85% ของหุ้นธุรกิจบันเทิงของ Sega Sammy ตกเป็นของบริษัท GENDA ของญี่ปุ่น การทำงานของวิดีโอเกม Sega/Atlus ไม่คาดว่าจะได้รับผลกระทบ
เนื่องจากการแพร่ระบาดของโควิด-19 ส่งผลกระทบต่อโลกตลอดช่วงส่วนใหญ่ของปี 2020 อุตสาหกรรมบันเทิงและความบันเทิงจึงเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบหนักที่สุด ในกรณีที่การพัฒนาวิดีโอเกมและกิจกรรมต่างๆ มีความล่าช้า ยกเลิก หรือเลื่อนออกไปอย่างแน่นอน การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ก็เป็นไปได้ อาร์เคดและศูนย์รวมความบันเทิงมีโอกาสน้อยสำหรับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว สามารถอธิบายเหตุผลสำคัญว่าทำไม Sega Sammy จึงประกาศว่าจะขายหุ้นธุรกิจบันเทิงและความบันเทิงส่วนใหญ่ออกไป
Sega Sammy เปิดตัวไฟล์ประกาศอย่างเป็นทางการของข้อตกลงนี้ในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2020 ตามคำแปลของแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ Sega Sammy จะขาย 85.1% ของข้อตกลงด้านความบันเทิงและความบันเทิงทางกายภาพให้กับบริษัทยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น GENDA ซึ่งจะรวมถึงการเป็นเจ้าของและการดำเนินงานส่วนใหญ่ของอาร์เคด ร้านปาจิงโกะ และบริการให้เช่าเครื่องของ Sega Sammy แม้ว่าการขาย ความเป็นเจ้าของ และการดำเนินงานของการพัฒนาและการจัดจำหน่ายวิดีโอเกม Sega และ Atlus ก็ไม่คาดว่าจะได้รับผลกระทบในการขาย
ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยว่าทำไม Sega Sammy ถึงขายสิ่งนี้ โควิด-19 ได้สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อรายได้ของร้านค้าและสวนสนุกในญี่ปุ่น และแม้ว่าญี่ปุ่นจะเริ่มฟื้นตัวจากการแพร่ระบาด แต่ก็ยังขาดความเชื่อมั่นในการฟื้นตัวของธุรกิจเต็มรูปแบบในเร็วๆ นี้ คำกล่าวของเซก้า แซมมี่ แสดงออกมากเช่นกัน
เนื่องจากพื้นที่ประกอบกิจการสวนสนุกในธุรกิจบันเทิงได้รับผลกระทบอย่างมากจากโควิด-19 การใช้สิ่งอำนวยความสะดวกจึงลดลงอย่างมาก และมีการขาดทุนอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาสที่ 1 ของปีงบประมาณสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2564 นอกจากนี้ แม้จะมีแนวโน้มการฟื้นตัวล่าสุด แต่สถานการณ์ ยังคงไม่แน่นอน
ด้วยเหตุนี้ การตัดสินใจครั้งนี้จึงดูเหมือนจะมุ่งไปสู่การรักษาตลาดวิดีโอเกมของ Sega Sammy ให้ล่มสลาย ด้วยการพัฒนาและเปิดตัวเกมอย่างล่าสุดและยากูซ่าที่สนุกสนาน: เหมือนมังกรมีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า Sega Sammy ยังคงให้ความสำคัญกับสิ่งที่จะยังคงสร้างผลกำไรให้กับบริษัทมากที่สุด โปรดติดตามข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อมีรายละเอียดและข้อมูล
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-