วันนี้ Shacknews ฉลองครบรอบ 25 ปี เป็นเวลากว่าสองทศวรรษครึ่งที่เว็บไซต์นี้ผ่านการพัฒนาหลายครั้ง จนมาถึงจุดสุดยอดในปัจจุบัน ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับข่าวสารเกม บทวิจารณ์ วิดีโอ และบุคคลทั่วไป อย่างไรก็ตาม ต้นกำเนิดของ Shacknews นั้นเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นี่ไม่ใช่เว็บไซต์ข่าวเกมเสมอไป มันเป็นสิ่งที่เล็กกว่ามาก แต่ก็ยิ่งใหญ่ไม่น้อย
ในปี 1996 Shacknews ไม่ใช่ Shacknews แต่เป็น Quakeholio ซึ่งเป็นไซต์งานอดิเรกที่อุทิศให้กับ Quake ของ id Software classic เมื่อพิจารณาดู Bethesda ในปี 2021 ผู้คนจะเห็นแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในเกมพีซีทุกประเภท แฟรนไชส์เหล่านั้นหลายเกมยืนหยัดอยู่เหนือกาลเวลา โดยเริ่มต้นในยุค 90 และเพลิดเพลินกับการฟื้นฟูสมัยใหม่ เป็นซีรีส์เช่น Doom, The Elder Scrolls และ Wolfenstein แต่สิ่งที่แฟนๆ ยุคใหม่อาจไม่รู้ก็คือในปี 1996 Quake ขึ้นครองราชย์
หลายปีหลังจาก Doom เวอร์ชันดั้งเดิม ทีม ID ก็ต้องทำงานในเกมพีซีตัวต่อไป Quake จะสร้างบนรากฐานที่ Doom กำหนดไว้ โดยใช้เอ็นจิ้นเกมใหม่และแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับอาณาจักรแห่งฝันร้ายแห่งใหม่ แม้ว่า Quake จะเป็นประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยม แต่ผู้เล่นหลายคนก็เป็นสิ่งที่จะทำให้เกมนี้เป็นประวัติศาสตร์ ผู้เล่นจะรวมตัวกันและเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ของตนเข้ากับเซิร์ฟเวอร์ LAN เดียว ซึ่งจะทำให้พวกเขาดำดิ่งสู่ความตายของ Quake
สำหรับผู้มาใหม่ Quake deathmatch ดูเหมือนเป็นเรื่องที่ตรงไปตรงมา อย่างไรก็ตาม ผู้มีประสบการณ์มากประสบการณ์จะใช้ประโยชน์จากกลไกอันเป็นเอกลักษณ์หลายประการที่นำเสนอโดยเครื่องยนต์ Quake คิดว่ากระต่ายกระโดด คิดว่ากระโดดกราดยิง และแน่นอนว่าคิดจรวดกระโดด- Quake กลายเป็นปรากฏการณ์การเล่นเกมพีซี ในไม่ช้า ผู้เล่นก็ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมัน เล่นด้วยกันทางออนไลน์ และค้นหาม็อดใหม่ๆ ที่น่าสนใจ สำหรับเรื่องทั้งหมดนั้น มีจุดหมายหลักเพียงแห่งเดียวคือ Quakeholio
คนที่อยู่เบื้องหลัง Quakeholio คือ Steve Gibson ผู้ก่อตั้ง Shacknews ก่อนที่เขาจะก้าวเข้าไปในห้องโถงของ Gearbox Entertainment เขาเคยถูกเรียกว่า "sCary" เขาไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเว็บไซต์ข่าวเกมที่จะกินเวลาถึง 25 ปี เขาแค่อยากมีความสนุกสนาน สำหรับเขา นั่นหมายถึงการสร้างเว็บไซต์ที่น่าเกลียดจนเป็นที่ยอมรับ
"[Quakeholio] เป็นเพียงเพจที่แนะนำผู้คนให้รู้จักกับ Quake" Gibson กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Quake Pages ของ Sujoy ในปี 1997 (เก็บรักษาไว้โดยQuake วิกิพีเดีย- "และเอ่อ... ก็มันเป็นกองขยะจริงๆ ฮ่าๆ ก็แค่หน้าทดลอง แต่จริงๆ แล้วฉันมีผู้เข้าชมเกือบ 50 คนต่อวัน มันอยู่อย่างนั้นประมาณสามเดือน จากนั้น Quake ก็ออกมา... และฉันก็กับเพื่อนบางคนได้สาธิตเดธแมตช์"
คำพูดของ Quakeholio และการสาธิตที่เผยแพร่นั้นแพร่กระจายไปทั่วเว็บในไม่ช้า Joost Schuur ผู้ดูแลเว็บไซต์ชื่อ Slipgate Central ได้เพิ่ม Quakeholio เข้าไปในรายชื่อเว็บไซต์ Quake ที่คุ้มค่าแก่การเยี่ยมชม สิ่งนี้ดึงดูดผู้คนเกือบ 1,500 คนมาที่ไซต์ ซึ่งทำให้เซิร์ฟเวอร์พังอย่างรวดเร็ว ดังที่ Gibson จะระบุไว้ในการสัมภาษณ์ข้างต้นในภายหลัง ความสนใจที่เพิ่มขึ้นจะทำให้ Gibson ใช้เวลามากขึ้นในการพัฒนา Quakeholio ให้กลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า เขาไปที่ Gamesmania ที่ปัจจุบันปิดให้บริการแล้วเพื่อโฮสต์ไซต์ หลังจากนั้นไซต์ก็เริ่มได้รับผู้เยี่ยมชมหลายพันคน Quakeholio ได้รับความนิยมอย่างมาก และ Gibson ได้เปลี่ยนภารกิจของเขาเพื่อให้มันล่มสลายไป พร้อมทั้งระลึกถึงความรักที่เขามีต่อเกมนี้
"สิ่งที่ฉันต้องการทำคือสร้างหน้า Quake deathmatch ที่สนุกสนานที่สุดให้พร้อมใช้งาน" Gibson กล่าวเสริม "ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการจัดการกับพลังที่มาพร้อมกับการโฮสต์เพจยอดนิยมเช่นนี้ (ตอนนี้ฉันดูผู้เยี่ยมชมมากกว่า 5,000 คนต่อวัน) ในที่สุดฉันก็ตกลงได้ และเข้าใจว่าตอนนี้เป็นความรับผิดชอบแล้ว "
ในปี 1996 Gibson เริ่มต้น Quakeholio ในวิทยาลัยเพื่อช่วยเผยแพร่คำพูดดีๆ เกี่ยวกับ Quake ในปี 2021 Quakeholio เปลี่ยนชื่อเป็น Shacknews แล้ว Gibson ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับไซต์นี้อีกต่อไป และได้ย้ายไปที่ Gearbox Publishing ซึ่งเขาช่วยนักพัฒนาเกมรายอื่นทำความฝันให้เป็นจริง อย่างไรก็ตาม Shacknews ยังคงยืนหยัดและยังคงเป็นกำลังสำคัญในข่าวเกม ยิ่งไปกว่านั้น สมาชิกชุมชนหลายคนจากสมัย Quakeholio ที่ช่วยทำให้ Shacknews เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ ยังคงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในช่างพูด-
"ฉันสามารถบันทึกวิดีโอซีรีส์ยาวห้าหรือหกชั่วโมงโดยพูดถึงจุดเริ่มต้นของ Shacknews" mr.sleepy เล่า “มีเรื่องจะคุยเยอะมาก แบบว่ามาก- มากจนเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหน Shacknews เป็น 'ชีวิตทางสังคม' ของฉันไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงตลอด 23 ปีที่ผ่านมา ใช่แล้ว ฮ่าฮ่า นั่นเป็นเรื่องใหญ่มาก เรื่องราวสนุกๆ รวมถึงกระทู้ที่น่าทึ่ง โพสต์บ้าๆ ปาร์ตี้ Quakecon การออกไปเที่ยวกับ Shackers IRL พบปะผู้คนมากมาย ฉันได้รู้จักเพื่อนตลอดชีวิตส่วนใหญ่ผ่าน Shack"
แม้ว่าชื่อ Quakeholio จะหายไป แต่ก็ยังไม่ถูกลืม ในทางตรงกันข้าม Shacknews ได้รับเกียรติในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในปี 2561 เราจัดขึ้นการแข่งขัน Quakeholio ครั้งใหญ่การแข่งขันเพื่อค้นหาผู้เล่น Quake deathmatch ระดับแนวหน้าของโลก เนื่องจากคุณสมบัติของ Bethesda เช่น DOOM และ Rage เริ่มเข้ามาแทนที่ QuakeCon ประจำปี Shacknews จึงรับหน้าที่นำ "Quake" กลับเข้าสู่การเฉลิมฉลอง Quake ประจำปี
“สำหรับฉัน อย่างน้อยที่สุด การแข่งขัน Quakeholio ถือเป็นจุดสุดยอดของทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับอดีตของ Shacknews และสิ่งที่เราต้องการให้อนาคตเป็น” Blake Morse ร่วมของ EIC กล่าว "Quakeholio ต่อหน้าครั้งแรกนั้นช่างเป็นรากหญ้า เหมือนที่เราไม่เคยตัดสินใจเรียกมันว่า 'The Great Quakeholio Tournament' เลยจนกระทั่งเราอยู่ที่ Quakecon เราใช้เวลาทั้งคืนก่อนจะถึงงานรื่นเริงโดยส่งเสียงเห่าใน BYOC และแจกของรางวัล ใบปลิวสำหรับมัน และฉันก็ไม่แน่ใจจริงๆ ว่าจะมีคนมาด้วยซ้ำ และแม้ว่าฉันจะไม่ได้อยู่ในสถานที่นั้นในสมัยก่อน แต่ฉันเคยไปงานปาร์ตี้ LAN มากกว่าหนึ่งครั้งในชีวิตและ นั่นคือบรรยากาศที่ฉันได้รับจากการไปที่นั่น มันเป็นเพียงรูปแบบความสนุกสนานอย่างแท้จริงที่ไม่เพียงแต่เฉลิมฉลองให้กับ id และ Quake เท่านั้น แต่ยังทำให้นึกถึงวันเก่า ๆ ของการดื่มโซดาหวาน ๆ มากเกินไปและอยู่ทั้งคืนเพื่อถ่ายภาพของคุณ เพื่อนที่เผชิญหน้ากับปืนลูกซอง การได้เห็นคนแปลก ๆ กว่า 60 คนปรากฏตัวที่ห้องสุ่มในโรงแรม Gaylord เพื่อแข่งขัน ซึ่งห่างไกลจากเส้นทางที่พ่ายแพ้ของ Quakecon นั้นน่าทึ่งมากและในปีหน้าก็ดีขึ้นไปอีก ทาโก้ฟรีที่ทำให้ผู้คนมาปรากฏตัว แต่นั่นคือ BS พวกเขาอยู่ที่นั่นเพราะรักเกม และมันก็แสดงให้เห็น”
การแข่งขัน Great Quakeholio Tournament ถือเป็นจุดเริ่มต้นของ Shacknews มากมาย นี่เป็นหนึ่งในการลงทุนด้าน ESports ครั้งแรกของ Shack นี่เป็นหนึ่งในกิจกรรมสำคัญงานแรกๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงแรกๆ ของแช็คนิวส์ Twitchช่อง. ส่วนขยายดังกล่าวช่วยเป็นจุดเริ่มต้นของทิศทางใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่ Shacknews ซึ่งรวมเอาการถ่ายทอดสดเป็นประจำ เป็นเรื่องถูกต้องเท่านั้นที่อนาคตของ Shacknews มีต้นกำเนิดมาจากจุดเริ่มต้นของไซต์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมทีมงานจึงยินดีที่จะยกย่องต้นกำเนิดของ Shacknews ต่อไปด้วย The Great Quakeholio Tournament ซึ่งดำเนินมาจนถึงทุกวันนี้
แม้ว่าวันนี้จะเป็นการเฉลิมฉลองอดีตของ Shacknews แต่ก็มีอะไรอีกมากมายในไซต์นี้มากกว่าต้นกำเนิด เราจะฉลองครบรอบ 25 ปีของ Shacknews ตลอดช่วงที่เหลือของปี 2021 โดยจะย้อนกลับไปดูไซต์ในรูปแบบต่างๆ ซึ่งรวมถึงคำรำลึกถึงทีมงานของ Shacknews และสมาชิกชุมชนที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดบางส่วน แต่สำหรับวันนี้ เราจำ Quakeholio ได้ และเราก็จำ Quake หนึ่งในเกมพีซีที่ยอดเยี่ยมตลอดกาล และเป็นรากฐานของการสร้าง Shack
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?