รีวิว Demon's Souls (PS5): ความงามที่ถูกจำกัดโดยคนโบราณ

ฉันต้องยอมรับ ฉันชอบโอกาสที่จะทดสอบตัวเองกับความท้าทายของ Demon's Souls ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรกของฉันบน PlayStation 5 ฉันเป็นแฟนเกมประเภทนี้มานานแล้วและภูมิใจในตัวเองที่สามารถเอาชนะมันได้ กับการท้าทายตัวเองโดยไม่ตั้งใจเป็นครั้งคราว ฉันมีความอดทนที่จะเอาชนะเกมเหล่านี้ และแม้ว่าฉันจะไม่ได้เล่น Demon's Souls เมื่อเกมออกครั้งแรก แต่ฉันก็มีทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมให้เล่นเหมือนกับเพื่อนร่วมงานของฉัน David Craddock และ Sam Chandler ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ฉันได้เข้าเรียนหลักสูตรเร่งรัดในสิ่งที่คาดหวัง และเราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่พักหนึ่งซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์นี้ และในขณะที่ฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า Demon's Souls ที่สร้างใหม่บน PS5 ทำให้ฉันรู้สึกอยากท้าทายและนำเสนอความท้าทายนั้นในการนำเสนอภาพและแอ็คชั่นที่งดงามที่สุดครั้งหนึ่งที่ฉันเคยเห็นมา ฉันก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตว่าไกลแค่ไหน ซีรีส์ Soulsborne มาจากระบบที่มีอยู่ในข้อเสนอแรกเริ่มนี้

ดินแดนที่เต็มไปด้วยการทุจริต

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด ฉากของ Demon's Souls จะพาเราไปสู่อาณาจักร Boletaria ที่สมมติขึ้น ด้วยการใช้พลังแห่งจิตวิญญาณ ผู้นำของ Boleteria กษัตริย์ Allant ปลุกสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังอันน่าสะพรึงกลัวที่รู้จักกันในชื่อ Old One เมื่อตื่นขึ้น หมอกไร้สีก็ปรากฏขึ้นบนดินแดนซึ่งนำพาปีศาจที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งเริ่มสังหารและกลืนกินวิญญาณมนุษย์เพื่อเพิ่มพลังให้กับพวกมัน มนุษย์ที่สามารถหลีกเลี่ยงการถูกทำลายได้ส่วนใหญ่จะบ้าคลั่งและกลายเป็นสัตว์ประหลาดที่คลั่งไคล้วิญญาณ

เช่นเดียวกับเกม Soulsborne เกม Demon's Souls จะฟื้นตัวได้ดีหลังจากเล่นจังหวะกว้างๆ และทุกอย่างพังทลาย ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครเอกที่ฝ่าหมอกเข้าไปใน Boleteria เพื่อทำลายปีศาจและรับพลังวิญญาณของพวกเขา ไม่มีใครรู้ว่าดีหรือไม่ดี และเส้นทางของคุณจะสั่นคลอนอย่างรวดเร็วเมื่อปีศาจตัวใหญ่สังหารคุณและส่งร่างที่พังทลายของคุณไปยังสถานที่ที่เรียกว่า Nexus ที่นั่นวิญญาณของคุณติดอยู่เคียงข้างวิญญาณของนักผจญภัยคนอื่นๆ และมันทำหน้าที่เป็นฐานหลักของคุณตลอดทั้งเกม จากสถานที่ซึ่งคุณถูกผูกไว้ตอนนี้ คุณต้องออกไปต่อสู้กับปีศาจ แข็งแกร่งขึ้นด้วยพลังวิญญาณของพวกมัน และเผชิญหน้ากับผู้เฒ่าหากคุณต้องการหลบหนีชะตากรรมชั่วนิรันดร์ของคุณ

ด้วยฉากเวที Demon's Souls จะเล่นได้เหมือนกับเกม Soulsborne อื่นๆ ส่วนใหญ่ ยกเว้นว่าเกมนี้มีตัวเลือกระดับ จริงๆ แล้วมีหลายภูมิภาคที่คุณสามารถร่วมผจญภัยเพื่อสำรวจและก้าวหน้าในภารกิจของคุณได้ และไม่มีคำสั่งใดเป็นพิเศษที่คุณจะต้องไล่ตาม ไม่ว่าคุณจะกลับไปที่ Boleteria ที่ซึ่งคุณเริ่มต้นสิ่งต่างๆ หรือมุ่งหน้าไปยังเรือนจำใน Tower of Latria หรือแม้แต่ตัดสินใจด้วยเหตุผลบางอย่างที่จะเริ่มต้นใน Valley of Defilement อันยากลำบากนั้นก็ขึ้นอยู่กับคุณอย่างเต็มที่ และฉันดีใจที่เราได้รับสิ่งนั้น ทางเลือกในเรื่องนั้นได้ทันที

นอกจากนี้ พื้นที่เหล่านี้ยังได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างสวยงามจากของเดิมอีกด้วย ฉันต้องย้อนกลับไปดูวิดีโอการเล่นเกมของ Demon's Souls ดั้งเดิม และเจ้าหนู Bluepoint ทำให้แต่ละพื้นที่ดูงดงามมากตั้งแต่บนลงล่าง แม้แต่ Valley of Defilement ที่สกปรกอย่างชั่วร้าย อย่างน้อยก็ยังดูเหมือนกับสัตว์ที่ทาสีใหม่และขัดเงาอย่างเชี่ยวชาญ ส่วนที่ดียิ่งขึ้นไปอีกก็คือ ต้องขอบคุณฮาร์ดแวร์ของ PS5 ที่ทำให้เครื่องทำงานที่ความเร็วคงที่ 60 เฟรมต่อวินาทีโดยไม่มีข้อผิดพลาด และแทบไม่มีหน้าจอการโหลดเลย การเคลื่อนที่ระหว่างพื้นที่ใช้เวลาไม่กี่วินาทีในการเช็ดหมอก และ - บูม - คุณอยู่ที่นั่น และด้วยสถานที่ที่สร้างขึ้นใหม่อย่างน่าอัศจรรย์เหล่านี้พร้อมให้สำรวจตั้งแต่เริ่มต้น ความสามารถในการไล่ตามความท้าทายที่เหมาะกับชั้นเรียนของคุณเพื่อค้นหาอุปกรณ์ที่จะช่วยให้คุณแข็งแกร่งที่สุดนั้นยอดเยี่ยมมาก

คุณเป็นใครนักผจญภัย-

เมื่อพูดถึงคลาสต่างๆ เราควรเจาะลึกการเล่นเกม เมื่อคุณเริ่มต้น คุณจะกลายเป็นนักผจญภัยที่มีความสามารถพิเศษตามที่คุณต้องการ อัศวิน คนป่าเถื่อน และทหารมีความแข็งแกร่ง พละกำลัง และความอดทนที่ดีสำหรับการต่อสู้ในแนวหน้า ผู้พเนจร โจร และนักล่าอัดแน่นไปด้วยความชำนาญสำหรับอาวุธที่รวดเร็วและระยะไกล ราชวงศ์และนักมายากลถูกสร้างขึ้นสำหรับเวทมนตร์ที่น่ารังเกียจ ในขณะที่นักบวชและอัศวินวิหารนั้นดีสำหรับการรักษาและบัฟเวทย์มนตร์ ฉันต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในผู้สร้างตัวละครของเกมนี้ก่อนที่ฉันจะเริ่ม Demon's Souls ด้วยซ้ำเพราะว่าทุกคนมากดี. Bluepoint ทำงานได้อย่างเหลือเชื่อในการนำเสนอเครื่องมือเพื่อทำให้ตัวละครของคุณเท่ ประหลาด หรือที่ใดก็ได้ตามที่คุณต้องการ

เมื่อคุณจัดการทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว เกมจะเล่นเหมือนที่คุณคาดหวังจาก Soulsborne ที่กำลังดำเนินอยู่ คุณตัดและสกัดเส้นทางของคุณผ่านพื้นที่ ฆ่าศัตรู ค้นพบไอเท็มใหม่ อุปกรณ์ และ NPC ที่จะช่วยคุณในการเดินทาง ปลดล็อคทางลัด แน่นอนว่าไปให้ไกลพอ และในที่สุดคุณก็จะเจอกับบอสที่มีความเข้มข้นต่างกันออกไปซึ่งอยากจะเอาชนะสมองของคุณ และเช่นเคย ความยากจะรุนแรงใน Demon's Souls และแม้ว่าบอสจะเป็นดาวเด่นของรายการ แต่ก็ไม่มีกับดักและสมุนที่น่ากลัวระหว่างทางที่จะพยายามทำให้คุณร้องไห้พร้อมกับความตายราคาถูกเมื่อคุณเรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขา ครั้งแรก จากนั้น คุณจะต้องออกจากจุดเกิดใหม่กลับไปยังจุดนั้นเพื่อรับวิญญาณของคุณอีกครั้ง (สกุลเงินสำหรับเพิ่มเลเวลและซื้อไอเท็มจาก NPC) โดยไม่ตายอีกและสูญเสียพวกมันไปตลอดกาล ผู้ที่เบือนหน้าหนีจากความยากของเกม Dark Souls จะไม่พบความสงบสุขใน Demon's Souls ทั้งหมดที่กล่าวมา การต่อสู้ให้ความรู้สึกที่ส่งผลกระทบและดีเป็นส่วนใหญ่

ฉันไม่สามารถพูดสิ่งที่ดีทั้งหมดที่นี่ แม้แต่ผู้เล่น Dark Souls และโดยเฉพาะผู้เล่นรุ่นใหม่ ๆ ก็อาจรู้สึกรำคาญกับระบบบางอย่างที่ล้าสมัยซึ่ง Bluepoint เลือกที่จะเก็บรักษาไว้ในการสร้าง Demon's Souls ใหม่นี้ สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือการรักษา ฉันรู้สึกเสียใจอย่างยิ่งที่ต้องแจ้งให้ผู้เล่นที่กลับมาของ Demon's Souls ทุกคนทราบว่า Grass Curatives กลับมาแล้ว กล่าวคือไม่มีไอเทมการรักษาแบบถาวรเช่น Estus Flask ของ Dark Souls หรือ Healing Gourd ของ Sekiro ที่นี่ เป็นเพียงยารักษาหญ้าที่ใช้จ่ายได้ซึ่งคุณต้องเก็บไว้อย่างดีในคลังของคุณตลอดเวลา และโอ้ เรานิสัยเสียจริงๆ ในเกม FromSoftware ล่าสุด! ที่นี่? คุณโดนพื้นที่แข็งและใช้ไอเท็มการรักษาของคุณหรือไม่? สุดยอด. หยุดความคืบหน้าของคุณชั่วคราวเป็นเวลานานและใช้เวลาในพื้นที่ที่คุณสามารถบดขยี้เพื่อรับการรักษา Grass และวิญญาณเพิ่มเติม… เพื่อซื้อการรักษา Grass เพิ่ม มันน่ารำคาญที่จะพูดน้อยที่สุดและด้วยตัวเลือกที่ดีกว่าทั้งหมดสำหรับระบบการรักษาที่ได้รับการสำรวจในเกม Soulsborne มันน่ารำคาญที่นี่คือหนึ่งในสิ่งที่ Bluepoint เก็บไว้อย่างสมบูรณ์

ข้อโต้แย้งอีกประการหนึ่งคือการขาดระบบการขายสำหรับสินค้าของคุณโดยสิ้นเชิง คุณจะพบมีดสั้น Mail Breaker ทั้งหมดที่คุณต้องการในเกม มันจะไม่สร้างความแตกต่างเลยเพราะสิ่งที่คุณทำได้คือทิ้งหรือเก็บไว้ เกมนี้ไม่มีการขายไอเทม ดังนั้นการรวบรวมอุปกรณ์สำรองหลายๆ ชิ้นจึงไม่จำเป็น โดยเฉพาะชุดเกราะเพราะคุณไม่สามารถอัพเกรดได้ กำจัดความวิตกกังวลในการทิ้งอุปกรณ์พิเศษจำนวนมหาศาลไว้เฉยๆ Bluepoint ทำให้แน่ใจว่าคุณจะทำสิ่งนั้นต่อไปอีกมาก

และคุณไม่สามารถบอกฉันด้วยซ้ำว่า Bluepoint จำเป็นต้องรักษาสิ่งเหล่านี้ให้สมบูรณ์ เนื่องจากต้องให้เครดิตพวกเขาว่าพวกเขาได้ทำการปรับปรุง Demon's Souls นอกเหนือจากการอัพเกรดด้านภาพและประสิทธิภาพ สำหรับผู้ที่เคยเล่นมาก่อนอาจจำระบบสินค้าคงคลังที่มีจำกัดได้ ยังอยู่แต่จุดปวดคลี่คลายแล้ว หากสิ่งของทำให้คุณมีน้ำหนักเกินขีดจำกัด คุณสามารถเทเลพอร์ตอุปกรณ์ต่างๆ กลับไปหาคนเก็บของใน Nexus ได้โดยไม่ต้องย้อนกลับ ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเลือกสิ่งที่คุณต้องพกพาหรือส่งไปในปัจจุบัน และจัดการในภายหลัง แทนที่จะต้องเดินทางหลายๆ ครั้ง ซึ่งยอดเยี่ยมมาก นอกจากนี้ Demon's Souls ยังมีความลับมากมาย และบางส่วนก็ค่อนข้างใหม่ ความลับใหม่อย่างหนึ่งทำให้พื้นที่ที่ยากลำบากเป็นพิเศษง่ายขึ้น และอีกความลับหนึ่งคือความลึกลับที่ชุมชนรวมตัวกันเพื่อค้นหามัน สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนานที่ Bluepoint สร้างขึ้น และมันทำให้ของที่ร่วนที่พวกเขาทิ้งไว้โดยไม่เสียหายนั้นดูโดดเด่นยิ่งขึ้น

วิญญาณมากมาย ปีศาจที่ไม่จำเป็นเพียงไม่กี่ตัว

เท่าที่เกมแอ็คชั่น RPG ดำเนินไป Demon's Souls นั้นแข็งแกร่งพอๆ กัน แต่ให้รางวัลอย่างที่ฉันคาดหวังไว้สำหรับเกม Soulborne Bluepoint ทำงานได้อย่างเหลือเชื่อในการดึงชื่อปี 2009 นี้เข้าสู่ปี 2020 และให้ความเงางามและขัดเกลาอย่างที่ PlayStation 5 สามารถบิดออกมาได้ในขณะที่ยังคงเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบและส่วนใหญ่ไม่มีการโหลด การต่อสู้ให้ความรู้สึกที่เข้มข้นและทรงพลัง การเลือกพื้นที่ก็น่าพึงพอใจ และการปรับแต่งตัวละครก็ดูดีขึ้นกว่าเดิมด้วยมาตรฐาน Soulsborne ในปัจจุบัน การปรับระบบสินค้าคงคลังให้ราบรื่นและเพิ่มความลับเพิ่มเติมก็ถือเป็นข้อดีที่น่ายินดีเช่นกัน ถึงกระนั้น ฉันแค่หวังว่า Bluepoint จะสามารถเชิญชวนให้ปรับปรุงระบบเก่าๆ ของเกมได้อย่างเต็มที่ การบดไอเท็มใน Soulsborne นั้นน่ารำคาญและการไม่สามารถขายอะไรได้เลยก็ฆ่าฉันอยู่ข้างใน แต่หากคุณสามารถก้าวข้ามสิ่งเหล่านั้นไปได้ Demon's Souls ส่วนใหญ่จะเป็นการอัพเกรดคุณภาพสูงให้เป็นหนึ่งในรากฐานของมรดกของเกมประเภทนี้


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลของเกมที่ซื้อมา The Demon's Souls remake มีวางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5 ในขณะนี้

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-