แฟรนไชส์วิดีโอเกมกีฬาที่น่ากลัวและต่อต้านการแข่งขัน

การแข่งขันรอบตัดเชือกของเอ็นบีเอกำลังเพิ่มขึ้นเมเจอร์ลีกเบสบอลกลับไปต่อสู้กับถังขยะและเอ็นเอฟแอลกำลังจะเริ่มต้นดังนั้นพนักงาน Shacknews จำนวนมากได้คิดมากเกี่ยวกับกีฬามากมายในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา สิ่งหนึ่งที่ผิดกับวิดีโอเกมกีฬาคือการขาดการแข่งขัน ในคุณสมบัตินี้เราจะเน้นพื้นที่ของอุตสาหกรรมเกมที่จะได้รับประโยชน์จากการแข่งขันมากขึ้น แฟรนไชส์เกมบางเกมสามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นการผูกขาดในวันนี้ โปรดดู


NHL

ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าเกมกีฬาจำนวนมากได้รับความเดือดร้อนจากการขาดความสามารถในการแข่งขันในพื้นที่ของตน คุณสามารถมองหากีฬาเพื่อวาดการเปรียบเทียบที่เกี่ยวข้อง โค้ชใช้การแข่งขันระหว่างผู้เล่นเพื่อผลักดันกันและกันให้ดีขึ้นบ่อยแค่ไหน? คุณเคยเห็นการต่อสู้แบบตีคู่ผู้รักษาประตูมากี่ครั้งแล้ว? คุณเคยเห็นผู้เล่นในสัญญาที่หมดอายุแล้วมีปีอาชีพและจากนั้นก็ลดเงินเมื่อพวกเขาได้รับเงิน? เกิดขึ้นตลอดเวลา ทำไมมันถึงแตกต่างกันสำหรับเกมกีฬาและโดยเฉพาะในกรณีนี้แฟรนไชส์ ​​NHL ที่พัฒนาโดย EA Vancouver

ตอนนี้ฉันคิดว่าแฟรนไชส์ ​​NHL อยู่ในจุดที่ยอดเยี่ยมดังนั้นนี่จึงไม่เกี่ยวกับการตีมันรอบ ๆ และบอกว่า EA Vancouver นำเกมฮอกกี้ที่ไม่ดีออกมา อันที่จริงแล้วรีวิว NHL 20ฉันพูดถึงว่าเกมเป็นหนึ่งในประสบการณ์ฮอกกี้วิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ปัญหาคือการถูกผลักดันให้ดีขึ้นผ่านการแข่งขัน มีปัญหากับแฟรนไชส์ ​​NHL ข้อบกพร่องที่อยู่ในเกมมานานหลายปี เป้าหมายชีสที่ไม่เคยได้รับการแก้ไข โหมดที่ค้างไว้ในขณะที่คนอื่น ๆ ที่มี microtransactions มีการขัดเงาสูง จากนั้นมีราคา ในสหรัฐอเมริกาคุณสามารถคาดหวังว่าจะจ่าย $ 60 สำหรับเกม NHL ใหม่และนั่นเป็นเพียงรุ่นมาตรฐาน ในแคนาดาที่ซึ่งซีรีส์ได้รับความนิยมอย่างมากตัวเลขนั้นสูงถึง $ 80 สำหรับรุ่นมาตรฐาน นี่ไม่ใช่แค่ปัญหากับแฟรนไชส์ ​​NHL แต่เป็นปัญหาของแฟรนไชส์กีฬาวิดีโอเกมส่วนใหญ่

เมื่อพูดถึงแฟรนไชส์ ​​NHL โดยเฉพาะพวกเขาสามารถเรียกเก็บเงินในสิ่งที่พวกเขาต้องการได้เพราะถ้าคุณต้องการเล่นกับผู้ที่ได้รับการปรับปรุงและผู้เล่น NHL จริงมันเป็นตัวเลือกเดียวของคุณ ไม่มีการแข่งขันที่จะผลักป้ายราคานั้นลง ไม่มีสตูดิโอคู่แข่งที่มีโหมดเกมใหม่และคุณสมบัติที่จะผลักดันซีรี่ส์ NHL เพื่อต่อสู้เพื่อเงินของคุณ

ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่านักพัฒนาที่ EA Vancouver หลงใหลเกี่ยวกับฮอกกี้และต้องการนำประสบการณ์ที่ดีที่สุดของผู้เล่นที่พวกเขาสามารถทำได้ พวกเขาทำได้ดีมาก ในขณะเดียวกันเราทุกคนก็สบายใจเมื่อเราไม่ต้องมองข้ามไหล่ของเราและฉันก็สงสัยว่าซีรีส์ NHL จะยิ่งใหญ่กว่านี้ถ้ามันต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดีต่อสุขภาพ -Bill Lavoy


Madden NFL

เมื่อคุณมองหาเหตุผลที่คุณลักษณะเช่นนี้จะถูกเขียนขึ้น Madden NFL Football จะนึกถึงเป็นตัวอย่างสำคัญของแฟรนไชส์กีฬาที่สำคัญที่เกือบจะเน่าเสียไปสู่แกนกลาง กว่า 15 ปีที่ผ่านมาใบอนุญาต NFL มีให้สำหรับทุกคนที่ยินดีจ่าย มีวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมหลายเกมโดยใช้ใบอนุญาตเช่น Madden NFL ของ EA ถนน NFL ของ EA NFL 2K ของ Sega และ NFL Blitz ของ Midway การเข้าสู่ฤดูกาล 2004 การแข่งขันระหว่างซีรีส์ NFL 2K และ Madden NFL นั้นดุเดือด SEGA เปิดตัว ESPN NFL 2K5 ในปีนั้นกับ Madden NFL 2005 และเลือกที่จะขายเกมในราคา $ 19.99 เมื่อเปิดตัว ESPN NFL 2K5 กลายเป็นที่นิยมอย่างมากเนื่องจากราคาที่น่าดึงดูดและตอนนี้ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมฟุตบอลที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา การตอบสนองของ EA ต่อสิ่งนี้? ยักษ์ใหญ่สำนักพิมพ์ได้รับการจัดการสิทธิ์พิเศษกับเอ็นเอฟแอลเพื่อให้ตัวเองเป็นผู้ให้บริการวิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตจากเอ็นเอฟแอล แต่เพียงผู้เดียว

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงปัจจุบันและคุณภาพของแฟรนไชส์ ​​NFL Madden อยู่ใน tailspin มาหลายปีแล้ว ไม่มีการแข่งขันเพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมหรือแอ็คชั่นมันตั้งอยู่บนชั้นวางเป็นตัวเลือกวิดีโอเกมเดียวสำหรับแฟน ๆ ของ NFL ในแต่ละฤดูกาลการเล่นเกมหลักและโหมดเชิงลึกส่วนใหญ่จะถูกเพิกเฉยต่อคุณลักษณะของทีม Ultimate ซึ่งเป็นเกมการ์ดซื้อขายที่ใช้ microtransactions ที่ใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์เพื่อเสริมสร้างบรรทัดล่างของ EA ต่อไป เพิ่มในละครเวทีที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโหมดการโยนเวย์ที่มีคนดังและลูกเล่นและง่ายต่อการดูว่าทำไมแฟน ๆ NFL ที่ตายแล้วจึงหวังว่าจะถึงวันที่ทุกคนสามารถยิงเกม NFL ที่แข่งขันได้ -Chris Jarrard


ฟีฟ่า

ตอนนี้อาจมีเกมฟุตบอลอื่น ๆ ออกไปที่นั่น แต่ไม่มีเกมที่เต็มไปด้วยตัวเลือกมากกว่าฟีฟ่า แฟรนไชส์นี้ได้ตกเป็นเหยื่อของปัญหาเดียวกับที่ทำให้เกิดภัยพิบัติซีรีส์ NFL Madden ในขณะที่ Ultimate Team ได้ครองการพัฒนาฟีฟ่ามานานหลายปี ฟีฟ่าได้ปรับปรุงกราฟิกของมันเมื่อเวลาผ่านไป แต่การเล่นเกมก็ค่อนข้างค้าง การแนะนำของแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวไม่ได้รับการตอบรับที่ดีและดูเหมือนว่าสตูดิโอเพียงแค่พลิกปุ่ม Lob Pass และยิงทุก ๆ ปีเพื่อประโยชน์ในการทำอะไรบางอย่าง ในขณะที่ Efootball PES 2021 มีอยู่ฟีฟ่ายังคงเป็นเกมฟุตบอลที่โดดเด่น กีฬานี้ไม่ได้อยู่ในสภาพที่น่ากลัวเหมือนคนอื่น ๆ เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมที่เลือกและอย่างน้อยฟีฟ่า devs พอร์ตเกมเวอร์ชันเหนือพีซีและสลับทุกปี -Asif Khan


NBA 2K

ในแพนธีออนที่กว้างของแฟรนไชส์วิดีโอเกมกีฬาและสถานะต่อต้านการแข่งขันของพวกเขา 2K เป็นหนึ่งในผู้กระทำความผิดที่น้อยกว่า อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าเกม 2K ได้มาถึงสถานะที่เลวร้ายที่สุดในรุ่นล่าสุด ด้วยการเน้นที่โหมด Mycareer อย่างมาก NBA 2K ได้กลายเป็นเครื่อง VC ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มันยากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะอัพเกรดผู้เล่นของคุณจากพื้นดินโดยไม่ต้องเสียเงินกับ VC VC ดูเหมือนว่าจะลดมูลค่าด้วยความจำเป็นในการซื้อการอัพเกรดมากกว่าเดิม Microtransactions เคยรู้สึกเหมือนเป็นโบนัสสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาสิ่งที่พิเศษ แต่ตอนนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ต้องการออนไลน์และแข่งขัน

กาลครั้งหนึ่งคุณสามารถอัพเกรด myplayer ของคุณด้วยคะแนนทักษะประสบการณ์ที่ได้รับจากการเล่นที่ไม่สามารถซื้อด้วยเงินในโลกแห่งความจริง ฉันคิดว่าการย้อนกลับกลับไปสู่ระบบเช่นนี้จะเป็นขั้นตอนที่ยอดเยี่ยมในทิศทางที่ถูกต้อง

ปัญหาสำคัญอื่น ๆ ที่ทำให้เกิดซีรีย์ NBA2K คือการออกแบบออนไลน์ กระบวนการโหลดเข้าไปในสวนสาธารณะเชิญเพื่อนของคุณไปที่เซสชั่นค้นหาพวกเขาเข้าร่วมทีมและจากนั้นทั้งหมดยืนอยู่ที่ประตูเวทีเดินในเวลาเดียวกันนั้นไม่จำเป็นอย่างโง่เขลาและมักจะไม่ทำงานในความพยายามครั้งแรก การรีสตาร์ทเกมสลับล็อบบี้และลองซ้ำไปซ้ำมาได้กลายเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั่วไปในหมู่เพื่อนของฉันด้วยเกม 2K

นำความวุ่นวายออกมาและเซิร์ฟเวอร์ของ NBA2K นั้นค่อนข้างน่ากลัว เกมไม่เสถียรโดยมีความล่าช้าและเวลาแฝงมากกว่าชื่ออื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ยังมีอินสแตนซ์นับไม่ถ้วนที่หลังจากเสร็จสิ้นเกมหรือการซื้อในร้านค้าจำนวน VC ไม่ได้จัดสรรอย่างเหมาะสมให้กับบัญชี 2K อยู่ใกล้กับการเป็นเกมบาสเก็ตบอลที่น่าทึ่ง แต่มีปัญหาเดียวกันทุกปี การขาดการแข่งขันที่ถูกต้องตามกฎหมาย (ขออภัย NBA Live) หมายความว่าไม่มีเหตุผลที่จะคาดหวังได้ดีขึ้นจากแฟรนไชส์ในไม่ช้า -โดโนแวนเออร์สกิน


NBA Live

เฮ้เด็ก ๆ จำ NBA Live ได้ไหม? EA Sports ทำงานได้อย่างน่ากลัวในการรักษาแฟรนไชส์เกมกีฬานี้ให้เกี่ยวข้อง บริษัท ไม่สามารถเปิดตัวเกมได้อย่างต่อเนื่องตลอดทศวรรษที่ผ่านมา เกมกีฬาที่ไม่ได้ทันสมัยกับ Rosters ใหม่ทุกปีทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อฐานแฟนคลับของพวกเขาและ NBA Live มีความผิดอย่างมากในเรื่องนี้ โชคไม่ดีที่ EA ไม่สามารถให้การแข่งขันที่เหมาะสม 2K ในแต่ละปี NBA Live เคยเป็นแฟรนไชส์เกมกีฬาชั้นนำสำหรับ EA และตอนนี้มันไม่ได้รับการอัปเดตในแต่ละปี เกมดังกล่าวไม่ได้ถูกส่งไปยังพีซีในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและดูเหมือนว่าจะไม่เป็นสิ่งที่พวกเขาสนใจที่ EA -Asif Khan


UFC

เมื่อพูดถึงการขาดการแข่งขันในพื้นที่วิดีโอเกมกีฬาแฟรนไชส์ ​​UFC อยู่ในจุดที่แตกต่างจากชื่ออื่น ๆ ซึ่งแตกต่างจากพี่น้องกีฬาส่วนใหญ่ของพวกเขาซีรี่ส์ UFC ไม่ได้เปิดตัวเป็นประจำทุกปีเพราะ UFC ไม่มีฤดูกาล เราได้รับเกม UFC ใหม่ทุกสองปีแทนที่จะเป็นทุกปี แต่ก็ยังคงทนทุกข์ทรมานจากการขาดการแข่งขัน

เช่นเดียวกับ NHL มีผู้เล่นฮอกกี้ที่ดีที่สุดจากทั่วโลก UFC มีนักสู้ที่ดีที่สุด ฉันขอโทษ Bellator แต่คุณไม่มีบัญชีรายชื่อที่สามารถแข่งขันได้ นี่เป็นปัญหาหลักของเกม UFC ในสายตาของฉันเพราะการวาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกม MMA คือการต่อสู้กับและต่อต้านศิลปินศิลปะการต่อสู้แบบผสมจริงที่คุณได้ดูทางโทรทัศน์ คุณไม่คิดว่าฉันรู้สึกประหม่าอย่างแท้จริงที่จะขึ้นกับฟรานซิส Ngannou เมื่อฉันเล่นให้กับฉันรีวิว UFC 4- ชื่อเหล่านั้นเพิ่มความสมจริง

หากนักพัฒนาอื่นทำเกม MMA พวกเขาสามารถตอกย้ำการเล่นเกมและแม้แต่เปิดตัวแพ็คเกจการนำเสนอที่มีคุณภาพสูง แต่มันก็ไม่เหมือนกันกับการต่อสู้กับนักสู้ปลอมหรือผู้ที่ไม่สามารถถอดรหัสได้ 10 อันดับแรกใน UFC พวกเขารู้เรื่องนี้และดังนั้นจึงไม่มีใครทำ เพราะไม่มีใครทำมันแฟรนไชส์ ​​UFC สามารถผลักดันไปข้างหน้าอย่างสะดวกสบายโดยรู้ว่าไม่มีใครมาทำชิ้นส่วนของการกระทำของพวกเขา

สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของเกมหรือไม่? ฉันคิดว่า UFC 4 เป็นเกมที่ดีจริงๆ แต่มันอาจจะดีกว่านี้มาก คุณต้องสงสัยว่ามันจะดีกว่านี้ถ้ามีความกังวลว่ามีเกม MMA ที่แข่งขันได้อีกเกมในเวลาเดียวกัน นั่นไม่ใช่การยิงที่ EA Vancouver เช่นกัน ฉันสนุกกับเกม UFC ทุกเกมที่พวกเขาเปิดตัว แม้ว่าในฐานะผู้บริโภคฉันหวังว่าจะมีแรงกดดันจากสตูดิโออื่นเพื่อผลักดันสิ่งต่าง ๆ -Bill Lavoy


WWE 2K

เป็นเวลาหลายปีที่แฟน ๆ มวยปล้ำอาชีพได้รับการร้องกลับมาสู่ความมั่งคั่งของวิดีโอเกมมวยปล้ำเช่น WWF No Mercy หรือ WWE Smackdown! ความเจ็บปวดมาที่นี่ สิ่งที่พวกเขาได้รับในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมาจากสำนักพิมพ์เป็นกระสอบยักษ์แห่งอึ เป็นที่ยอมรับว่ามีความเจริญรุ่งเรืองในเกมเหล่านี้ที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่มีวิดีโอเกมมวยปล้ำอาชีพเดียวที่ใช้ใบอนุญาตสำคัญที่สามารถนำเสนอสิ่งที่สามารถอธิบายได้อย่างถูกต้องว่าเป็นแพ็คเกจที่พึงประสงค์

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกมที่ปล่อยออกมาจากแนวคิดของ Yuke และ Visual ได้ดำเนินไปตามขอบเขตระหว่างที่ล้นหลามและน่าอายทำให้เกิดการเปิดตัว WWE 2K20 ซึ่งเป็นเกมที่แย่มากจนบังคับให้ซีรีส์เข้าสู่ไฮเบอร์เนตเป็นครั้งแรก ได้รับความนิยมมากขึ้นใน Twitter สำหรับ GIFs ของข้อบกพร่องของมันมากกว่าข้อดีของมันในฐานะเกม WWE 2K20 อาจเป็นพิษต่อบ่อน้ำทั้งแนว

โชคดีที่มีทางเลือกบางอย่างเช่นโลกมวยปล้ำอาชีพที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้นักมวยปล้ำอาชีพ Kenny Omega และ Cody Rhodes แห่ง Aew Fame ได้กล่าวคำแนะนำเกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์ของความพยายามที่จะสร้างเกมมวยปล้ำที่สร้างขึ้นบนรากฐานของชื่อคลาสสิก AKI ที่ผลิตขึ้น (ไม่มีความเมตตา, WCW vs NWO: Revenge) -Chris Jarrard


เกมแข่งรถ

ในขณะที่แฟรนไชส์เกมกีฬาส่วนใหญ่กำลังเดินโซเซไปตามขอบของการตกหล่น แต่เกมแข่งรถโดยใช้ใบอนุญาตลีกระดับมืออาชีพอยู่ในช่วงเวลาแห่งความเจริญรุ่งเรือง หนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดทุกประเภท F1 2020 จาก Codemasters เปิดตัวเมื่อต้นปีที่ผ่านมาในฐานะตัวแทนดิจิตอลที่โดดเด่นของกีฬาพร้อมด้วยโหมดทีมที่กำหนดเองที่เข้มงวดและให้รางวัลเหมือนแฟน ๆ ที่คาดหวังจากแฟรนไชส์

ซีรี่ส์ WRC มีการเติบโตที่แข็งแกร่งขึ้นในแต่ละปีโดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับโอกาสในการจัดการกับทุกช่วงชีวิตจริงที่ผู้ขับขี่มืออาชีพได้รับประสบการณ์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ FIA World Rally Championship แม้แต่แฟน ๆ ของนาสคาร์ก็มีเหตุผลบางอย่างสำหรับการมองโลกในแง่ดีเนื่องจากซีรีย์ความร้อนของนาสคาร์ยังคงพัฒนาไปในทิศทางที่เป็นบวกหลังจากหายไปนานจากความโดดเด่นของวิดีโอเกม

แฟน ๆ ของนาสคาร์และแฟน ๆ ที่มุ่งเน้นซิมของสาขาการแข่งรถอื่น ๆ ก็สามารถมีช่วงเวลาที่ดีด้วยการเพิ่มขึ้นของความนิยมในการ iRacing เกมดังกล่าวได้รับความสนใจในระดับชาติจากสื่อกีฬาในปีนี้ในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19 เมื่อมีการใช้งานโดยนักขับในชีวิตจริงสำหรับการแข่งขันเสมือนจริงระดับประเทศ -Chris Jarrard


คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับวิดีโอเกมกีฬาในปี 2020? แจ้งให้เราทราบในหัวข้อความคิดเห็น ShackNews Chatty ด้านล่าง

เรื่องราวของพนักงาน Shack เป็นความพยายามร่วมกันกับพนักงานหลายคนที่มีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคนและแชท Shack รายสัปดาห์ของเราเป็นสิ่งที่เราทุกคนมีส่วนร่วมในฐานะกลุ่ม