รายงานใหม่ชี้ให้เห็นว่าการจัดการที่เป็นพิษและการตอบรับที่ไม่ดีทำให้การพัฒนา Dying Light 2 ช้าลง และทำให้พนักงานออกจากสตูดิโอ
รายงานใหม่ระบุว่า Techland ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Dying Light และ Dying Light 2 กำลังสูญเสียพนักงานเนื่องจากฝ่ายบริหารที่ย่ำแย่และผลตอบรับที่แย่
เดิมกำหนดจะเปิดตัวในปี 2019 การพัฒนาของ Dying Light 2 ดูเหมือนจะถูกทำลายไปไม่น้อยแล้ว โดยที่ตัวเกมได้เห็นวันที่วางจำหน่ายล่าช้าและการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องที่กำลังช่วยพัฒนาภายในสตูดิโอ ตอนนี้มีรายงานใหม่จากเดอะเกมเมอร์ดูเหมือนจะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสถานการณ์มากขึ้น โดยแสดงให้เห็นทีมผู้บริหารระดับสูงที่เต็มไปด้วยความเป็นพิษ ซึ่งความคิดเห็นและทัศนคติโดยรวมได้ส่งผลให้พนักงานหลายคนออกจากสตูดิโอไปข้างหลัง
ปัญหาที่ได้รับรายงานมีตั้งแต่สตูดิโอที่จ้าง "ผู้เชี่ยวชาญ" ที่ไม่มีประสบการณ์ที่จำเป็นในการบริหารแผนกต่างๆ ที่มอบให้กับ Pawel Marchewka ซีอีโอของสตูดิโอ ซึ่งมีรายงานว่าไม่เต็มใจที่จะฟังผู้คนในสตูดิโอ แทนที่จะพึ่งพา เกี่ยวกับความคิดเห็นและความคิดเห็นของบุคคลภายนอกบริษัท ปัญหาอื่นๆ ที่ระบุโดยแหล่งข้อมูล ได้แก่ ผู้บริหารระดับสูงที่ให้ข้อเสนอแนะเช่น "ตัวละครตัวนี้ดูเป็นเกย์" และแม้แต่คำพูดที่ดูหมิ่น
ปัญหาเหล่านี้ถูกกล่าวหาว่าส่งผลให้ผู้เล่นหลักหลายคนในการพัฒนา Dying Light 2 ออกจากบริษัท รวมถึง Pawel Zawodny ซึ่งทำงานเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาเป็นเวลาเก้าปีในสตูดิโอ คนอื่นๆ ก็จากไปแล้วเช่นกัน โดยมีแหล่งข่าวมากมายที่พูดคุยกับ TheGamer โดยระบุว่าพวกเขารู้สึกเหมือนงานของพวกเขาไร้ค่า เนื่องจากสิ่งต่างๆ เปลี่ยนแปลงไปมากตลอดการพัฒนาเกม
รายงานยังชี้ให้เห็นว่า Techland มีนิสัยชอบจ้างคนที่ไม่มีประสบการณ์ที่เหมาะสมสำหรับงานนี้ ซึ่งรวมถึง Łukasz Janas ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ฝ่ายการตลาดคนปัจจุบัน ซึ่งมีประสบการณ์ในเกมและตลาดโลกทั้งคู่ จำกัดตามแหล่งที่มา แผนกทรัพยากรบุคคลของสตูดิโอยังดำเนินการโดย Aleksandra Marchewka ภรรยาของ CEO แม้ว่า Marchewka เองจะบอกว่าไม่มีความขัดแย้งทางผลประโยชน์ แต่แหล่งข่าวอื่นๆ ก็ได้แชร์ว่า หากคุณโน้มน้าวเธอได้ว่าความคิดของคุณดี เธออาจจะโน้มน้าวสามีของเธอได้
รายงานยังตั้งข้อสังเกตถึงแนวคิดทางการตลาดหลายประการที่ทีมงานเสนอ รวมถึงการทิ้งถุงศพใกล้ชายแดนเม็กซิโก ตลอดจนการใช้ชุดทดสอบทางการแพทย์สำหรับโรคจริงที่จะถูกส่งไปยังผู้คนที่ทำเครื่องหมายว่าเป็นผลบวกต่อ ไวรัสจากเกม แนวคิดหลังนี้เดิมทีได้รับการผลักดันในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 และชุดทดสอบที่เป็นปัญหาจะแจ้งเตือนผู้ใช้ถึงสภาวะทางการแพทย์ที่แท้จริงที่พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมาน ซึ่งอาจก่อให้เกิดความเครียดหรือการบาดเจ็บได้ Marchewka ซีอีโอของบริษัท กล่าวกับ TheGamer ว่าเขาสนับสนุนสภาพแวดล้อมการทำงานที่ทุกคนมีอิสระที่จะแนะนำสิ่งต่างๆ แต่ไม่ใช่ว่าทุกความคิดจะดี และคนส่วนใหญ่จะไม่มีวันได้เห็นแสงสว่างในตอนกลางวัน การตลาดที่สร้างความตื่นตะลึงไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งใหม่ แต่แนวคิดเหล่านี้บางส่วนก็ยังมีให้เห็นอยู่บ้าง
รายงานมีหลายสิ่งที่ต้องเปิดเผย และแหล่งข่าวในเรื่องราวดูไม่พอใจกับวิธีที่ Techland ดำเนินการ หลายคนอ้างถึงทิศทางที่ไม่ดี ขาดความไว้วางใจในผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการว่าจ้างในสตูดิโอ และความคาดหวังที่ไม่สมจริงเป็นเหตุผลสำคัญสำหรับความเป็นพิษที่บริษัทกำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้
คุณสามารถตรวจสอบได้ที่รายงานฉบับเต็มจาก TheGamer สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม เราจะติดตามเรื่องราวต่อไปและอัปเดตข้อมูลเพิ่มเติมใด ๆ ที่เปิดเผยเมื่อเราเจาะลึกลงไป