Diablo Immortal เริ่มปล่อยอัลฟ่าทางเทคนิคแล้ววันนี้

การใช้มือถือกับ Diablo กำลังเข้าสู่ช่วงอัลฟ่าทางเทคนิคและ Blizzard ก็มีหลายสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในวันพฤหัสบดี

Diablo 4 ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ซึ่งยังคงมีแนวโน้มจะเปิดตัวบนพีซีในอนาคต อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เกม Diablo เพียงเกมเดียวบนจานของ Blizzard ผู้จัดพิมพ์ยังคงพัฒนา Diablo Immortal ซึ่งเป็นซีรีส์แรกที่บุกเข้าสู่แพลตฟอร์มมือถือ มีข้อมูลไม่มากนักเกี่ยวกับเกมนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกที่ BlizzCon 2018 แต่มีการเปลี่ยนแปลงในวันพฤหัสบดี Blizzard ไม่เพียงแต่เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้น แต่ทีมกำลังจะเปิดตัวอัลฟ่าทางเทคนิคของเกมอีกด้วย

เป็นเวลากว่าสองปีแล้วที่ Shacknews ไปครั้งล่าสุดลงมือปฏิบัติจริงกับ Diablo Immortal- ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Blizzard ได้ชี้แจงหลายประเด็น รวมถึงชุดรายการที่ทีมพัฒนาได้เคลียร์กันในวันนี้เกี่ยวกับดิอาโบลอมตะเว็บไซต์. ผู้เล่นจะกลับไปยัง Sanctuary ห้าปีหลังจากการล่มสลายของ Worldstone โดยวางเรื่องราวนี้ไว้ตรงกลางของ Diablo 2 และ 3 ในขณะที่ Worldstone ถูกทำลายลง เศษซากของมันขู่ว่าจะทำให้โลกตกอยู่ในความสับสนวุ่นวาย เป้าหมายคือให้ผู้เล่นออกตามล่าสิ่งที่เหลืออยู่ของ Worldstone และทำลายเศษที่เหลือของมัน ซึ่งเป็นการเดินทางที่จะพาพวกเขาไปทั่วเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า

การตามล่าเศษหิน Worldstone เริ่มต้นที่เมือง Wortham ซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่ต่างๆ เช่น สุสาน Ashworld, Dark Wood และทะเล Shassar เพียงลำพังได้ตลอดเวลา หกโซนจะพร้อมใช้งานในช่วงอัลฟ่าทางเทคนิค สำหรับผู้ที่ต้องการสำรวจกับเพื่อนหรือคนแปลกหน้า ผู้เล่นเหล่านั้นสามารถปาร์ตี้ในดันเจี้ยนได้ ดันเจี้ยนเต็มไปด้วยทั้งตำนานและของปล้น แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะสร้างความท้าทายได้อย่างเหมาะสม แต่ Blizzard รับรองกับผู้ใช้มือถือว่าดันเจี้ยนเหล่านี้จะใช้เวลาเฉลี่ย 10-15 นาที

อัลฟ่าทางเทคนิคจะมีคลาสที่สามารถเล่นได้สี่คลาส The Barbarian, Monk, Wizard และ Demon Hunter จะกลับมาจากเกม Diablo ภาคก่อนๆ พวกเขาแต่ละคนจะมีการโจมตีหลักที่แตกต่างกันสองแบบ ทักษะของตนเอง และความสามารถขั้นสูงสุดที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวละครแต่ละตัวจะมีระบบความก้าวหน้าของตัวละครของตัวเอง ซึ่งรวมถึงระบบ Paragon ที่กลับมา ซึ่งจะเริ่มทำงานหลังจากถึงระดับสูงสุดแล้ว Paragon Talent Trees ที่แตกต่างกันสี่แบบจะมีให้ใช้งานในอัลฟ่าทางเทคนิค: Survivor, Treasure Hunter, Vanquisher และ Gladiator ใช่ ตามที่บอกเป็นนัยในที่นี้ Blizzard จับตาดูการสร้างตัวละครในช่วงท้ายเกมโดยหวังว่า Immortal จะพิสูจน์ได้ว่าน่าดึงดูดเพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะอยู่ต่อไป

สิ่งจูงใจอีกอย่างหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่จะดูเกมนี้จนจบคือระบบปล้นที่ได้รับการอัปเดต เช่นเดียวกับเกม Diablo ที่ผ่านมา ผู้เล่นสามารถค้นหาไอเทมที่ดรอปได้ตลอดทั้งเซสชั่น ด้วยความสามารถในการเพิ่มเลเวลอุปกรณ์ที่หายากและเป็นตำนานด้วยวัสดุที่กู้คืนมา มีช่องอุปกรณ์ให้เลือก 12 ช่อง ซึ่งจะรวมช่องที่สงวนไว้สำหรับไอเทมระดับตำนานด้วย วิธีที่โดดเด่นที่สุดในการสัมผัสประสบการณ์ตอนจบเกม Diablo คือการเล่น Rifts ซึ่งประกอบด้วยแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ทรงพลัง ทั้ง Challenge Rift และ Elder Rift (ซึ่งอย่างหลังสามารถแก้ไขได้) สามารถผ่านได้เพื่อให้ได้ดรอปที่มากขึ้น

ผู้เล่น Diablo มักจะอ่านเนื้อหาทั้งหมดนี้และมีบางสิ่งที่พวกเขากำลังคิดอยู่ Immortal เป็นเกมที่เล่นฟรี มันเป็นชื่อมือถือ มันมาจากนักพัฒนา NetEase มีของปล้นเยอะมาก คำถามของพวกเขามีแนวโน้มว่า "อะไรที่จับได้?" และ "Blizzard ทำเงินได้อย่างไร" ในความพยายามที่จะคลายความกังวล Blizzard สังเกตว่าการซื้อด้วยเงินจริงส่วนใหญ่จะเน้นไปที่สินค้าสองสามรายการ ซึ่งสามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินจริง Eternal Orbs เหรียญตราซึ่งเป็นตัวดัดแปลงสำหรับ Elder Rifts เป็นหนึ่งในไอเทมที่สามารถซื้อได้ด้วย Eternal Orbs สิ่งเหล่านี้สามารถซื้อได้ แต่ก็สามารถรับได้จากการเล่นเกมที่เป็นธรรมชาติเช่นกัน ผู้เล่นยังสามารถซื้อวัสดุสำหรับการหลอมคุณสมบัติของไอเท็มได้ แม้ว่า Blizzard จะตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งเหล่านี้สามารถหาได้จากการเล่นเกมเช่นกัน สุดท้ายนี้ยังมีระบบ Battle Pass ซึ่งจะมีภารกิจและกิจกรรมพิเศษในฤดูกาลต่างๆ จะมีทั้ง Battle Pass แบบฟรีและจ่ายเงิน แม้ว่าซีรีส์ในเครือจะได้รับผลกระทบก็ตามบัตรผ่านซีซั่นรุ่นเดียวกันของ Hearthstoneผู้เล่นอาจระมัดระวังสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นอย่างถูกต้อง

Diablo Immortal ยังต้องการนำสิ่งที่เรียกว่า "The Market" มาใช้ ซึ่ง Blizzard ยืนกรานว่าเป็นเช่นนั้นไม่บ้านประมูลเงินจริง Diablo 3 ที่น่าอับอาย ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นไม่สามารถถอนเงินออกจากตลาด ทุกสิ่งที่ผู้เล่นพบที่นี่จะถูกแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินในเกมเท่านั้น โดยมีข้อจำกัดเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถและไม่สามารถขายได้ เป้าหมายของ Blizzard คือเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นอย่างยั่งยืน ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นหาวัสดุที่ต้องการโดยไม่ต้องควักเงินในกระเป๋าสตางค์

จากปฏิกิริยาเริ่มแรกต่อ Diablo Immortal ทั้ง Blizzard และ NetEase รู้ดีว่าพวกเขาต้องต่อสู้อย่างหนักเพื่อขายสิ่งนี้ให้กับฐานผู้เล่น Diablo ความหวังของพวกเขาก็คือเนื้อเรื่อง รูปแบบการเล่น Diablo แบบดั้งเดิม ภาพที่น่าประทับใจ (สำหรับเกมมือถือ) และการออกแบบที่ดูเหมือนจะห่างไกลจากแนวทางการเล่นแบบอิสระเพื่อล่าเหยื่อ จะเอาชนะใจผู้เล่นได้ในที่สุด ความพยายามของพวกเขาจะเริ่มต้นด้วยอัลฟ่าทางเทคนิคนี้ โดยคำเชิญแรกจะเปิดตัวในวันนี้

อัลฟาทางเทคนิคของ Diablo Immortal จะเปิดให้ผู้ใช้ Android ในออสเตรเลียเป็นครั้งแรก ผู้ที่ลงทะเบียนล่วงหน้าเร็วที่สุดจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงหากอุปกรณ์ของตนมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบ Blizzard จะมองหาการเชิญสมาชิกหลายคนในชุมชน Diablo ให้รับฟังความคิดเห็นของพวกเขา มองหาอัลฟ่าทางเทคนิคที่จะเผยแพร่ให้กับคนอื่นๆ ทั้งบน Android และ iOS ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?