บทสัมภาษณ์ Diablo Immortal: การสร้างประสบการณ์ MMO Diablo บนมือถือ

Blizzard กำลังเผชิญกับความท้าทายมากมายกับ Diablo Immortal ที่กำลังจะมาถึง และเราถามเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ในการสัมภาษณ์ล่าสุด

Blizzard กำลังเฉลิมฉลอง Diablo ด้วยวิธีที่ยิ่งใหญ่ในปีหน้า แฟรนไชส์นี้ดูเหมือนว่าจะถูกกำหนดไว้สำหรับอนาคตด้วย Diablo 4 ที่กำลังจะมาถึงและการเดินทางไปยังอดีตที่เรียกว่า Diablo 2: Resurrected อย่างไรก็ตาม มีเกม Diablo ภาคที่สามที่กำลังจะมาถึง และนั่นก็คือ Diablo Immortal บนมือถือ Blizzard ต้องการทำให้มือถือรุ่นนี้มีความโดดเด่นในตัวมันเอง และเพื่อเรียนรู้วิธีดังกล่าว Shacknews ได้พูดคุยกับหัวหน้าโปรดิวเซอร์เกม Caleb Arseneaux และ Kris Zierhut นักออกแบบระบบอาวุโส

“สิ่งหนึ่งที่สำคัญสำหรับเรามากก็คือเราสร้างเกมแอคชั่น RPG ที่สมบูรณ์แบบ” Arseneaux กล่าวกับ Shacknews “เช่นเดียวกับเป้าหมายอันดับหนึ่ง มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราใช้เวลามากที่สุดคือการนำความรู้สึกของ Diablo มาสู่หน้าจอสัมผัสบนมือถือ ดังนั้นฉันจะบอกว่าเราถือว่าสิ่งนั้นเป็นลำดับความสำคัญอันดับหนึ่ง: RPG แอคชั่นที่ยอดเยี่ยม

"จากนั้นสิ่งที่เราทำคือการรวมสิ่งนั้นเข้ากับฟีเจอร์โซเชียล MMO ดังนั้นเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยอย่างหนึ่งที่ฉันมีก็คือ จาก Tech Alpha สิ่งที่ฉันอยากทำคือ ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นสาธารณชนเริ่มเข้ามา และ ดังนั้นฉันจึงเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ออสเตรเลียจริง ๆ ซึ่งเรากำลังทำการทดสอบอยู่และฉันก็รออยู่ในพุ่มไม้ โดยที่ฉันรู้ว่าผู้เล่นใหม่จำเป็นต้องผ่านเข้ามาเมื่อพวกเขามาจากโซนหมายเลขหนึ่ง—ที่ซึ่งการฝึกสอนของเรา— สู่โซน 2 ซึ่งเป็นโซนใหญ่แห่งแรกของเรา โซนโลกที่เปิดกว้าง และฉันรู้ว่าพวกเขาจะผ่านเข้ามาทางไหน

“ฉันแค่ออกไปเที่ยวตามพุ่มไม้จนกระทั่งคุณเริ่มเห็นผู้เล่นหลั่งไหลเข้ามาในโซนเป็นครั้งแรก จากนั้นคุณเริ่มเห็นแชทในโซนเริ่มมีผู้คนหนาแน่น จากนั้นผู้คนก็เริ่มถามว่า 'เฮ้ โอ้พระเจ้า เหมือนฉันอยากจะทำดันเจี้ยนนี้ มีใครอยากมาออกไปเที่ยวและทำดันเจี้ยนนี้กับฉันบ้างไหม?' เพื่อเริ่มมองเห็นสิ่งนั้น นั่นคือความรู้สึกที่เรากำลังพยายามสร้าง และความสมดุลระหว่างการต่อสู้แบบแอ็กชั่น RPG ที่ยอดเยี่ยมกับกิจกรรมทางสังคมสุดเจ๋งที่ผู้คนไม่เคยสัมผัสมาก่อนในเกม Diablo มาก่อน”

Diablo Immortal กำลังจะออกจากตลาดแล้วอัลฟ่าทางเทคนิคซึ่งดำเนินการในช่วงปลายเดือนธันวาคม นักพัฒนาได้เดินออกจากอัลฟ่าด้านเทคนิคนั้นไปแล้วพร้อมกับแนวคิดในการปรับปรุงประสบการณ์ในอนาคต และพวกเขาก็เจาะลึกลงไปในบางส่วนในการสัมภาษณ์นี้ นอกจากนี้เรายังอภิปรายว่าองค์ประกอบจาก World of Warcraft ช่วยในการพัฒนา Diablo Immortal ได้อย่างไร โดยสร้างประสบการณ์ Diablo ที่ดีที่สุดไปพร้อมๆ กับการเอาชนะความท้าทายที่มาพร้อมกับการพัฒนาเกมบนมือถือ ความมุ่งมั่นของ Blizzard ในการสร้างเกม Diablo แบบพกพาที่มีคุณภาพ และความกดดันที่เผชิญอยู่ ทีมงานได้รับคำวิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งมาพร้อมกับการดำรงอยู่ของเกม

Diablo Immortal กำลังจะมาในเร็วๆ นี้บนอุปกรณ์ iOS และ Android หากต้องการทราบบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดติดตามแช็คนิวส์และGamerHub.TVบน YouTube

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?