หัวหน้าโปรดิวเซอร์เกม Caleb Arseneaux และนักออกแบบระบบอาวุโส Kris Zierhut พูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Diablo Immortal ที่พูดถึงความเป็นไปได้ในการรองรับคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมบนมือถือ เหนือหัวข้ออื่น ๆ
แม้ว่าจะมีเกม Diablo อีกสองเกมที่กำลังจะมาถึง Blizzard ก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะทำงานกับ Diablo Immortal ผู้จัดพิมพ์มีแรงบันดาลใจอันยิ่งใหญ่ที่จะทำให้มือถือได้รับสิทธิพิเศษจากเกมแอคชั่น RPG ที่มีมายาวนานให้กลายเป็นประสบการณ์ Diablo ที่แท้จริง แต่พวกเขาเต็มใจที่จะทำสิ่งนั้นให้เกิดขึ้นได้ไกลแค่ไหน? เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้ส่งคำถามจากชุมชนของเราไปยัง Lead Producer เกม Caleb Arseneaux และ Senior System Designer Kris Zierhut เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
“เราได้รับคำถามนี้ค่อนข้างมากอย่างที่คุณคงจินตนาการได้” Arseneaux บอกกับ Shacknews เกี่ยวกับคำถามเกี่ยวกับการรองรับเกมแพด “มันเป็นสิ่งที่เราได้ยินดังและชัดเจนจากเทคโนโลยีอัลฟ่า และเป็นสิ่งที่เรากำลังตรวจสอบอยู่ในขณะนี้ และฉันก็พูดว่า 'การสอบสวน' ไม่ใช่แค่คลุมเครือในการตั้งค่า PR แต่เพราะว่าจริงๆ แล้วโฟกัสของเราคือการควบคุมแบบสัมผัสและการสร้าง แน่นอนว่ารู้สึกดีจริงๆ เราไม่ได้พยายามทำให้แน่ใจว่ามีการรองรับเกมแพดด้วย ดังนั้นจึงมีการออกแบบ การใช้งาน และการเข้าถึงที่เราต้องพิจารณาเมื่อเราดูการรองรับคอนโทรลเลอร์เกม แต่แน่นอนว่าเรา รู้ว่ามันเป็นคำขอยอดนิยม”
Arseneaux และ Zierhut ขยายความในหัวข้อบางส่วนที่เรากล่าวถึงในครั้งก่อนสัมภาษณ์- พวกเขายังพูดถึงหัวข้อไมโครทรานส์แอคชั่นและบทบาทของพวกเขาในเกม เค้าโครง Battle Pass วิธีที่เป็นไปได้ที่จะได้รับประสบการณ์ Diablo ที่สมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องเสียเงิน การสนับสนุนหลังการเปิดตัว และตำแหน่งสูงสุดของ Diablo Immortal ในวิหารแพนธีออนของ Blizzard เกม และแน่นอนว่าเราต้องถามถึงศักยภาพของระดับวัวด้วย
“ถ้ามีระดับวัว ฉันก็ไม่สามารถบอกคุณได้” Zierhut กล่าวสรุป “แล้วถ้ามีผมจะไม่เล่าให้คุณฟัง”
Diablo Immortal จะวางจำหน่ายบน iOS และ Android เร็วๆ นี้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอัลฟ่าและเบต้าที่สามารถเล่นได้ในอนาคตจะมาในเร็วๆ นี้ ดังนั้นโปรดติดตามข่าวสารล่าสุดบน Shacknews และหากต้องการทราบบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดติดตามแช็คนิวส์และGamerHub.TVบน YouTube
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?