David Craddock ของเรากำลังดำดิ่งสู่การสร้าง X-COM ในหนังสือเล่มใหม่ของเขา Monsters in the Dark: The Making of X-COM: UFO Defense
X-COM เป็นเกมในตำนานด้วยเหตุผลหลายประการ ความสามารถในการรับสมัครทหารที่คุณผูกพันด้วยภารกิจต่างๆ โศกนาฏกรรมเมื่อพวกเขาตาย และความยากลำบากที่แท้จริงของการจัดการเวลาและการต่อสู้กับสิ่งที่ไม่รู้จัก... การวิจัยการบุกรุกของเอเลี่ยน กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น และการจัดการการป้องกันโลก sim มีกลไกการเล่นเกมและการออกแบบมากมายที่จะส่งผลต่อเกมประเภทต่างๆ ต่อไปในทศวรรษต่อๆ ไป นั่นอาจเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ David Craddock บรรณาธิการของ Long Reads เลือกเรื่องนี้เป็นหัวข้อต่อไปที่เขาสนใจในหนังสือเล่มใหม่ของเขา Monsters in the Dark: The Making of X-COM: UFO Defense พร้อมสำหรับการสนับสนุนแล้วบน Kickstarter
ที่คิกสตาร์ทเตอร์สำหรับ Monsters in the Dark: The Making of X-COM: UFO Defense เปิดตัวเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2021 ในหนังสือเล่มนี้ David Craddock ตั้งใจที่จะเจาะลึกเข้าไปในประวัติศาสตร์เชิงโครงสร้างของ X-COM: UFO Defense และผู้สร้าง Julian กอลลอป. หนังสือเล่มนี้ย้อนกลับไปในวัยเด็กของ Gollop โดยสร้างเกมปากกาและกระดาษและการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมบน ZX Spectrum และติดตามเขาผ่านบทเรียนที่เรียนรู้ในเกมแรก ๆ เช่น Time Lords และ Laser Squad ก่อนที่จะเสนอสิ่งที่จะกลายเป็น X-COM: UFO ในที่สุด กลาโหม
Backing of Monsters in the Dark: The Making of X-COM: UFO Defense มีให้บริการผ่าน Kickstarter จนถึงวันที่ 8 เมษายน 2021 โดยมีเป้าหมาย 12,000 ดอลลาร์เพื่อสนับสนุนให้เต็มจำนวน ระดับรางวัลประกอบด้วยทุกอย่างตั้งแต่การสนับสนุนจนถึงการสนับสนุน ไปจนถึงสำเนาฉบับพิเศษทั้งแบบดิจิทัลและฉบับจริงของหนังสือ และโอกาสที่จำกัดสำหรับการสนทนากับ Craddock
หากคุณต้องการลิ้มรสสิ่งที่อยู่ในหนังสือเล่มล่าสุดของ Craddock คุณสามารถอ่านข้อความที่ตัดตอนมาจาก Monsters in the Dark: The Making of X-COM: UFO Defenseที่นี่ที่ Shacknewsเช่นเดียวกับบนเมืองของฉันและสิ่งพิมพ์ที่กำลังจะมีขึ้นในอนาคต (ตรวจสอบคำอธิบาย Kickstarter สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)
พบกับวันสุดท้ายของวันที่ 8 เมษายนใน Craddock's Monsters in the Dark: The Making of X-COM: UFO Defense Kickstarter และระดับรางวัลบางระดับมีจำกัด อย่าลืมเข้ามาก่อนหากคุณต้องการรับรางวัลพิเศษใดๆ ที่คุณอาจได้รับ สนใจ. คอยติดตามความครอบคลุมและข้อมูลเพิ่มเติม เช่น วันที่วางจำหน่าย ที่นี่ เช่นกัน
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-