โลกภายนอก: อันตรายจากความประทับใจของกอร์กอน: มากินกันเถอะ

โลกภายนอก: อันตรายจากความประทับใจของกอร์กอน: มากินกันเถอะ

Peril on Gorgon ยกระดับขึ้นไปอีกขั้นพร้อมกับมอบสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจาก The Outer Worlds ได้มากขึ้น

บ่อยครั้งที่ฉันพบว่า DLC สามารถผลักดันเกมออกไปนอกโรงจอดรถได้โดยพยายามสร้างความแตกต่าง อาจทำให้รู้สึกเหมือนขาดการเชื่อมต่อจากเกมหลัก ในความคิดของฉัน DLC ที่ยอดเยี่ยมสร้างขึ้นจากรากฐานที่แข็งแกร่งของเกมหลัก ยกระดับประสบการณ์โดยไม่ต้องพยายามสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ Peril on Gorgon ซึ่งเป็น DLC แรกของ The Outer Worlds บรรลุเป้าหมายนี้ แม้ว่าจะสะดุดล้มไปตามเส้นทางก็ตาม

การผจญภัยครั้งใหม่

Peril on Gorgon เริ่มต้นเมื่อใดก็ได้หลังจากจบ Radio Free Monarch ในเกมหลักของ The Outer Worlds หลังจากได้รับพัสดุที่แปลกประหลาด ไม่ใช่พัสดุ และได้พูดคุยกับลูกทีม ฉันก็ไปที่กอร์กอนเพื่อเยี่ยมชมคฤหาสน์แอมโบรส มินนี่ แอมโบรส ลูกสาวของโอลิเวีย จ้างฉันให้ค้นหาบันทึกของแม่เธอ และฟื้นฟูชื่อเสียงที่ดีของครอบครัวเธอ คุณเห็นไหมว่าโอลิเวีย แอมโบรสเป็นหัวหน้าโครงการกอร์กอน ซึ่งเป็นหายนะที่ส่งผลให้ครอบครัวแอมโบรสถูกขับออกจากสังคมชั้นสูง หลังจากสำรวจคฤหาสน์และพูดคุยกับมินนี่อย่างรวดเร็ว ฉันก็พา Unreliable และเพื่อนร่วมทางทั้งหกไปที่ลานจอดหลักของกอร์กอน

ตอนที่ฉันก้าวออกจาก Unreliable ฉันบอกได้เลยว่าฉันกำลังเล่น The Outer Worlds แต่สถานที่แห่งนี้มีกลิ่นอายของตัวเองที่ทำให้รู้สึกมีเอกลักษณ์จากเกมหลัก กอร์กอนเป็นดาวเคราะห์น้อย ซึ่งหมายถึงหินจำนวนมากและพืชพรรณเล็กๆ น้อยๆ เนื่องจากมีหน้าผาสูง การสำรวจจำกัดอยู่เพียงผ่านหุบเขาลึกของดาวเคราะห์น้อย ซึ่งบางครั้งอาจสร้างความสับสนได้ ฉันพบว่าตัวเองไม่แน่ใจในเส้นทางที่ถูกต้องเพื่อไปยังที่ที่ฉันกำลังไปอยู่หลายครั้ง แต่ก็มีสิ่งที่น่าสนใจให้ชมมากมายบนกอร์กอน มันอยู่ไม่ไกลจากกลุ่มอาคารเล็กๆ ถัดไปที่ขอร้องให้ถูกปล้นและสำรวจ

ให้ฉันเบียร์

ก่อนที่ฉันจะออกไปพิชิต Gorgon ได้ ฉันต้องไปที่ Sprat Shack ซึ่งเป็นบาร์แถวบ้านที่ฉันใช้เพื่อเริ่มต้นการสืบสวน The Sprat Shack ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่ฉันอยากไปดื่ม และฉันก็กลับมาใช้วิธีล้วงกระเป๋าอย่างรวดเร็ว โดยพยายามแย่งชิงคีย์การ์ดและค้นหาภารกิจเสริม

Sprat Shack เป็นที่ที่ฉันพบข้อผิดพลาดที่ทำให้ความคืบหน้าของฉันหยุดชะงัก ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการพยายามหาวิธีที่จะก้าวหน้าโดยไม่ต้องเปลี่ยนกลับไปเป็นไฟล์บันทึกการเล่นเกมเก่าเจ็ดชั่วโมง วัตถุประสงค์ของฉันคือการพูดคุยกับบาร์เทนเดอร์ ซึ่งฉันทำหลายครั้งและใช้ทุกตัวเลือกกล่องโต้ตอบ แต่เครื่องหมายภารกิจของฉันไม่เคยขยับ และบันทึกประจำวันของฉันจะไม่อัปเดต เมื่อรู้จักโลกภายนอกแล้ว มีวิธีถลกหนังปลาทะเลชนิดหนึ่งได้มากกว่าหนึ่งวิธี ดังนั้นฉันจึงยิงและฆ่าบาร์เทนเดอร์ สิ่งนี้ได้อัปเดตภารกิจของฉันและทำให้ฉันมีความคิดว่าจะต้องทำอะไรต่อไป ฉันโหลดบันทึกของฉันโดยที่บาร์เทนเดอร์ยังมีชีวิตอยู่และจัดการเพื่อข้ามไปยังขั้นตอนถัดไปโดยไม่ต้องปิด NPC ที่ฉันไม่ต้องการเห็นคนตาย วิกฤติหลีกเลี่ยง

เวลาของฉันที่ Sprat Shack ช่วยให้ฉันได้ดำเนินภารกิจหลักของ Peril ใน Gorgon ได้อย่างเหมาะสม รวมถึงภารกิจเสริมสองสามอย่างจาก NPC ที่มีชื่อ น่าเสียดายที่ฉันไม่พบผลข้างเคียงมากนักใน Peril on Gorgon อาจมีภารกิจรองสี่หรือห้าภารกิจ แต่ฉันคาดหวังมากกว่านี้ อาจจะมีอีกไม่กี่ เป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามสิ่งต่าง ๆ ใน The Outer Worlds เนื่องจากตัวเลือกที่ซับซ้อนและการเล่าเรื่องที่พัฒนาไป แต่ฉันจะแปลกใจถ้าฉันพลาดภารกิจเสริมมากมาย (ถ้ามี) ในระยะเวลามากกว่า 25 ชั่วโมงกับ DLC

มือปืนและผู้ปล้นสะดม

เมื่อฉันออกจาก Sprat Shack ฉันก็มุ่งหน้าไปยัง Gorgon เพื่อค้นหาปัญหาและคำตอบ ฉันใช้เวลาไม่นานในการค้นหาการต่อสู้ และฉันก็บอกได้เลยว่าศัตรูนั้นแข็งแกร่งกว่าศัตรูในเกมพื้นฐานเล็กน้อย ถึงกระนั้น เช่นเดียวกับเกมหลัก ฉันพบว่าการต่อสู้ไม่ยากเลย ฉันคิดว่าฉันตายไปแล้วครั้งหนึ่งที่พยายามเล่นสกีลงหน้าผาและร่อนลงบนอาคารบางหลังที่ฉันอยากสำรวจ นี่เป็นความยากปกติ ดังนั้นฉันแน่ใจว่าฉันสามารถเร่งมันได้ถ้าต้องการ แต่สำหรับการต่อสู้ส่วนใหญ่ก็แค่มีอยู่ประเภทหนึ่งเท่านั้น มันสนุกดีที่ได้ลองลอบฆ่าศัตรูด้วยการโจมตีระยะประชิด หรือใช้ท่าพิเศษของเพื่อนร่วมทีม แต่การต่อสู้มักจะเป็นเพียงอุปสรรคที่ฉันต้องเอาชนะเพื่อที่ฉันจะปล้น อ่านเทอร์มินัล และมองหาเส้นทางลับได้

นั่นไม่ใช่คำวิจารณ์ การต่อสู้เป็นเรื่องปกติ แต่สำหรับฉัน จุดสนใจของ The Outer Worlds คือความปรารถนาที่จะสำรวจ ค้นพบ และคลี่คลายเรื่องราวผ่านตัวเลือกการสนทนา ระบบเหล่านี้ล้วนเกิดขึ้นจริงใน Peril on Gorgon มีเทอร์มินัลให้อ่านหรือสนทนาได้ไม่จำกัด ซึ่งอาจเป็นเรื่องเฮฮา แต่ยังวาดภาพที่มืดมนของ Project Gorgon อีกด้วย

ระบบที่รู้สึกว่ายังใช้งานไม่เต็มที่คือการเลือกอาวุธใน Peril on Gorgon มีตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครและแม้แต่ภารกิจสุดเจ๋งที่นำไปสู่เครื่องมือแห่งความตายที่ดี แต่ส่วนใหญ่ฉันแค่ขายหรือทำลายปืนเพื่อเป็นอะไหล่และสกุลเงิน มันไม่ได้ช่วยให้การซ่อมแซมอาวุธมีราคาแพงอย่างน่าขันโดยไม่มีสิทธิพิเศษ ดังนั้นลืมเพิ่มพลังให้กับมันได้เลยอาวุธวิทยาศาสตร์จากตัวเกมหลักมาแข่งขันใน DLC ได้ ฉันแน่ใจว่าฉันมองข้ามหรือข้ามไปสองสามอย่าง แต่ฉันไม่รู้สึกสนใจที่จะไล่ล่าอาวุธเหมือนกับที่ฉันทำในเกมหลัก และฉันก็พลาดสิ่งนั้นไป

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการปล้นใน Peril on Gorgon คือชุดเกราะ ฉันใช้คำนั้นอย่างหลวมๆ เนื่องจากไอเท็มส่วนใหญ่ไม่ได้ให้การปกป้องมากนัก แต่อุปกรณ์สวมศีรษะบางส่วนก็ดูเท่และมีโบนัสพิเศษบางอย่างที่สามารถผลักดันงานสร้างของฉันให้ถึงขีดสุดได้ คุณจะต้องมีอุปกรณ์นี้ด้วย ล็อคและเทอร์มินัลบางส่วนใน Peril บน Gorgon ต้องใช้การล็อคหรือการแฮ็ก 150 ครั้งตามลำดับ

เพียงแค่กองมันไว้

Peril on Gorgon สร้างขึ้นจากเกมหลักและยกระดับสิ่งต่าง ๆ โดยไม่หักโหมจนเกินไป ผู้เล่นสามารถเล่นได้ตามต้องการอย่างแท้จริง มีวิธีมากมายที่จะสร้างหรือเคารพตัวละคร และภารกิจแต่ละอย่างจะมีตัวเลือกที่แตกต่างกันออกไปสำหรับวิธีการเล่นต่างๆ การเลือกกระเป๋าของ NPC ก่อนที่จะพูดคุยกับพวกเขาทำให้เกิดตัวเลือกการสนทนาที่ไม่เหมือนใคร และฉันอยากจะระเบิดตัวละครทุกตัวที่ฉันพบ เผื่อว่าพวกเขาจะมีปืนเจ๋งๆ ที่ฉันจำเป็นต้องเพิ่มลงในคอลเลกชันของฉัน เป็นการช่วยมื้ออาหารมื้ออร่อยในวันหยุดครั้งที่สอง มันอาจจะรสชาติคล้ายกับการช่วยครั้งก่อน แต่คุณจะต้องออกจากโต๊ะอย่างพึงพอใจและนับวันจนกว่าจะถึงงานเลี้ยงใหญ่ครั้งถัดไป


การแสดงผลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับโค้ดดาวน์โหลดพีซีที่ผู้จัดพิมพ์ให้ไว้ The Outer Worlds: Peril on Gorgon จะพร้อมให้เล่นในวันที่ 9 กันยายน 2020

Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา