CD Projekt RED ออกมาแสดงความกังวลว่า Cyberpunk 2077 จะใช้พื้นที่ฮาร์ดดิสก์จำนวนมาก โดยกล่าวว่าขนาดไฟล์จะ 'เทียบเท่ากับเกมสมัยใหม่อื่นๆ'
เมื่อยุคหน้าของวิดีโอเกมเข้ามาใกล้มากขึ้นเรื่อยๆ เทคโนโลยีก็มีความลึกซึ้งมากขึ้น และส่งผลให้ขนาดไฟล์ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ จุดสนใจประการหนึ่งของการสนทนานั้นคือ Cyberpunk 2077 ที่กำลังจะมาถึงและเป็นที่รอคอยของ CD Projekt RED อย่างไรก็ตาม CDPR ได้พูดถึงเรื่องนี้เพื่อให้ผู้เล่นมั่นใจว่าเกมจะไม่กินฮาร์ดไดรฟ์จำนวนมาก โดยให้คำมั่นสัญญาว่า ขนาดไฟล์ที่เหมาะสมเทียบได้กับเกมอื่นในปัจจุบัน
ความกังวลเรื่องขนาดไฟล์ของ Cyberpunk 2077 เกิดขึ้นในช่วงที่ไฟล์การนำเสนอกิจกรรมพิเศษของ NVIDIA GeForceในวันที่ 1 กันยายน 2563 โดยในระหว่างงานดังกล่าวนั้นGPU RTX 30 ซีรีส์ได้มีการนำเสนอเรื่องของขนาดไฟล์ที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ถูกหยิบยกขึ้นมา นอกเหนือจากการสนทนาที่มีการพูดคุยเรื่อง "เกม 200GB" แล้ว ยังมีการแสดงรูปภาพของ Cyberpunk 2077 ซึ่งนำไปสู่การคาดเดาว่าขนาดไฟล์ของเกมอาจเป็นหนึ่งในขนาด 200GB ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ ด้วยเหตุนี้ หัวหน้าชุมชนระดับโลกของ CD Projekt REDมาร์ซิน โมโมทก้าวเข้ามาเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะไม่เป็นเช่นนั้น - ขนาดไฟล์ของ Cyberpunk 2077 จะสอดคล้องกับ "ชื่อสมัยใหม่" อื่นๆ
ในขณะที่@ไซเบอร์พังค์เกมความต้องการของระบบยังไม่ออก (แต่จะมาเร็วๆ นี้!) ฉันต้องการพูดถึงหัวข้อนี้จาก Reddit เกมจะไม่กินพื้นที่ถึง 200GB เมื่อติดตั้ง คุณสามารถคาดหวังได้ว่าพื้นที่ HDD ที่ต้องการจะเทียบเท่ากับเกมสมัยใหม่อื่นๆpic.twitter.com/tRigjPWLfC
— มาร์ซิน โมมอต (@Marcin360)2 กันยายน 2020
มีข้อโต้แย้งเล็กน้อยที่ CD Projekt RED ได้รับการปกป้องอย่างมากต่อการรับรู้ของ Cyberpunk 2077 สตูดิโอได้ทุ่มเทหยาดเหงื่อและเลือดมาหลายปีให้กับเกมด้วยความล่าช้าเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่ามีเวลาทั้งหมดที่จำเป็นในการเป็นผลงานชิ้นโบแดงของ CDPR ล่าสุดการนำเสนอไนท์ซิตี้ไวร์ได้แสดงแง่มุมที่น่าสนใจของเกมมาค่อนข้างมาก เช่น กระบวนการสร้างเพลงต้นฉบับของเกมและเส้นทางชีวิตที่ผู้เล่นจะสามารถเล่นได้- สามารถคาดหวังได้อย่างง่ายดายว่าขนาดไฟล์ของทุกสิ่งที่เข้าไปใน Cyberpunk 2077 จะใหญ่มาก
โชคดีที่หากสิ่งที่ CD Projekt RED พูดเป็นเรื่องจริง มันก็จะไม่เป็นเช่นนั้น เมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัวเกมในเดือนพฤศจิกายนที่มากขึ้นปฏิทินการเล่นเกมปี 2020, ติดตามข่าวสารและอัพเดทเพิ่มเติม
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-