Shacknews เฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีแผ่นดินไหว

25 ปีแห่ง Quake ถือเป็นโอกาสสำคัญ และ Shacknews ก็พร้อมที่จะเฉลิมฉลองต่อไป

Shacknews ฉลองครบรอบ 25 ปีไทยวันเกิดปีนี้ซึ่งเพิ่งเกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัว Quake ดั้งเดิม สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ Shacknews เริ่มต้นจากไซต์แฟน Quake ซึ่งหมายความว่าเป็นเรื่องปกติที่เราจะเฉลิมฉลอง 25 ปีแห่ง Quake ด้านล่างนี้คุณจะพบกับขุมทรัพย์เนื้อหาที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่เราชื่นชมยินดีในทุกสิ่งของ Quake ไปข้างหน้าและกระโดดเข้าสู่เนื้อหาการอ่านของนักฆ่า

Shacknews เฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีแผ่นดินไหว

ในขณะที่คุณนั่งพิจารณาถึงความสง่างามที่เป็นประวัติความเป็นมาของ Quake ทำไมไม่ลองใช้เวลาสำรวจความดีงามของ Quake ที่เรามีใน Shacknews ดูล่ะ สำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถลงทะเบียนเข้าร่วม Great Quakeholio Tournament 4 ได้ เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว ให้เดินทางต่อไปตามเส้นทางแห่งความทรงจำโดยอ่านหนังสือ The Making of Quake ของ David Craddock


การแข่งขัน Quakeholio ครั้งที่ 4

ถึงเวลาค้นหาความเสียหายของรูปสี่เหลี่ยมเพราะว่าการลงทะเบียน Great Quakeholio Tournament 4 อยู่ที่นี่แล้ว- หากคุณเป็นสมาชิกของ Shacknews Chatty และมีอายุอย่างน้อย 18 ปี คุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันและต่อสู้เพื่อส่วนแบ่งเงินรางวัลรวม $10,000 USD ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ลงทะเบียน ล้างปฏิทินของคุณ และทำความคุ้นเคยกับเกม เพราะการแข่งขันจะดุเดือดอยู่เสมอ


การเกิดแผ่นดินไหว ตอนที่ 1: เราคือสายลม

อะไรจะดีไปกว่าการเล่น Quake? อ่านเกี่ยวกับวิธีการทั้งหมดเริ่มต้น ในการเกิดแผ่นดินไหว ตอนที่ 1: เราคือสายลมคุณจะพบข้อความที่ตัดตอนมาจาก Rocket Jump, Long Read จาก Shacknews Long Reads Editor, David Craddock บทนี้สำรวจช่วงเวลาหลังจากที่ id Software สร้าง Doom II และความยากลำบากที่ทีมต้องเผชิญ "การกำหนดโปรเจ็กต์ต่อไป" หากคุณชอบสิ่งที่คุณอ่านคุณสามารถค้นหาเพิ่มเติมได้ในส่วนการอ่านแบบยาวของแชคนิวส์สมาชิกดาวพุธยังสามารถดาวน์โหลด Long Reads เพื่อให้อ่านง่ายบนอุปกรณ์อื่น ๆ


การสร้างแผ่นดินไหว ตอนที่ 2: องศาแห่งอิสรภาพ

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Quake เกิดขึ้นด้วยการสร้างแผ่นดินไหว ตอนที่ 2: องศาแห่งอิสรภาพ- ในบทนี้ นักพัฒนาที่ id Software จะมาพูดคุยถึงแรงบันดาลใจของพวกเขา และวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกของเอ็นจิ้นเกมที่ล้ำหน้าที่สุดของพวกเขา


การสร้างแผ่นดินไหว ตอนที่ 3: การระบายสีในแผนที่

บทถัดไปที่นำเสนอในขณะที่ Shacknews เฉลิมฉลอง 25 ปีของ Quake นำเสนอเพลงประกอบอารมณ์แปรปรวนของ Quake การแข่งขันของ id Software ในการเปิดตัวในปี 1996 และการออกจากแผนของผู้ร่วมก่อตั้งคนหนึ่ง คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในการสร้างแผ่นดินไหว ตอนที่ 3: การระบายสีในแผนที่-


25 สิ่งที่คุณ (อาจ) ยังไม่รู้เกี่ยวกับ Quake

คุณอ้างว่าคุณชอบ Quake? ไม่เพียงเท่านั้น แต่คุณคิดว่าคุณรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมอันโด่งดังนี้แล้วหรือยัง? เอาล่ะ มาทดสอบกับคอลเลกชั่นนี้กันเลย25 สิ่งที่คุณ (อาจ) ยังไม่รู้เกี่ยวกับ Quake- ตั้งแต่การแนะนำผู้เล่นไปจนถึงการฆ่าซอมบี้ด้วยระเบิด และการว่ายน้ำ ไปจนถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับขวานและการทำลายล้างบอส John Romero จะมาให้ความกระจ่างในมุมมืดของ Quake


อย่าลืมคอยติดตามเราที่ Shacknews เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีแห่ง Quake ต่อไป คาดว่าจะมีการอัปเดตในบทความนี้เมื่อมีการเผยแพร่ส่วนใหม่ของ The Making of Quake รวมถึงอาหารอันโอชะอื่น ๆ ที่จะทำให้คุณติดใจ เข้าร่วมกับเราในกระทู้ Chatty ด้านล่าง และแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับช่วงเวลา Quake ที่คุณชื่นชอบ

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์