Hitman 3 ชดใช้ต้นทุนและทำกำไรได้แล้วในสัปดาห์แรกนับตั้งแต่เปิดตัว

ผู้อำนวยการของ IO Interactive พอใจกับสัปดาห์ที่แข็งแกร่งนี้ที่ทำให้ Hitman 3 เข้ามาในอนาคตอันใกล้นี้

Hitman 3 พร้อมให้เล่นแล้วบนแพลตฟอร์มต่างๆ ในขณะนี้ โดยนำภาคใหม่ที่โดดเด่นมาสู่แฟรนไชส์แอ็คชั่นลอบเร้น และปิดท้ายเรื่องราวไตรภาคในปัจจุบันในขณะนี้ มันเป็นชื่อที่คาดหวังอย่างถึงพริกถึงขิงในเดือนนี้และมันแสดงให้เห็น เมื่อเร็วๆ นี้ IO Interactive เปิดเผยว่าสัปดาห์แรกของการเปิดตัว Hitman 3 ทำได้ดีมากจนตัวเกมได้ชดใช้ต้นทุนโปรเจ็กต์ทั้งหมดแล้ว และตอนนี้ก็ทำกำไรได้ ซึ่งสร้างความตื่นเต้นให้กับฝ่ายบริหาร IO เป็นอย่างมาก

Hakan Abrak ผู้อำนวยการและซีอีโอของ IO Interactive Studio เปิดเผยสัปดาห์แรกที่น่าประทับใจของ Hitman 3 ในการสื่อสารกับเกมIndustry.biz- ในแถลงการณ์ที่เผยแพร่ Abrak เล่าว่าการเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในการเปิดตัว Hitman 3 ทำให้เกมและสตูดิโออยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งในอนาคต

“มันเป็นงานแห่งความรักระหว่างแฟนๆ ของเราและทุกคนที่สตูดิโอ” Abrak อธิบาย “ในฐานะผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ เราภูมิใจอย่างยิ่งที่สามารถพูดได้ว่า Hitman 3 ทำกำไรได้แล้ว เราได้ชดใช้ต้นทุนโครงการทั้งหมดภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ นั่นทำให้เราอยู่ในจุดที่ดีมากและช่วยให้เราก้าวไปข้างหน้าอย่างมั่นใจด้วยแผนการอันทะเยอทะยานสำหรับโครงการในอนาคต”

เนื่องจากใกล้กับเกมไตรภาคที่ยอดเยี่ยม Hitman 3 จึงเต็มไปด้วยการออกแบบและการโต้ตอบในระดับที่สวยงาม ซึ่งน่าจะช่วยให้เกมทำกำไรได้ภายในหนึ่งสัปดาห์

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Hitman 3 นั้นดี เกมไม่เพียงแข็งแกร่งพอที่จะยืนหยัดได้ด้วยตัวเองในฐานะเนื้อหาสภาพแวดล้อมและภารกิจที่สวยงามและเข้มข้น แต่ยังนำการเปลี่ยนแปลงด้านกราฟิกและคุณภาพชีวิตมาด้วยปรับปรุงสองเกมแรก- Hitman 3 ได้รับคะแนนมากกว่าในเกมของเรารีวิวแช็คนิวส์-

สำหรับอนาคต Abrak ไม่ต้องสงสัยเลยว่าไม่เพียงแต่พูดถึงโอกาสของเนื้อหาเพิ่มเติมใน Hitman 3 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงจุดยืนเชิงบวกที่มอบให้กับสตูดิโอในขณะที่ทำงานใน Project 007 ด้วย ตัว Abrak เองได้เปิดเผยไปแล้วว่ามีเพียงพอแล้วJames Bond ของ IO อาจเป็นไตรภาคได้เช่นกัน- ความสำเร็จของ Hitman 3 น่าจะทำให้ล้อแข็งที่นั่น

โดยไม่คำนึงว่า IO Interactive จะทำให้เกม Hitman 3 ประสบความสำเร็จในสัปดาห์แรกมากกว่าที่คิด สัญญาณของสิ่งที่จะเกิดขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย ทำได้ดีมาก เจ้าหน้าที่ 47

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-