เกมอินดี้ยังคงเป็นสถานที่ที่โปรเจ็กต์จินตนาการที่หลากหลายและกว้างใหญ่มีชีวิตขึ้นมาจากความปรารถนาเฉพาะตัวของนักสร้างสรรค์ที่หลากหลายจากทุกสาขาอาชีพ เรียกได้ว่าเป็นโอเอซิสแห่งอัญมณีที่ไม่มีที่สิ้นสุด ในบรรดาผู้เผยแพร่โฆษณาทั้งหมด PLAYISM มีส่วนสนับสนุนโปรเจ็กต์อินดี้ที่โดดเด่นเป็นพิเศษ โดยช่วยผลักดันเกมอย่าง DEEEER Simulator, Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth และแม้แต่ Bright Memory: Infinite (โฆษณาเป็นกระโจม ชื่อบุคคลที่สามสำหรับ Xbox Series X) และอื่นๆ อีกมากมาย
ย้อนกลับไปในงาน Tokyo Game Show PLAYISM ได้แสดงข้อมูลใหม่มากมายเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่กำลังดำเนินอยู่และที่กำลังจะมีขึ้นในระหว่างงานที่เรียกว่า PLAYISM Game Show (PGS)ช่อง YouTube ของผู้จัดพิมพ์- เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ Mighty Goose, การผจญภัยสยองขวัญ Mad Father และข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Bright Memory: Infinite ได้ถูกแสดงท่ามกลางสตรีมที่มีความยาวซึ่งสามารถดูได้ด้านล่าง
PLAYISM มีมือที่เต็มไปด้วยการเข้าสู่ยุคต่อไปอย่างแน่นอน ด้วยเหตุนี้ Shacknews จึงติดต่อผู้อำนวยการสร้าง PLAYISM Shunji Mizutani เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ดึงดูด PLAYISM สู่เกมอินดี้โดยเฉพาะ ความตื่นเต้นที่จะได้เห็น Bright Memory: Infiniteปรากฏขึ้นระหว่างสตรีม Inside Xboxสำหรับ Xbox Series X และอนาคตของเกมอินดี้ในขณะที่เรามุ่งหน้าสู่เกมยุคถัดไปอย่างเต็มรูปแบบ
Shacknews: PLAYISM มีผลงานที่น่าสนใจมากมายตลอดประวัติศาสตร์ แม้แต่งานแสดงเกม PLAYISM Game Show (PGS) ก็ยังมีการจัดแสดงที่หลากหลายมากมายสำหรับสิ่งที่รออยู่ในอนาคต เช่น Mighty Goose และ Bright Memory ปรัชญาในปัจจุบันของ PLAYISM ในการเลือกเกมและโปรเจ็กต์ที่เลือกเผยแพร่คืออะไร
ชุนจิ มิซึทานิ:ประเภทของเกมที่เราเผยแพร่นั้นมีความหลากหลาย แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเราในการประเมินเกมคือเกมเหล่านั้นเป็น “เกมอินดี้” อย่างแท้จริงหรือไม่ คำถาม “เกมอินดี้คืออะไร” เป็นเรื่องยากที่จะตอบ แต่พวกเราที่ PLAYISM เชื่อว่าเกมเหล่านี้เป็นเกมที่ถูกสร้างขึ้นเพราะผู้พัฒนาปรารถนาที่จะสร้างมันขึ้นมา หรือมันเป็นเกมที่มีอยู่เพียงเพราะผู้พัฒนาหรือทีมเฉพาะเจาะจงตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการสร้างมันขึ้นมา เกมเหล่านี้มีบางสิ่งที่พิเศษ เป็นความหลงใหลแบบพิเศษที่คุณสามารถรู้สึกได้อย่างมากในขณะที่เล่นเกมนั้น เกมเหล่านี้คือเกมที่เรารู้สึกว่าเป็น "อินดี้" และเกมที่เรามุ่งมั่นที่จะเผยแพร่ ดังนั้น ฉันเดาว่าสาเหตุที่เราเผยแพร่ประเภทเกมที่หลากหลายเช่นนั้นก็เพราะว่าเกมอินดี้มีเนื้อหาที่หลากหลายและสะท้อนให้เห็นในผลงานของเรา
Shacknew: Bright Memory: Infinite ได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงปลายปี การมีผลิตภัณฑ์ PLAYISM ที่เป็นจุดเด่นของ Xbox เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาเกี่ยวกับเกมคอนโซลยุคถัดไปเป็นอย่างไร
มิซึทานิ:ในฐานะผู้เผยแพร่เกมอินดี้รายเล็กที่ดูแลเกมอินดี้สุดแหวกแนว การได้รับการสนับสนุนจากบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft ถือเป็นเรื่องน่ายินดีเป็นอย่างยิ่ง เมื่อตัวอย่าง Bright Memory: Infinite ปรากฏขึ้นเป็นอันดับแรกในรายการสตรีม Xbox ภายในในเดือนมิถุนายนของปีนี้ และชื่อ PLAYISM ปรากฏขึ้น ฉันไม่อยากจะเชื่อสายตาตัวเองเลย แต่เหนือสิ่งอื่นใด ฉันมีความสุขที่เราได้รับความสนใจจาก Bright Memory อย่างที่สมควรได้รับ เนื่องจากเรารู้สึกว่าเกมนี้เป็นเกมอินดี้คุณภาพสูงเกมหนึ่งในปัจจุบัน เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ฉันได้รับคำแนะนำที่เป็นประโยชน์จากบุคคลที่รับผิดชอบเกมอินดี้ของ Microsoft Japan และฉันก็รู้สึกว่าในที่สุดฉันก็สามารถตอบแทนการสนับสนุนทั้งหมดของพวกเขาตลอดหลายปีที่ผ่านมาด้วยการนำเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้มาสู่ Xbox รุ่นต่อไป
Shacknews: ที่น่าสนใจก็คือ PLAYISM กำลังทำงานร่วมกับ Why So Serious? และ Team Ladybug ในเกมที่คล้ายกับ Casltevania ที่สร้างจากอะนิเมะคลาสสิก Record of Lodoss War ซึ่งเป็นใบอนุญาตที่น่าสนใจในการดูป๊อปอัปในพื้นที่เกมสมัยใหม่ เป็นยังไงบ้างดีไลท์ในเขาวงกตมหัศจรรย์PLAYISM ได้รับความสนใจ และรู้สึกอย่างไรที่ได้ร่วมงานกับเกม Metroidvania และผลงานแอนิเมชั่นคลาสสิกของญี่ปุ่นที่น่าสนใจเช่นนี้
มิซึทานิ:ไดอิจิ ไซโตะ จาก Why So Serious? มีส่วนร่วมในฐานะโปรดิวเซอร์ในการพัฒนาเกมด้วยตัวเองและยังเป็นผู้บงการโปรเจ็กต์นี้อีกด้วย ในขณะที่แฟรนไชส์ Record of Lodoss War ใกล้จะครบรอบ 30 ปี เขาได้ติดต่อผู้จัดพิมพ์ซีรีส์นี้และโน้มน้าวพวกเขาว่าการสร้างเกมจะทำหน้าที่เป็นการประชาสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟรนไชส์โดยทั่วไป และเราถูกรับเข้ามาเป็นผู้เผยแพร่เกมตามคำร้องขอของ Mr Saito
เราทราบถึงสถานะลัทธิของ Record of Lodoss War แต่ไม่สามารถจินตนาการถึงปฏิกิริยาที่เราได้รับเมื่อเกมได้รับการประกาศในที่สุด ตอนนี้เรามีความคิดที่ดีขึ้นแล้วว่าแฟรนไชส์นี้ได้รับความนิยมไปทั่วโลกมากแค่ไหน เราภูมิใจอย่างยิ่งที่เราสามารถฉายแสงให้กับมันได้อีกครั้งในยุคสมัยนี้ และความจริงที่ว่ามันผ่านทางสื่อกลางของเกมอินดี้ทำให้เรามีมากยิ่งขึ้น ความสุข นอกจากนี้ เราไม่สามารถมีความสุขไปกว่านี้อีกแล้วที่ Team Ladybug สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้หลังจาก Touhou Luna Nights เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นพวกเขาลงมือทำ

Shacknews: PLAYISM ไม่อายที่จะเล่นเกมที่แปลกประหลาดอย่างแน่นอน ในบรรดาแคตตาล็อกก่อนหน้านี้ของผู้จัดพิมพ์มีชื่ออย่าง Yume Nikki ปัจจุบัน บริษัทกำลังทำงานร่วมกับทุกอย่างตั้งแต่ DEEEER Simulator และ Fight Crab ไปจนถึง Mighty Goose และ Mad Father คุณจะบอกว่าเกมที่อาจถูกมองว่าแปลกหรือมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของการเผยแพร่ของ PLAYISM พอๆ กับสิ่งที่อาจถือว่า "ปกติ" มากกว่าอย่าง Bright Memory หรือไม่
มิซึทานิ:Bright Memory เป็นชื่อที่สร้างขึ้นโดยชายหนุ่มคนเดียวจากประเทศจีน และฉันคิดว่ามันห่างไกลจาก "ปกติ" สิ่งที่ฉันหมายถึงก็คือการที่คนๆ เดียวสามารถทำอะไรบางอย่างที่มีความสามารถนั้นได้นั้นเป็นสิ่งที่แปลกประหลาดสำหรับฉันจริงๆ อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เป้าหมายของเราคือการเผยแพร่เกมอินดี้ที่เกิดจากความหลงใหลและความปรารถนาของนักพัฒนาอินดี้ ฉันคิดว่ามันเกิดขึ้นจนทำให้เกมเหล่านี้กลายเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างมาก
Shacknews: ในขณะที่ยุคถัดไปเริ่มต้นขึ้นและเราเข้าใกล้การเปิดตัว PS5 และ Xbox Series X มากขึ้นเรื่อยๆ PLAYISM ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความสนใจในการเป็นส่วนหนึ่งกับ Bright Memory แต่ก็ยังมีคำถามที่ยังไม่ได้ตอบอีกมากมาย ว่าคนรุ่นต่อๆ ไปนี้มีศักยภาพอะไรบ้าง คุณรู้สึกอย่างไรที่จะเข้าสู่ยุคต่อไปของการเล่นเกม?
มิซึทานิ:การมาของคอนโซลเจเนอเรชันถัดไปคือการไม่มีคำอุปมาที่ดีกว่า เหมือนกับการแล่นเข้าสู่พายุลูกใหญ่ เราไม่รู้เส้นทางที่ดีที่สุดหรือโลกของเกมจะเป็นอย่างไรในอีกด้านหนึ่ง แต่เราต้องเดินหน้าต่อไป อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่รู้สึกเมื่อเร็ว ๆ นี้ คอนโซลรุ่นต่อไปจะนำเสนอคุณสมบัติเพิ่มเติม การปรับปรุงคุณภาพของภาพ และการเล่นเกมเหนือสิ่งอื่นใด แน่นอนว่าเราจะเผยแพร่เกมที่คุ้มค่ากับขุมพลังที่คอนโซลเหล่านี้จะนำมาต่อไป อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฉันจะเพลิดเพลินไปกับเกมที่มีภาพสวยงามและสวยงามเหล่านั้น แต่ฉันก็ยังเป็นแฟนเกมอินดี้อยู่เสมอ ฉันอยากจะนำเกมอินดี้ในสตูดิโอเล็กๆ เหล่านี้มาสู่แพลตฟอร์มล่าสุดต่อไป และตรวจสอบให้แน่ใจว่าแม้ในรุ่นต่อๆ ไป (และต่อๆ ไป) พวกเขาจะมีความโดดเด่นและเพลิดเพลินจากผู้เล่นทั่วโลกอยู่เสมอ

Shacknews: เพื่อเป็นการติดตามผล แพลตฟอร์มต่างๆ เช่น เกมมือถือที่ได้รับความนิยมมากขึ้นอย่าง Epic Games Store และ Nintendo Switch ได้มอบชีวิตใหม่ให้กับโปรเจ็กต์เล็กๆ และเกมอินดี้ คุณเห็นว่าเกมราคาประหยัดที่มีขนาดเล็กยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องพร้อมกับแพลตฟอร์มเหล่านี้ แม้ว่าจะอยู่ระหว่างการเปิดตัวเกมเจเนอเรชันถัดไปหรือไม่
มิซึทานิ:ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ต้องใช้ความพยายามและการวางแผนอย่างมาก แม้แต่ในฉากเกมอินดี้ก็ยังมีงบประมาณที่แตกต่างกันมากสำหรับเกมเหล่านี้ ตลาดเกมอินดี้ขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและงบประมาณก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกว่าหากสิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไป มันจะกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นสำหรับชื่อที่มีงบประมาณน้อยกว่าที่จะได้รับความสนใจ สิ่งที่จะเกิดขึ้นก็คือในตลาดเกมอินดี้ที่มีเอกลักษณ์และแปลกตา จะมีเกมตามสูตรจำนวนมากขึ้นที่ออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์เดียว นั่นก็คือการขาย นี่ไม่ใช่สิ่งที่เกมอินดี้เป็นในความคิดของฉัน สำหรับฉัน เกมอินดี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับอิสรภาพและความหลงใหลในการสร้างสรรค์
ฉันคิดว่าฉากเกมอินดี้ยังคงมีอะไรให้ทำมากขึ้น แต่สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากให้เกิดขึ้นคือการที่เกมอินดี้เริ่มซบเซา ซึ่งเป็นเส้นทางที่อาจพบเห็นได้ในตลาด AAA
เพื่อให้เกมที่มีเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้ จำเป็นต้องมีตลาดที่หลากหลายเพื่อให้ผู้สร้างสามารถปล่อยให้ความคิดสร้างสรรค์ไหลออกมาได้ ดังนั้นงานของเราคือการสนับสนุนสตูดิโอและโปรเจ็กต์เล็กๆ ต่อไป เพื่อนำสิ่งที่ดีที่สุดของเกมอินดี้มาสู่นักเล่นเกมทั่วโลก และรับประกันว่าเกมอินดี้จะยังคงให้ความบันเทิงแก่ผู้คนต่อไปในอนาคตอันใกล้
ต้องการดูเพิ่มเติมจาก PLAYISM หรือไม่? อย่าลืมตรวจสอบความประทับใจของเราบันทึกสงครามโลดอส - Deedlit ใน Wonder Labyrinthและเครื่องจำลอง DEEEEERและติดตามสำนักพิมพ์ได้ที่ทวิตเตอร์เพื่อติดตามการอัปเดตที่จะมาถึงในเกมเหล่านี้ Bright Memory: Infinite และอีกมากมายในเร็วๆ นี้
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-