การแสดงผล ME1 ของ Mass Effect Legendary Edition: งานที่สวยงามและสวยงาม

มีความคล่องตัวทางกลไกและภาพที่ดีมากมายในการอัพเกรด Mass Effect 1 Legendary Edition ของ BioWare น่าเสียดายที่มันยังรู้สึกเหมือนเป็นงานบ้านก่อนที่จะสนุก

ลองวางสิ่งหนึ่งไว้บนโต๊ะ ฉันมีความสัมพันธ์ทั้งรักและเกลียดกับ Mass Effect 1 มาโดยตลอด ฉันชอบเรื่องราว ตัวละคร และตัวเลือกของมัน พูดตามตรงแล้ว มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับไตรภาคนี้ซึ่งกำหนดโทนเสียงที่ดีในช่วงแรกๆ และทำให้หลายๆ สิ่งที่คุณทำมีความสำคัญทั้งในปัจจุบันและในภายหลัง สิ่งที่ฉันไม่เคยชอบเลยคือการเล่นเกมส่วนใหญ่นอกเหนือจากความคืบหน้าของเรื่องราวหลักนั้น... ส่วนการขับเคลื่อนและการสำรวจดาวเคราะห์ การต่อสู้ การพ่นสิ่งของอย่างต่อเนื่อง และภารกิจเสริมที่ทำให้ฉันเสียสมาธิ แต่ยังจำเป็นต้องได้รับประโยชน์สูงสุด จากการเล่าเรื่องหลัก A ถึง B ในบรรดาเกมทั้งหมดใน Mass Effect Legendary Edition นั้น Mass Effect 1 ได้รับการปรับโฉมครั้งใหญ่ที่สุด และฉันก็สนใจเกมนี้มากที่สุด มันทำ. BioWare ขัดเกลาสิ่งศักดิ์สิทธิ์ออกไป และทำให้สิ่งที่ทนไม่ได้มากมายสามารถทนได้ในปี 2021... แต่สิ่งที่ทำให้ความสนุกหมดไปอยู่เสมอยังคงอยู่ พวกเขาแค่ระบายน้อยลงกว่าเดิม

Normandy Crew & Shepard ก็เช่นกัน… รีดักซ์

บางทีสิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่ทุกคนจะสังเกตเห็นทันทีที่ออกจากประตูหากพวกเขาใช้เวลากับ Mass Effect 1 เป็นระยะเวลาหนึ่งก็คือความสวยงามของมัน สิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับ BioWare คือการสร้างพื้นผิวใหม่ ขัดเกลาพื้นผิวเก่าตามความเหมาะสม และดึงเอารูปลักษณ์ของเกมออกมาให้ได้ประโยชน์สูงสุด เมื่อคุณมาถึง Eden Prime และเห็นเรือธงของ Saren เป็นครั้งแรก... ทีมงาน BioWare ให้ความสำคัญกับเรื่องนั้นถึงระดับที่ฉันไม่คิดว่าจะเป็นไปได้ ในขณะเดียวกัน Citadel ก็ดูงดงามมากในทุกพื้นที่ ตั้งแต่สวนเปิดกว้างและน้ำพุของรัฐสภา ไปจนถึงวอร์ดที่ไม่ค่อยคล่องตัวนัก

ไม่ใช่แค่รายละเอียดใหญ่ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรายละเอียดเล็กๆ ด้วย พื้นผิวของชุดอวกาศนั้นเท่มาก ไม่ว่าจะเป็นการผสมผสานระหว่างการทอแบบเรียบและหยาบบนชุดอวกาศของมนุษย์ หรือสันและสายรัดของชุดเกราะโลหะแบบเดียวกับที่อยู่บนชุดทูเรียนและโครแกน เช่นเดียวกับลักษณะใบหน้าและพื้นผิวที่ซับซ้อนของสิ่งมีชีวิตเช่น Salarians และ Asari ฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันกำลังขึ้นลิฟต์ แค่มองดูเกล็ดที่หลังคอของ Garrus ใต้กระดูกสันหลังหัวของเขา แล้วคิดว่า "เขาหยาบขนาดนั้นเลยเหรอ?" แต่มันทำให้โลกทั้งใบมีชีวิตชีวาและทำให้รู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น ฉันคิดว่าสาเหตุที่หายไปคือแบบจำลองของมนุษย์บนใบหน้า มนุษย์ยังคงมีหน้าตาเหมือนตุ๊กตาตาซอมบี้ที่น่าขนลุก บางคนดูเหมือนว่าคุณกำลังจะฆ่าพวกเขา หรือพวกเขาคลั่งไคล้เอสเปรสโซผสมกับเครื่องดื่มชูกำลังตลอดเวลา ไม่ใช่ทั้งหมดจะดูแย่ แต่อันที่ดูน่าขนลุกโดยสิ้นเชิงเมื่อเปรียบเทียบกับทุกสิ่งที่ดูมีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติมากกว่า

สภาพแวดล้อมบางอย่างไม่ได้ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน Noveria มักจะเป็นพื้นที่น่าเบื่อของห้องคิวบ์ว่างๆ และการออกแบบพื้นที่ที่นำกลับมาใช้ใหม่ และไม่มีการขัดเกลาใดๆ ใน Legedary Edition เลย เช่นเดียวกันกับดาวเคราะห์บางดวง ในขณะที่มีบางแห่งที่โผล่ขึ้นมาเหมือนฝนดาวตกที่ตกลงมาตลอดเวลา แต่ก็มีพื้นที่เรียบๆ มากมายระหว่างเนินเขาที่โค้งมนจนดูไม่ดีนัก ไม่ว่าจะมีพื้นผิวใหม่หรือไม่ก็ตาม สิ่งต่างๆ เช่น Mako และ Thresher Maws ดูโฉบเฉี่ยวและออกแบบมาอย่างดีกว่าที่เคย (จริงๆ แล้ว Thresher Maw ดูน่ากลัวและออกแบบมาอย่างดีมากกว่าที่ฉันจำได้) แต่ดาวเคราะห์จำนวนมากกลับน่าเบื่อและหลงทางอย่างน่าเบื่อ ทรัพย์สมบัติกระจัดกระจายที่นี่และที่นั่น ถึงอย่างนั้นฉันก็ไม่สามารถจับผิดมันมากเกินไปได้ มี BioWare มากมายที่ได้รับการปรับให้เข้ากับระดับสมัยใหม่ที่ทันสมัย ​​และมีเพียงสิ่งเดียวที่สามารถทำได้โดยไม่ต้องสร้างบางสิ่งใหม่ทั้งหมด ดังนั้นโดยรวมแล้ว ทั้งหมดนี้น่าประทับใจมากกว่าไม่ได้ทำ

เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมถูกลากโดยงานการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง

เมื่อพูดถึงการเล่นเกม Mass Effect 1 ใน Legendary Edition มันเป็นดาบสองคมแห่งการปรับปรุง สิ่งต่างๆ เช่น ระบบเพิ่มเลเวลก็เรียบง่ายขึ้น คุณได้รับคะแนนทักษะค่อนข้างเร็วและรู้สึกเหมือนว่าฉันไม่เคยสูญเสียทักษะและความสามารถที่ฉันต้องการเลย พวกเขายังอัปเดต UI และทำงานในกลไกของ Mass Effect 2 สำหรับการยิงปืนและไบโอติกจริง (คุณสามารถแมปปุ่มเปิดปิดได้ กล้องให้ความรู้สึกไดนามิกมากกว่าเดิมเล็กน้อย และภาพให้ความรู้สึกมีน้ำหนัก) แม้แต่ Mako ก็ได้รับการอัปเดตบางอย่างที่ทำให้การสำรวจดาวเคราะห์ในรถถังไม่น่าเบื่อและน่าเบื่อเหมือนเมื่อก่อน แม้ว่ามันจะยังคงน่าเบื่อและน่าเบื่อ แต่คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ในโพสต์ Cortex ของฉันที่อุทิศให้กับ Mako โดยเฉพาะ-

ที่สำคัญกว่านั้น แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมเล็กน้อย แต่องค์ประกอบหลักหลายประการของ Mass Effect 1 ยังคงไม่บุบสลาย ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงก็ตาม คุณจะต้องแบกรับภารกิจอวกาศควบคู่ไปกับภารกิจหลักจากสิ่งมีชีวิตต่างๆ ที่คุณพบในฐานะ Spectre หรือโดยการพูดคุยกับลูกเรือของคุณ ภารกิจหลักและภารกิจที่มีการเล่าเรื่องตามจริงนั้นถือว่าใช้ได้ แต่ยังมีมากของ Mass Effect 1 ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานบ้านควบคู่ไปกับสิ่งดีๆ จริงๆ เช่น การตามล่าหาซาเรน และช่วยเหลือลูกเรือของคุณในความพยายามส่วนตัว แต่แน่นอนคุณมีที่จะทำสิ่งที่น่าเบื่อเพราะมันให้ทรัพยากรอันมีค่าแก่คุณและชี้การจัดแนวไปยัง Renegade (ตัวเลือกที่ชั่วร้าย) และ Paragon (ตัวเลือกที่ดี) สำหรับตัวเลือกที่สำคัญ

ดังนั้นความจริงที่ว่าในขณะที่ฉันเพลิดเพลินกับการปรับปรุงการเล่นเกมบางอย่าง เช่น ความสามารถในการข้ามการขึ้นลิฟต์เป็นเวลานานในยามว่างและมีปุ่มเพิ่มพลังบน Mako แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนมี Mass Effect 1 ที่ดีอยู่ องค์ประกอบที่ยังคงถูกถ่วงด้วยการออกแบบที่เก่าแก่เมื่อถูกชี้นำด้วยข้อจำกัด เมื่อภารกิจของ Mako และความจำเป็นในการจัดตำแหน่งเป็นเพื่อนที่คงที่ ก็ยากที่จะมองข้ามว่าสิ่งที่ไม่ได้รับการปรับปรุงจะรั้งสิ่งที่ปรับปรุงไว้มากน้อยเพียงใด

ยังคงเป็นส่วนสำคัญของอาหารทั้งจาน

Mass Effect 1 คือสิ่งที่มันเป็น ฉันคิดว่าถ้าคุณชอบมันมาก่อน คุณคงจะชอบมันที่นี่เป็นส่วนใหญ่ ฉันเคยอยากเล่น Mass Effect 1 ตามเนื้อเรื่องเท่านั้น และด้วยเหตุนี้ มันยังคงตอบสนองวัตถุประสงค์ของมันได้ดี ฉันชอบที่ได้เห็นว่า Liara, Garrus, Tali และ Wrex คุ้นเคยกับ Shepard ได้อย่างไร และฉันชอบมีส่วนร่วมในการเลือก Mass Effect 1 เพื่อให้รู้สึกถึงเอฟเฟกต์และน้ำหนักเต็มที่ในเกมต่อๆ ไป เห็นได้ชัดว่า BioWare ไม่สามารถปรับปรุงทุกสิ่งได้ แต่ถ้าคุณคิดว่าส่วนนี้ของไตรภาคนี้น่าเบื่อ คุณจะดีใจที่รู้ว่าพวกเขาทำให้มันทนได้มากขึ้นในหลายๆ ด้าน เพื่อที่คุณจะได้กลับไป สิ่งที่ทำให้เกมนี้คุ้มค่าเร็วขึ้น มันยังคงเป็นบทเริ่มต้นที่ดีในเรื่องราวของ Shepard และ Reapers และแม้แต่ที่นี่ใน Legendary Edition ก็ทำให้ฉันซาบซึ้งกับบทต่อไปที่ไร้ที่ติมากยิ่งขึ้น


การแสดงผลเหล่านี้อิงตามสำเนาดิจิทัล PS4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์และเล่นบน PS5 Mass Effect Legendary Edition วางจำหน่ายแล้วบนคอนโซล PlayStation และ Xbox และพีซีผ่าน Steam และ EA Origin

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-