บทวิจารณ์ Mortal Shell: ไม่มีทายาทแห่งเนื้อหนัง

พัฒนาโดย Cold Symmetry และเผยแพร่โดย Playstack Mortal Shell เป็นเกมที่คล้ายกับ Souls ที่จะพาผู้เล่นเดินทางระยะสั้นผ่านโลกอันน่าขนลุกและเน่าเปื่อย ด้วย Dark Souls ที่วิ่งผ่านเส้นเลือดของมัน Mortal Shell รู้แน่ชัดว่ากำลังทำอะไรอยู่ แต่ยังคงสามารถบุกเบิกเส้นทางใหม่ด้วยกลไกใหม่ อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจในการออกแบบและจังหวะบางอย่างทำให้ประสบการณ์นี้เป็นสิ่งที่แฟน ๆ Soulsborne เท่านั้นที่จะเพลิดเพลิน และถึงอย่างนั้นก็อาจไม่เพียงพอที่จะรับประกันการใช้งาน NG+

แบบฟอร์มทางกาย

Hadern เป็นศัตรูตัวแรกที่คุณจะต่อสู้ และเป็นภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเรื่องราวหลักของ Mortal Shell

เรื่องราวที่นำเสนอใน Mortal Shell นั้นลึกลับพอ ๆ กับที่ใคร ๆ ก็สามารถคาดหวังได้จากประเภทนี้ หลังจากการฝึกสอนสั้น ๆ ผู้เล่นได้พบกับนักโทษที่ถูกล่ามโซ่ไว้ใต้ซากปรักหักพังของหอคอย ซึ่งขอให้คุณนำต่อมบางส่วนออกจากวัดบางแห่ง เพื่อที่จะสามารถรักษาตัวเองได้

นอกเหนือจากจุดประสงค์หลักในการอ้างสิทธิ์ต่อมแล้ว เรื่องราวยังถูกเผยแพร่โดยการปลดล็อกทักษะใหม่ ๆ การอ่านไอเท็มบริโภค พูดคุยกับ NPC สองสามตัว และการโต้ตอบกับรูปปั้นและแท็บเล็ตสองสามตัวในสภาพแวดล้อม

เนื้อเรื่องหลักไม่มีอะไรจะพูดมากนัก รู้สึกเหมือนว่ามันจบลงแล้วในขณะที่มันกำลังกระโจนเข้ามา อย่างไรก็ตาม เรื่องราวเบื้องหลังและตำนานมีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการใช้เวลาขุดคุ้ย

สำหรับเอนทิตีที่ผู้เล่นจะควบคุมในช่วงเวลาที่เล่นเกม มันเป็นประเภทคล้ายมนุษย์ที่เรียกว่า Tabula Rasa ที่ได้รับการขนานนามว่า Foundling ตัวละครนี้สามารถแอบเข้าไปใน "เปลือกหอย" ของนักรบที่ตายไปนานแล้ว อาศัยอยู่ในซากศพของพวกเขา และได้รับจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขา มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจว่ากระสุนใดที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขามากที่สุด และควรจับคู่อาวุธใดกับกระสุนนั้น

คนแปลกหน้าในดินแดนที่แปลกประหลาด

บริเวณศูนย์กลางเป็นป่าที่ผูกปม เต็มไปด้วยเส้นทางที่คดเคี้ยวเหมือนกัน และเต็มไปด้วยศัตรู

หนึ่งในแง่มุมที่น่าดึงดูดที่สุดของเกมที่คล้ายกับ Souls คือการสำรวจโลกที่แปลก ไม่คุ้นเคย และอันตรายอย่างกดดัน Mortal Shell ส่งมอบทันที ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่สิ่งของและเปลือกหอยที่คุณอาศัยอยู่นั้นเป็นของแปลก และโลกเองก็น่าขนลุกด้วยภาพที่น่ากลัวและโหดร้าย

จากนั้นก็มีเสียงของ Mortal Shell น้ำหนักของโลกกดลงตามบรรยากาศและเสียงเพลงที่เศร้าหมอง ในขณะที่การแสดงด้วยเสียงเพิ่มชั้นของความไม่สงบให้กับประสบการณ์ มันดูน่าขนลุกและไม่มีตัวตนอย่างลึกซึ้ง โดยมีการแสดงที่ชวนให้นึกถึงการแสดงใน Hellblade: Senua's Sacrifice มันน่าตกใจ สะเทือนใจ และค่อนข้างน่ารำคาญ

รูปแบบการเล่นเองก็แปลกเช่นกัน มีความล่าช้าที่ต้องเรียนรู้ มันให้ความรู้สึกช้ากว่า Dark Souls และจากด้านหลังอย่าง Sekiro ให้ความรู้สึกเหมือนลุยผ่านกากน้ำตาล แต่บางครั้งสิ่งนี้ก็สามารถทำงานได้

มีไฮไลท์เล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ที่ทำให้ประสบการณ์นี้มีชีวิตชีวา การปลดล็อกกระสุนและอาวุธใหม่อาจเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรู้ว่าจะต้องไปที่ไหน แต่โดยการโต้ตอบกับพาหนะอาวุธหรือห้องใต้ดินที่ว่างเปล่า การมองเห็นที่มืดมนจะปรากฏขึ้น ทำให้ผู้เล่นทราบว่าจะต้องไปที่ไหนต่อไป คำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้จะทำให้เกมที่คล้ายกับ Souls อื่นๆ เข้าถึงผู้เล่นทั่วไปได้ง่ายขึ้น

โยริคผู้น่าสงสาร

การต่อสู้ของ Mortal Shell นั้นคุ้นเคยในทันที อย่างไรก็ตาม การก้าวไปอย่างช้าๆ อาจทำให้ผู้เล่นบางคนประหลาดใจ

รูปแบบเกมใน Mortal Shell สอดคล้องกับประเภทที่คล้ายกับ Souls มีการโจมตีแบบเบาและหนักที่เชื่อมโยงกับปุ่มสองปุ่มแยกกัน การวิ่งและการหลบที่เชื่อมโยงกับปุ่มเดียว และปุ่มหนึ่งสำหรับจัดการกับการปัดป้องของคุณ ในขณะที่อีกปุ่มหนึ่งควบคุมความสามารถของ Harden ซึ่งเป็นหนึ่งในความแตกต่างหลักประการแรกที่เกมมีให้

ฮาร์เดนทำตามที่แนะนำ: เปลี่ยนตัวละครให้เป็นรูปปั้นจนกว่าจะโดนโจมตี โดยลบล้างความเสียหายทั้งหมด ความสามารถนี้สามารถเริ่มได้ทุกเมื่อในระหว่างการต่อสู้ รวมถึงการโจมตีกลางคัน ซึ่งมีเอฟเฟกต์พิเศษคือ "หยุด" การโจมตีของคุณในขณะที่ดาบของศัตรูกระเด็นออกจากหัวที่เต็มไปด้วยหินของคุณ ทำให้สามารถยุติและการโจมตีที่คุณทำไว้ล่วงหน้าลงสู่พื้น .

เพื่อสร้างสมดุลให้กับพลังนี้ Harden มีคูลดาวน์ไม่กี่วินาที เพื่อป้องกันการส่งสแปมระหว่างการต่อสู้ ในการพูดแบบนี้ มันง่ายมากที่จะว่าวบอสเป็นเวลาไม่กี่วินาทีจนกว่าคุณจะสามารถดึงคอมโบการโจมตีแบบ Harden-Dodge ออกมาได้อีกครั้ง ซึ่งทำให้การต่อสู้ส่วนใหญ่เป็นเรื่องเล็กน้อย

แต่ละกระสุนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง เช่นเดียวกับความสามารถในการปลดล็อค หากไม่มีวิธีอัปเกรดสถิติ ผู้เล่นจะต้องเลือกกระสุนที่เหมาะสมสำหรับงาน

ที่ที่ Mortal Shell เข้ามาในเลนของตัวเองนั้นขึ้นอยู่กับช่างซ่อมกระสุน แทนที่จะสร้างงานสร้าง เกมนี้มีกระสุนสี่แบบที่แตกต่างกัน นักรบผู้ล่วงลับเหล่านี้ซึ่งต้องค้นหาศพให้พบ มีสเป็คที่แตกต่างกันซึ่งตรงกับที่ผู้เล่นคาดหวังจากต้นแบบคลาสสิก: ผู้รอบรู้พร้อมสถิติที่เท่ากัน คนโกงที่รวดเร็วด้วยความแข็งแกร่งสูงและพลังชีวิตต่ำ รถถังที่มีความแข็งแกร่งลดลง และนักวิชาการ .

เมื่อเครื่องวัดสุขภาพของกระสุนถึงศูนย์ Foundling จะหลุดออกจากเปลือก แม้ว่าจะไม่มีที่ไหนที่มีพลังมากเท่ากับกระสุน แต่ Foundling ก็มีพลังชีวิตเพียงเล็กน้อยและมีความแข็งแกร่งมหาศาล ความท้าทายคือการเรียกคืนกระสุนอย่างรวดเร็วก่อนที่จะถูกฆ่าตายตลอดไป มีเพียงประสบการณ์นอกกรอบเพียงประสบการณ์เดียวเท่านั้นต่อการพักผ่อน ดังนั้นเช่นเคย การหลีกเลี่ยงการตายตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรักษาดวงดาวสำหรับการต่อสู้กับบอสถือเป็นสิ่งสำคัญ

กระสุนบางอันมีความสามารถที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่บางกระสุนก็ไม่มีเหตุผลที่จะได้มา อัศวิน เอเรดริม เป็นสัตว์ร้ายอย่างแท้จริง

กระสุนเหล่านี้มีความสามารถติดตัวเล็กน้อยที่สามารถปลดล็อคได้โดยใช้สกุลเงินของเกม Tar และ Glimpse น้ำมันดินมีค่าเทียบเท่ากับเสียงสะท้อนของจิตวิญญาณและเลือดของคุณ ในขณะที่ Glimpse ก็เหมือนกับคะแนนทักษะ

ทักษะที่นำเสนอนั้นสอดคล้องกับต้นแบบของกระสุน ตัวโกงสามารถอัปเกรดได้โดยไม่ใช้ความแข็งแกร่งขณะวิ่ง และผู้รอบรู้สามารถปรับปรุงความสามารถของ Harden ได้

หนึ่งในเชลล์ (Scholar) ยังเชี่ยวชาญใน Resolve ซึ่งเป็นกลไกพิเศษอื่นๆ ของ Mortal Shell เมื่อโจมตีศัตรู แท่ง Resolve จะถูกเติมเต็ม ซึ่งสามารถนำไปใช้เพื่อดำเนินการต่างๆ ได้ มีการปัดป้องที่ช่วยรักษาคุณ การเตะเพื่อทำให้ศัตรูไม่สมดุล และความสามารถด้านอาวุธอันทรงพลัง

การต่อสู้กลายเป็นแรงผลักดันและดึงของการพยายามเอาชนะศัตรู จัดการความแข็งแกร่ง ขณะเดียวกันก็สร้าง Resolve มากพอที่จะเคลื่อนไหวตามที่คุณต้องการ ใส่กระสุนที่แตกต่างกันลงไปพร้อมกับสถิติเฉพาะตัวของมันเอง และคุณอาจมีสูตรสำเร็จได้

สับเปลี่ยนขดลวดมนุษย์นี้

ด้วยพื้นที่ที่เต็มไปด้วยศัตรูมากมาย และไม่มีไอเทมรักษาที่นำมาใช้ซ้ำได้ กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือต้องดำเนินการต่อไป

สองสามชั่วโมงแรกของ Mortal Shell เป็นความสมดุลที่สนุกสนานของการต่อสู้และการสำรวจ อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าระบบหลายระบบที่เล่นใน Mortal Shell ไม่ได้เจลกันจริงๆ

ปัญหาสำคัญประการหนึ่งซึ่งส่งผลกระทบแบบหยดย้อยคือการขาดอุปกรณ์การรักษาที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ แทนที่จะเข้าถึง Estus Flask หรือ Gourd ผู้เล่นจะถูกจำกัดไว้แค่เห็ดและเนื้อสัตว์ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะต้องทำฟาร์มหรือซื้อจากพ่อค้า

รายการเหล่านี้ไม่สามารถหยิบขึ้นมาได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ ตำแหน่งที่พวกมันวางไข่นั้นขึ้นอยู่กับการจับเวลาและการซื้อพวกมันจากผู้ขายต้องใช้ Tar ซึ่งคุณต้องใช้เพื่อปลดล็อคความสามารถของคุณ

ผลของการไม่มีไอเทมการรักษาที่ใช้ซ้ำได้ก็ส่งผลต่อการสำรวจเช่นกัน หากผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงไอเท็มการรักษาได้อย่างน่าเชื่อถือโดยไม่ต้องทำฟาร์ม การหลีกเลี่ยงความเสียหายถือเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดลำดับถัดไป สิ่งนี้มักหมายถึงการวิ่งผ่านศัตรูเพื่อพยายามปลดล็อคทางลัด

บริเวณนี้มีขนาดใหญ่โดยไม่จำเป็นและต้องต่อสู้ผ่าน (หรือไหลผ่าน) กองทัพศัตรูเพื่อมาที่นี่

ส่วนต่อมาในเกมเน้นประเด็นนี้จริงๆ พื้นที่นั้นใหญ่โตอย่างน่าประหลาดใจและเต็มไปด้วยศัตรู แม้ว่าในตอนแรกคุณอาจตัดสินใจที่จะต่อสู้บ้าง แต่ก็ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่าคุณไม่มีอุปกรณ์ด้านสุขภาพที่จำเป็นในการต่อสู้กับพวกมันทั้งหมด มีทางลัดให้ปลดล็อก แต่วิธีเดียวที่เป็นไปได้ในการเข้าถึงโดยไม่ต้องเปลืองทรัพยากรคือการเรียกใช้

แม้แต่การออกแบบระดับของพื้นที่หลักก็ยังต้องการ มีจุดสังเกตน้อยมาก โดยทุกทิศทางจะดูเหมือนกันทุกประการ มันทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะระบุได้ว่าต้นไม้ที่ล้มคือต้นไหน และหุบเขาที่คุณกำลังวิ่งผ่านนั้นถูกต้องหรือไม่ เส้นทางทั้งหมดเต็มไปด้วยศัตรูที่คล้ายคลึงกัน ทำให้ไม่มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าสถานที่ใดควรสำรวจก่อน ซึ่งเป็นป้ายบอกทางที่สำคัญในเกมที่คล้ายกับ Souls

แม้ว่าการวิ่งผ่านทุกสิ่งจะเป็นไปได้ในเกมที่คล้ายกับ Souls อื่นๆ แต่คุณคงไม่อยากให้มันเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับการลองเล่นครั้งแรก

Solomon สามารถสะสม Resolve ได้มากขึ้น แต่ความสามารถของเขายังขาดอยู่ เนื่องจากมีรายการตำนานให้อ่านมากมาย ความสามารถนี้จึงไร้ประโยชน์อย่างรวดเร็ว

น่าเสียดายที่แม้ว่าการต่อสู้ของ Mortal Shell จะเข้มข้นและให้รางวัล และบางครั้งก็เป็นความท้าทาย แต่ก็อาจรู้สึกราวกับว่าควบคุมการเติบโตของตัวละครได้เพียงเล็กน้อย กระสุนแต่ละนัดจะถูกล็อคไว้ในสถิติ ซึ่งหมายความว่าอัศวินจะไม่ได้รับความแข็งแกร่งอีกต่อไป และคนโกงจะไม่ได้รับพลังชีวิตอีกต่อไป

ยิ่งไปกว่านั้น และบางทีนี่อาจเป็นเพียงสไตล์การเล่นส่วนตัวของฉัน กระสุนเกือบทั้งหมดรู้สึกว่ามีกำลังน้อยเมื่อเทียบกับอัศวิน แม้ว่าจะมีความแข็งแกร่งจำกัด แต่อัศวินก็มีความสามารถที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในการสังหารแต่ละครั้ง จนถึงจุดหนึ่ง ด้วยสแต็ค 130 สแต็ค ฉันฟันฝ่าศัตรูได้อย่างง่ายดายและเอาชนะบอสหลักได้โดยไม่เสียแรง รู้สึกเหมือนการเล่นกระสุนอีกนัดหนึ่งเป็นการรบกวนตัวเองโดยไม่มีเหตุผล

นอกเหนือจากกลไกของเกม ยังมีปัญหาอื่นๆ ที่พบใน Mortal Shell บางส่วนของสภาพแวดล้อมมีช่องว่างในการรวบรวมข้อมูลเพื่อย้ายไปมาระหว่างพื้นที่ต่างๆ เมื่อใช้สิ่งเหล่านี้ เกมจะเล่นแอนิเมชั่นฉากคัทซีนเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมได้ ในระหว่างแอนิเมชันนี้ ผู้เล่นยังคงเสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากศัตรูอย่างมาก

จากนั้นก็มีการล็อคออนที่สำคัญทั้งหมด ซึ่งอยู่ต่ำผิดปกติ ทำให้กล้องต้องนั่งสูงขึ้นและก้มลง ทำให้ยากต่อการมองเห็นศัตรูทั้งหมด รวมถึงสิ่งอื่นที่อยู่รอบนอกด้วย

การใช้รายการ (แม้แต่รายการเดียวกันซ้ำๆ กัน) จะทำให้รายการนั้นปรากฏบนหน้าจอในกล่องดำ บดบังรูปภาพเป็นเวลานานเกินไป

ต่อไปคือกลไกความคุ้นเคย สิ่งนี้ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ โดยที่คุณจะไม่รู้ว่าไอเท็มนั้นทำอะไรได้บ้างจนกว่าคุณจะใช้มัน ใช้ให้เพียงพอแล้วคุณจะเพิ่มประสิทธิภาพของมัน แม้ว่าสิ่งนี้จะดีในตอนแรกและน่าสนใจในช่วงต้นเกม แต่เมื่อถึงเวลาที่คุณเข้าสู่ช่วงท้ายเกม ข้อความบนหน้าจอจะยังคงปรากฏให้เห็นนานเกินไป ซึ่งจะบดบังการมองเห็นส่วนใหญ่ของคุณ มันทำให้การเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในทางเดินแคบ ๆ หรือการต่อสู้ของบอสที่เปิดกว้างเป็นปัญหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเปิดไอเท็มมากกว่าหนึ่งรายการ

น่าเสียดายที่แม้ว่ากลไก Resolve จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่ดูเหมือนว่า Mortal Shell จะเชื่อมโยงคุณสมบัติต่างๆ เข้ากับสถิติโดยตรงมากเกินไป การปัดป้องการรักษา ความสามารถของอาวุธ และการเตะ ทั้งหมดต้องใช้อย่างน้อยหนึ่งแถบ และบางส่วนต้องใช้สองแถบ แม้ว่าพวกมันจะมอบความน่าตื่นตาตื่นใจ แต่ก็มักจะรู้สึกว่าไม่คุ้มค่ากับความพยายามในการพยายามเปิดใช้งานสิ่งเหล่านี้ เมื่อหน้าต่างปัดป้องที่พลาดไปทำให้คุณจำเป็นต้องใช้ไอเท็มการรักษา

ปัญหาอีกประการหนึ่งที่เชื่อมโยงโดยตรงกับการต่อสู้ก็คือความเร็ว Mortal Shell ทำงานช้าอย่างไร้ความปราณี โดยเฉพาะแอนิเมชั่นของผู้เล่น แต่มักจะขัดแย้งกับความเร็วของศัตรู นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวและการโจมตีไม่ได้ถูกจัดคิวในลักษณะเดียวกันกับเกมที่คล้ายกับ Souls อื่นๆ และไม่สามารถยกเลิกก่อนกำหนดได้ สิ่งนี้ทำให้บางส่วนของการต่อสู้รู้สึกอึดอัด เนื่องจากอินพุตเสร็จสิ้นเต็มก่อนที่จะเริ่มส่วนอื่น

ยุคแห่งความมืด

Mortal Shell ไปถึงราชสำนัก แต่ก็ไม่เคยสามารถแย่งชิงที่นั่งข้างบัลลังก์ได้

Mortal Shell คือความพยายามอันกล้าหาญในประเภทที่คล้ายกับ Souls ความสวยงามอันมืดมนและน่าหดหู่ของมันนั้นน่าตกใจ ในขณะที่กลไกอันเป็นเอกลักษณ์ เช่น กระสุนและ Resolve มอบการต่อสู้ที่สดใหม่และพยายามจริง การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจากสูตรเหล่านี้สร้างประสบการณ์ที่ท้าทายซึ่งจะทำให้ผู้ที่คุ้นเคยอย่างใกล้ชิดกับประเภท Souls-like และเรียนรู้พื้นฐานอีกครั้ง น่าเสียดายที่ แม้ว่า Mortal Shell จะมีหัวใจเป็นทอง แต่ก็มีกลไกและการตัดสินใจหลักที่ขัดขวางไม่ให้เข้าสู่ห้องโถงศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้ได้อย่างแท้จริง


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลดพีซีที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Mortal Shell จะวางจำหน่ายบน Microsoft Windows ผ่านทาง Epic Games Store, PlayStation 4 และ Xbox One ในวันที่ 18 สิงหาคม 2020

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์