Kingdom Hearts: Melody of Memory ตอกย้ำว่าหนึ่งในจุดแข็งที่สุดของซีรีส์นี้ก็คือดนตรี รีวิวของเรา.
มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้ Kingdom Hearts กลายเป็นปรากฏการณ์ครั้งใหญ่สำหรับผู้คนจำนวนมาก มีตัวละครดั้งเดิมที่น่าจดจำ การอัดฉีดโลกของดิสนีย์เข้าไปในความงามอันเป็นเอกลักษณ์ของ Square Enix เรื่องราวอันยิ่งใหญ่ (เรื่องที่ฉันมีความสัมพันธ์ทั้งรักและเกลียดมานานกว่า 15 ปี) ที่สอนบทเรียนเกี่ยวกับความรักและมิตรภาพ นอกจากนี้ยังมีเพลงประกอบ ซึ่งเป็นเพลงประกอบออเคสตราระดับมหากาพย์ที่ทำให้โลกเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมา และเป็นโลกที่พัฒนาตลอดทศวรรษครึ่งที่ผ่านมา Kingdom Hearts: Melody of Memory เหนือสิ่งอื่นใดคือการเฉลิมฉลองของซีรีส์นี้ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาของดนตรีที่ผสมผสานเข้ากับสูตรการเล่นเกมที่สนุกสนานแม้จะซ้ำซากจำเจเล็กน้อย
Kairi นี่คือชีวิตของคุณ!
แม้ว่า Melody of Memory จะเน้นไปที่ดนตรีของ Kingdom Hearts เป็นหลัก แต่ก็ยังมีอุปกรณ์การเล่าเรื่องอยู่ด้วย ผู้เล่นจะเล่นเพลงส่วนใหญ่ของซีรีส์นี้ และบางครั้งก็มีฉากคัทซีนที่สรุปเรื่องราวได้ตรงประเด็น เป็นตัวประกอบ Kairi ในการบรรยาย และถ้าใครเคยเล่นKingdom Hearts 3: Re-Mind DLCพวกเขาอาจจะเดาได้ว่าทำไม แต่ผู้ที่มองหาการเข้าสู่ตำนาน Kingdom Hearts อีกครั้งจะไม่เข้าใจสิ่งนั้นจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด ดังนั้นสำหรับตอนนี้ เรามาปักหมุดไว้ในส่วนนี้แล้วค่อยกลับมาดูทีหลัง
Melody of Memory ดูเหมือนเกมจับจังหวะบนพื้นผิว แต่มันเล่นได้แตกต่างจากซีรีส์ Theatrhythm ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองแคตตาล็อกเพลง Final Fantasy ของ Square Enix ที่นี่ ผู้เล่นจะได้เห็น Sora, Donald และ Goofy (หรือหนึ่งในสามทีมที่สามารถปลดล็อคได้) วิ่งไปตามทางหลวงแห่งดนตรี และจะต้องเอาชนะ Heartless ที่เข้ามาตามจังหวะของเพลง อย่างไรก็ตาม มีอะไรมากกว่าการแตะปุ่มตามจังหวะ ศัตรูบางตัวจะมาพร้อมกันโดยต้องกดปุ่มมากกว่าหนึ่งปุ่ม ศัตรูตัวอื่นๆ จะลอยอยู่ในอากาศ ทำให้โซระต้องกระโดดก่อนจะโจมตี โน้ตดนตรีจะลอยอยู่ในอากาศ โดยที่โซระจำเป็นต้องใช้ความสามารถในการร่อนเพื่อรวบรวมมัน ความยากที่สูงขึ้นจะทำให้ศัตรูเข้ามาหาคุณในขณะที่โซระกำลังร่อน ความท้าทายใน Melody of Memory อยู่ที่การรักษาจังหวะ แม้ว่ามีหลายสิ่งเกิดขึ้นบนหน้าจอในเวลาเดียวกันก็ตาม
ความก้าวหน้าเกี่ยวข้องกับการผ่านความท้าทายสามประการในแต่ละเพลง บางอย่างก็ง่ายพอ เช่น โจมตีเป้าหมายจำนวนหนึ่งโดยไม่พลาด มีบางเพลงที่ยากกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบางเพลงต้องใช้ความยากระดับ Proud หากคุณเป็นมือใหม่ที่หวังจะทำทุกเป้าหมายให้สำเร็จ คุณจะต้องผิดหวัง เป้าหมายอื่นๆ จำเป็นต้องเล่นหลายรอบ ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องฟังเพลงเดียวกันหลายครั้งก่อนจะเสร็จสิ้นการท้าทาย เนื่องจากการเล่นเกมหลักอาจเริ่มรู้สึกซ้ำซากหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ฉันอยากเห็นความท้าทายที่หลากหลายกว่านี้ ในทำนองเดียวกัน Square พยายามที่จะแทรกองค์ประกอบ RPG เช่น ไอเท็มและการปรับระดับ แต่ท้ายที่สุดแล้วสิ่งเหล่านั้นรู้สึกว่าถูกเสริมและไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์โดยรวมจริงๆ ฉันอยากเห็นทีมก้าวไปไกลกว่านี้ด้วยการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมตามจังหวะและกลไก RPG แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น
ปัญหาของคอนเซ็ปต์อย่าง Melody of Memory ซึ่งมีเพลงเกือบทุกเพลงในแค็ตตาล็อกซีรีส์ก็คือถึงแม้เพลงจะดังมาก แต่ก็มีเพลงที่ต่ำมากด้วย มีเพลงมากกว่าสองสามเพลงที่ไม่เหมาะกับคอนเซ็ปต์เกมเข้าจังหวะเป็นพิเศษ เส้นทาง Traverse Town และ Twilight Town มีความโดดเด่นเป็นพิเศษ พวกเขาทำงานเพื่อสร้างอารมณ์ในซีรีส์หลัก แต่การพยายามแตะจังหวะของบางสิ่งที่ช้าจนรู้สึกอึดอัด ต้องบอกว่าฉันลืมไปแล้วว่าซีรีย์นี้มีเพลงที่ยอดเยี่ยมกี่เพลง ถือเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เล่นผ่านภาพยนตร์คลาสสิกของดิสนีย์ การปะทะกันของวงดนตรีออเคสตราอันยิ่งใหญ่ที่เปิดตัวใน Kingdom Hearts II และยังได้ฟังวิวัฒนาการของเพลงเก่าบางเพลงของเกมอีกด้วย ความก้าวหน้าของ Kingdom Hearts Hollow Bastion ไปจนถึง Hollow Bastion ของ Kingdom Hearts II ที่ได้รับการบูรณะเล็กน้อย ไปจนถึง Radiant Garden of Birth By Sleep เป็นเรื่องที่สนุกมากที่ได้ฟัง
ภาพยนตร์ที่บ้าน
มีประเภทระดับอื่นๆ อีกสองสามระดับที่แสดงอยู่นอกด่านดนตรีการต่อสู้ภาคสนามหลัก ผู้เล่นจะได้พบกับการต่อสู้ระหว่างหัวหน้ากับเหล่าวายร้ายที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์นี้เป็นครั้งคราว แนวคิดนี้ยังคงเป็นการตีโน้ตให้เข้ากับจังหวะ แต่ผู้เล่นกำลังทำมันบนโน้ตไฮเวย์ที่มีสไตล์แตกต่างออกไป ในขณะที่ปาร์ตี้ของพวกเขากำลังต่อสู้กับบอส เป็นแนวคิดที่เจ๋งและเป็นแนวคิดที่ยังใช้ไม่มากพอ เนื่องจากมีการต่อสู้กับบอสประมาณสามหรือสี่ครั้งในเกมทั้งหมด
มีสไตล์ที่แตกต่างกันออกไป และอันนี้ยังไม่ถูกแนะนำจนกว่าจะใกล้จบ มันคือ Memory Dive และมันเล่นได้เหมือนฉากคัทซีนที่เต็มไปด้วยพลัง คัตซีนจาก Kingdom Hearts 3 จะแสดงเป็นแบ็คกราวด์ ขณะที่โซระบินอยู่บนทางหลวงลอยฟ้า ซึ่งวัตถุนั้นอยู่อีกครั้งเพื่อตีโน้ตตามจังหวะ ในแง่หนึ่ง ฉันเข้าใจได้ว่าทำไม Square จึงเลือกใช้แนวคิดนี้ พวกเขาจะเป็นยังไงบ้างใน "Let It Go" ในเรื่อง "Let It Go" แต่ถึงแม้จะน่าเบื่อเหมือนการรบภาคสนามทั่วไป อย่างน้อยพวกเขาก็รู้สึกน่าสนใจมากกว่าฉากคัตซีนที่เล่นได้เหล่านี้
เพลงเหล่านี้และความท้าทายของเพลงเหล่านี้คุ้มค่าที่จะเล่นด้วยเหตุผลหลายประการ ก่อนอื่น คุณจะต้องก้าวหน้าไปจนจบ เพราะนั่นคือจุดที่ Melody of Memory เคลื่อนตัวออกจากเส้นทางย้อนหลัง และเพิ่มองค์ประกอบเรื่องราวใหม่ ๆ เป็นเรื่องจริงที่ไม่มีอะไรเพิ่มเติมเข้าไปในเรื่องราวจนกว่าจะถึงตอนจบ ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะถึงโรงงานดอกไม้ไฟ จากที่กล่าวไปแล้ว ไปที่โรงงานดอกไม้ไฟที่เกมนี้ทำ หากคุณเป็นแฟน Kingdom Hearts คุณคงอยากรู้อย่างยิ่งว่าเกิดอะไรขึ้นใน Melody of Memory เพราะจากรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว มันส่งผลโดยตรงต่อทิศทางที่ซีรีส์จะดำเนินต่อไป
แรงจูงใจอีกประการหนึ่งในการเล่นมากขึ้นคือการปลดล็อกเพลงใหม่ รวมถึงเพลงฮิตของดิสนีย์อย่าง "Circle of Life" และ "A Whole New World" สิ่งเหล่านี้เป็น Field Battles ที่สามารถเล่นได้ในโหมดการเลือกแทร็กฟรีสไตล์ แต่ยังสามารถเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคนแบบตัวต่อตัวของ Melody of Memories ได้ด้วย ผู้เล่นหลายคนเล่นคล้ายกับบางอย่างเช่น Guitar Hero หรือ Rock Band ซึ่งผู้เล่นสามารถลองและโยนกันเองด้วย "เทคนิค" ที่จะขัดขวางคู่ต่อสู้ เคล็ดลับบางอย่าง เช่นเดียวกับที่โยนฮาร์ทเลสที่พ่ายแพ้ไปที่หน้าจอโดยตรงเพื่อขัดขวางการมองเห็นของคุณ ได้รับการออกแบบอย่างสร้างสรรค์และเพิ่มชีวิตชีวาให้กับโหมดเกมที่เสริมเข้ามา ทั้ง co-op และผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันเป็นทั้งเกมที่น่าเล่นและเพิ่มชีวิตชีวาให้กับแพ็คเกจนี้
การตีโน้ตที่ถูกต้อง
ฉันจะพูดถึง Kingdom Hearts: Melody of Memory มากขนาดนี้ ฉันไม่ได้ชื่นชมจริงๆ ว่าดนตรีของซีรีส์นี้ยอดเยี่ยมแค่ไหนจนกระทั่งฉันได้เล่นเกมนี้ มีเพลงมากกว่า 100 เพลงที่นี่ และเพลงส่วนใหญ่ที่รวมไว้คือประสบการณ์ที่สนุกสนานมาก เป็นเรื่องยากที่จะไม่ผิดหวังกับข้อยกเว้นที่สำคัญบางประการ (อย่ามองหาอะไรจาก Fantasia หรือ Pirates of the Carribean ที่นี่) แต่พวกเขาก็ประทับใจกับสิ่งที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ และขอมอบเครดิตให้กับ Square Enix และ Indies Zero สำหรับการนำเสนอเพลงเหล่านี้ในลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์เช่นนี้ ใช่ การรบภาคสนามอาจรู้สึกซ้ำซากหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง และ Memory Dive ก็สามารถทำได้ดีกว่า แต่การได้สัมผัสกับเพลงประกอบก็มากกว่าจะชดเชยได้ การเพิ่มองค์ประกอบเรื่องราวใหม่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโบนัสมากกว่าสิ่งอื่นใด แม้ว่าจะไม่อาจเน้นย้ำได้มากพอว่าการเปิดเผยใหม่เหล่านี้จะมีความสำคัญต่อซีรีส์เรื่องต่อๆ ไปมากเพียงใด
Kingdom Hearts: Melody of Memory ไม่ได้มีโน้ตที่ถูกต้องเสมอไป แต่ในฐานะคนที่ติดตามซีรีส์นี้มาหลายปี ไม่มีสิ่งใดที่จะยกย่องให้กับเพลงที่น่าจดจำของซีรีส์นี้ได้ดีไปกว่า มันเป็นเวทย์มนตร์ของดิสนีย์ล้วนๆ
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Kingdom Hearts: Melody of Memory วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation Store, Microsoft Store และ Nintendo eShop ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E10+
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?
ข้อดี
- มีแทร็กซีรีส์มากกว่า 100 รายการ
- การออกแบบเกมจังหวะที่สร้างสรรค์
- เพลงดิสนีย์คลาสสิกที่ปลดล็อคได้
- การต่อสู้กับบอสเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม
- ข้อมูลเรื่องราวใหม่โลดโผน
- ผู้เล่นหลายคนเป็นเรื่องสนุก
ข้อเสีย
- ไม่ใช่ว่าเพลงกว่า 100 แทร็กทั้งหมดจะเล่นในเกมจังหวะได้
- การต่อสู้ภาคสนามจะน่าเบื่อหลังจากนั้นไม่นาน
- Memory Dives ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นฉากคัตซีนที่น่ายกย่อง
- การต่อสู้ของบอสมีจำกัด
- กลไกของเกม RPG ให้ความรู้สึกที่ลงตัว