Nioh 2 - บทสัมภาษณ์ฉบับสมบูรณ์กับโปรดิวเซอร์ Fumihiko Yasuda

ซีรีส์ Nioh เป็นเกมแนวแอคชั่นผจญภัยแนวแฮ็กแอนด์สแลชที่น่าสนใจ ด้วย Nioh ทีม Ninja ประสบความสำเร็จในการติดตามสไตล์ที่ผสมผสานองค์ประกอบชัยชนะของเกมอย่าง Dark Souls เข้ากับสายเลือดที่มีสไตล์ที่ Team Ninja นำเสนอในเกมเช่น Ninja Gaiden ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ 2021 Team Ninja เตรียมที่จะเปิดตัวเกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์บนพีซีและ PS5 ซึ่งจะรวม DLC ทั้งหมด และใช้เทคโนโลยีเจเนอเรชั่นถัดไปเพื่อปรับปรุงเกมอย่างมาก

ด้วยการเปิดตัวของThe Nioh Collection และ Nioh 2 - The Complete Editionโปรดทราบว่าเราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Fumihiko Yasuda โปรดิวเซอร์ของ Team Ninja และ Nioh เกี่ยวกับการปรับปรุง Nioh 2 สิ่งที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบและความสมดุลต่างๆ ในเกม และแม้กระทั่งสิ่งต่อไปสำหรับแฟรนไชส์ ​​Team Ninja และ Nioh


Shacknews: เมื่อเกมขยับขึ้นสู่เวอร์ชัน PC และ PS5 อะไรคือสิ่งสำคัญในการปรับปรุง Nioh 2 สำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ อะไรคือโอกาสที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเข้าถึงพีซีและ PS5 ที่อาจไม่พร้อมใช้งานสำหรับ Nioh 2 ในรุ่นดั้งเดิม

ฟูมิฮิโกะ ยาสุดะ:สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเราคือการอนุญาตให้มีอัตราเฟรมที่สูงขึ้นและรองรับความละเอียด 4K นอกจากนี้เรายังใช้ SSD ของ PS5 อย่างดีเพื่อเร่งความเร็วในการโหลดและสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่น

Shacknews: เป็นเรื่องน่าสนใจที่เกมหลักของ Nioh 2 ก้าวออกห่างจาก William โดยสิ้นเชิงเพื่อสำรวจเรื่องราวใหม่ทั้งหมดด้วย Shifting Hide ในกรณีที่ยังมีบุคคลในประวัติศาสตร์อยู่ อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้สร้างตัวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้นในบทบาทหลัก แทนที่จะเป็นบุคคลอื่นหรืออยู่กับวิลเลียม

ยาสุดะ:เมื่อเรารวมระบบการสร้างตัวละครไว้ใน Nioh 2 เราได้ใช้แนวทางในการให้เรื่องราวหมุนรอบตัวละครเอกของผู้เล่น เพื่อที่พวกเขาจะได้รู้สึกเหมือนกำลังขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า

Shacknews: มีการให้ความสนใจที่น่าสนใจอยู่เสมอเกี่ยวกับวิญญาณและศัตรูทั่ว Nioh ในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตต่างๆ ปีศาจ เทพ และบุคคลอื่นๆ ที่มีต้นกำเนิดจากตำนานและศาสนาของญี่ปุ่น ทีมงานมีวิธีจัดการกับองค์ประกอบมหัศจรรย์ที่พวกเขาอาจรวมไว้ตั้งแต่เกมแรกและการใช้ฟิกเกอร์ใหม่ใน Nioh 2 ได้อย่างไร

ยาสุดะ: เราสร้างขึ้นจากแนวคิดและวิธีที่โยไคปรากฏตัวใน Nioh ตัวแรก และเลือกโยไคใหม่ที่จะรวมไว้โดยพิจารณาจากการเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์และลักษณะเฉพาะของพวกเขาจะส่งผลให้เกิดองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ที่สนุกสนานเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลิน

Shacknews: เมื่อพูดถึงคลาสของอาวุธ คลาสใหม่แต่ละคลาสจะเพิ่มแนวทางการต่อสู้ในเกมที่แยกจากกันอย่างมากด้วยสไตล์และชุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด คุณจะรักษาสมดุลของคลาสอาวุธเหล่านี้สำหรับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันได้อย่างไร และจะทำให้คลาสอาวุธบางคลาสไม่โดดเด่นกว่าคลาสอื่นๆ ที่เหลือได้อย่างไร

ยาสุดะ:ในส่วนของการปรับสมดุลทักษะการใช้งานเฉพาะ ความสามารถของ Yokai และการสร้างผู้เล่น เราจำไว้เสมอว่ามีผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับแง่มุมเฉพาะเหล่านั้นอยู่แล้วก่อนที่เราจะปรับสมดุลพวกเขา ด้วยเหตุนี้ เราจึงไม่ทำการปรับเปลี่ยนง่ายๆ ที่ไม่ได้คำนึงถึงความสมดุลของแต่ละรายการ เป้าหมายของเราคือการตรวจสอบประสิทธิภาพของแต่ละด้านอีกครั้งอย่างเต็มที่ เพื่อสร้างความสมดุลให้กับทุกสิ่งอย่างเหมาะสม

Shacknews: เนื้อหา DLC เป็นส่วนสำคัญของทั้ง Nioh 1 และ 2 ในการนำเสนอสถานการณ์ อาวุธ วิญญาณ และศัตรูใหม่ๆ ปรัชญาของทีมที่อยู่เบื้องหลังสิ่งที่ปรากฏในเนื้อหาของเกมหลักกับสิ่งที่ถูกผลักดันให้รวมเป็น DLC ในภายหลังคืออะไร

ยาสุดะ:เรารู้สึกว่าจำเป็นสำหรับการพัฒนาส่วนเสริม DLC โดยเน้นเป็นพิเศษไปที่ผลตอบรับที่เราได้รับเกี่ยวกับเกมหลักตลอดจนสิ่งที่เกมยังต้องการอยู่ ตัวอย่างเช่น, "อามาบิ" ถือเป็นวิญญาณแห่งผู้พิทักษ์ในขณะที่เรากำลังพัฒนา DLC เนื่องจากการตอบรับทางสังคมที่โยไคนี้ได้รับในญี่ปุ่นอันเป็นผลมาจากการแพร่กระจายของ COVID-19

Shacknews: Nioh เป็นแนวทางที่มีคุณภาพสำหรับสไตล์ Soulsborne แม้ว่า Team Ninja จะไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกมยากที่มีซีรีส์ Ninja Gaiden อยู่ในผลงานก็ตาม ด้วยประวัติความเป็นมาของแนวทางสู่เกมที่ท้าทายแต่น่าดึงดูด มีอะไรพิเศษที่ Nioh และ Nioh 2 รวมมาจากความสำเร็จของเกมอย่าง Dark Souls ในขณะที่ยังคงรักษาสายเลือดของตัวเองจากเกมอย่าง Ninja Gaiden ไว้หรือไม่

ยาสุดะ:เราอ้างอิงถึงซีรีส์ Dark Souls ในเรื่องการออกแบบด่านและแง่มุม RPG ของ Nioh แม้ว่าแง่มุมแอ็กชั่นบางอย่างจะถูกจำกัดมากกว่าที่เป็นไปได้ใน Ninja Gaiden แต่วิธีควบคุมและความรู้สึกตอบสนองยังคงเป็นความต่อเนื่องของซีรีส์ NG ฉันคิดว่ารูปแบบความคิดของศัตรูในระดับสูงก็เป็นสิ่งที่เป็นตัวแทนของปรัชญาการออกแบบของ Team Ninja เช่นกัน

Shacknews: เนื่องจาก Nioh 2 ได้เสร็จสิ้น DLC ด้วย The Final Samurai และ Complete Edition ที่จะมาบนแพลตฟอร์มใหม่ในปี 2021 มีอะไรพิเศษที่เกิดขึ้นหลังจาก Nioh 2 หรือไม่? เราจะเห็นเนื้อหาเพิ่มเติมหรือ Team Ninja เตรียมที่จะก้าวไปสู่โปรเจ็กต์ต่อไปหรือไม่?

ยาสุดะ:แผนปัจจุบันของเราคือระงับซีรีส์ Nioh ไว้ชั่วคราว และมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ใหม่จำนวนหนึ่งแทน ฉันต้องการได้รับประสบการณ์มากมายจากเกมใหม่เหล่านี้ จากนั้นจึงเริ่มทำงานกับ Nioh 3 ในอนาคต


และที่นั่นคุณมีมัน Nioh Collection กำลังจะมาบน PlayStation 5 ในขณะที่ Nioh 2 - The Complete Edition จะวางจำหน่ายบนพีเอส4, พีเอส5และพีซีผ่านไอน้ำในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2021 พร้อมการอัปเกรดเฉพาะพีซีและ PS5 คอยติดตามความครอบคลุมเพิ่มเติมเมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัวรีมาสเตอร์และคอลเลกชั่นเหล่านี้

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-