอมโบเข้ากับการย้อนกลับและแมนนวลจะรู้สึกแปลก ๆ เล็กน้อยในตอนแรกในระดับ THPS 1 และ 2 แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบตัวเลือกการออกแบบนี้เพราะมันทำให้เกมรู้สึกใหม่และแตกต่างจากต้นฉบับอย่างแน่นอน ดีมาก ทาง. นอกจากนี้ยังหมายความว่าคะแนนที่สูงจะค่อนข้างบ้าคลั่งหากคุณไม่ประกันคอมโบ

*รอยขีดข่วนบันทึกที่น่าอึดอัดใจ*

มีส่วนเพิ่มเติมใหม่ๆ ในเกมที่อาจสร้างความสั่นสะเทือนให้กับแฟน ๆ ของเกมเวอร์ชันคลาสสิก และทั้งหมดนี้ล้วนเกี่ยวข้องกับเสียง เกม Pro Skater ของ Tony Hawk สองเกมแรกขึ้นชื่อในเรื่องเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม และ Vicarious Visions ได้พยายามอย่างเต็มที่ที่จะสร้างบรรยากาศแบบเดิม ๆ เหมือนในอดีต แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับการออกแบบเสียงของเกมที่รู้สึกไม่ค่อยดีนัก

เมื่อผู้เล่นประกันตัว ล้มลง และเล่นกลหรือคอมโบล้มเหลว เกมจะเล่นเอฟเฟกต์เสียงกรอเทปวิดีโอ และนักเล่นสเก็ตจะได้รับพิกเซลทั้งหมดเมื่อพวกเขากลับขึ้นไปบนกระดาน สิ่งนี้เล่นตามเสียงเพลง และค่อนข้างสั่นสะเทือนเมื่อมันเกิดขึ้น ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่พอใจกับการสร้างเอฟเฟกต์เสียงในเกมให้เป็นวิดีโอเกมที่พิเศษยิ่งขึ้น

หากผู้เล่นเชื่อมโยงเทคนิคต่างๆ เข้าด้วยกันได้สำเร็จในคอมโบเพื่อให้มิเตอร์พิเศษของตนเต็ม เกมจะเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงก้องสะท้อนให้กับเพลง ฉันคิดว่าสิ่งนี้ทำเพื่อทำให้ Special Tricks ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่มากขึ้น แต่มันก็ทำให้พลังงานหมดไปเพราะคุณไม่สามารถได้ยินเสียงเพลงได้เช่นกัน

นี่อาจเป็นสาเหตุที่ทำให้เพลง "Bring The Noise" ของ Public Enemy หายไปจากเพลงประกอบของ Pro Skater 1+2 ของ Tony Hawk เนื่องจากฉันจินตนาการว่า Chuck D และ Flava Flav ให้ความสำคัญกับคุณภาพเสียงในเพลงของพวกเขา ความทรงจำมากมายของฉันเกี่ยวกับเกมเหล่านี้เชื่อมโยงกับเพลงที่เล่นระหว่างวิ่งหรือเมื่อฉันเล่นกล การเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเพลงเป็นสิ่งเดียวที่ฉันสามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมาว่าฉันรู้สึกผิดหวังในเกม แต่มันไม่ได้พรากไปจากรูปแบบการเล่นหลักเลย ซึ่งยังคงสนุกและเพลิดเพลินมาก

ฉันอยู่ตรงนี้ ทำทุกอย่างที่ทำได้

การสาธิต Pro Skater 1+2 Warehouse ของ Tony Hawk แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดที่น่าทึ่งโดยทีมงานที่ Vicarious Visions แม้ว่าฉันอาจไม่เห็นด้วยกับตัวเลือกเสียงของพวกเขา แต่การตัดสินใจด้านการออกแบบเหล่านั้นมาจากการเอาใจใส่แฟรนไชส์ที่ดีในขณะที่พยายามทำสิ่งที่ให้ความรู้สึกแปลกใหม่ นี่เป็นเข็มที่ยุ่งยากมากในการร้อยด้าย และข้อบ่งชี้เบื้องต้นก็คือ THPS 1+2 จะทำสิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นไปไม่ได้ให้สำเร็จเมื่อไม่กี่ปีก่อน การสร้างวิดีโอเกมสเก็ตบอร์ดที่ยอดเยี่ยมในปี 2020 ไม่ใช่เรื่องเล็กๆ แต่เกมนี้ไม่ได้แกล้งทำเป็นซูเปอร์แมน


การแสดงตัวอย่าง Pro Skater 1+2 ของ Tony Hawk นี้อิงตามการสาธิต PS4 รุ่นก่อนวางจำหน่ายของเกมที่จัดทำโดย Activision Blizzard

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์