รีวิว Psychonauts 2: องก์ที่สองที่น่าเหลือเชื่อ

เป็นเวลากว่า 16 ปีแล้วนับตั้งแต่เกม Psychonauts เกมภาคแรกออกมาในเดือนเมษายน ปี 2005 และเพิ่งจะถึงหกปีนับตั้งแต่ Psychonauts 2 ได้รับการเปิดเผยในงาน The Game Awards ในเดือนธันวาคม ปี 2015 เรากำลังรอผ่านการระดมทุนจากมวลชน รุ่นคอนโซล การเข้าซื้อกิจการ Double Fine โดย Microsoft และอีกมากมายที่ค่อยๆ ดันภาคต่อที่หลายคนตั้งตารอคอยนี้กลับมา อาจต้องใช้เวลามากในการรอให้เกมที่มีเสน่ห์และแปลกใหม่อย่าง Psychonauts 2 มาถึง แต่ท้ายที่สุดแล้วมันจะคุ้มค่าหรือไม่? ฉันต้องบอกว่า… ฉันคิดอย่างนั้นโดยสิ้นเชิง Psychonauts 2 เป็นภาคต่อของเกมแรกที่มีการขยายตัวอย่างดี โดยมีบุคลิกที่หลากหลาย มีแพลตฟอร์มและแอ็กชันที่แข็งแกร่ง และเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมพร้อมด้วยตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาน่าจดจำ

สำหรับพวกเขา มันเป็นเพียงวันเท่านั้น

ครั้งสุดท้ายที่เราจากไปในแฟรนไชส์ ​​Psychonauts ราซปูติน “ราซ” อควาโต นักกายกรรมละครสัตว์ที่มีพลังจิตเป็นของขวัญ ได้หนีออกจากคณะของครอบครัวเพื่อเข้าร่วมค่ายที่จัดโดยกลุ่ม Psychonauts ซึ่งเป็นองค์กรของสายลับที่ใช้พลังจิตของพวกเขา เพื่อรักษาโลกให้ปลอดภัย ค่ายฤดูร้อนพลังจิต Whispering Rock ของ Pyschonauts เป็นสถานที่สำหรับเด็ก ๆ ที่จะเรียนรู้ที่จะควบคุมพลังของตนเอง และบางทีวันหนึ่งอาจกลายเป็น Psychonaut เสียเอง น่าเสียดายที่ Raz กลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่ดีนักเมื่อโค้ช Oleander หนึ่งใน Psychonauts วางแผนขโมยสมองและยึดครองโลก Raz ผูกมิตรกับชาวแคมป์คนอื่นๆ เพื่อหยุดยั้งเขา และพิสูจน์คุณค่าของเขา และหลังจากนั้นไม่นาน ก็ได้เข้าร่วมในภารกิจกะทันหันเพื่อช่วยเหลือศีรษะของ Psychonauts Truman Zanotto จากทันตแพทย์ผู้คลั่งไคล้ที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งผันตัวมาเป็นศัลยแพทย์สมองสมัครเล่น Dr. Loboto

เขาและเจ้าหน้าที่คนอื่นๆ ประสบความสำเร็จในภารกิจของพวกเขา และ Psychonauts 2 ก็ดำเนินภารกิจต่อจากที่ค้างไว้ ไม่กี่วันหลังจากเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับและการติดตามผล VR ของเกม Psychonauts in the Rhombus of Ruin ข่าวดีก็คือคุณไม่ต้องกังวลกับการเล่นเกมเหล่านั้นเพื่อเริ่มต้นกับ Psychonauts Double Fine ได้รวมส่วน “ก่อนหน้านี้…” ไว้เป็นอย่างดีเพื่อให้คุณตามทันเรื่องราวไม่ว่าคุณจะเคยเล่น Psychonauts หรือไม่ก็ตาม ไม่ต้องพูดถึง ซีเควนซ์อนิเมชั่นเป็นการนำและการนำความแปลกใหม่และเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Psychonauts กลับมาใช้ใหม่อีกครั้ง

สิ่งสำคัญคือ Raz และ Psychonauts คนอื่นๆ เห็นพ้องต้องกันว่าคนร้ายอย่าง Dr. Loboto ไม่สามารถยึดครองหัวหน้าองค์กรได้ด้วยตัวเขาเอง เขาต้องมีความช่วยเหลือ และสำหรับใครบางคนที่สำคัญพอๆ กับซานอตโต ความช่วยเหลือนั้นต้องอยู่ข้างใน เป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจที่ตัวละครตัวใดตัวหนึ่งที่คุณรู้จักหรือจะรู้จักคือตัวตุ่น ยิ่งไปกว่านั้น การที่รัสปูตินขุดคุ้ยเข้าไปในหัวของโลโบโตเป็นการเตือนเขาถึงการปรากฏตัวที่น่าสะพรึงกลัวที่รู้จักกันในชื่อมาลิกูลา เธอมีพลังจิตที่ทรงพลังซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นภัยคุกคามต่อทั้ง Psychonauts และโลกที่ถูกต่อสู้และคิดว่าถูกฆ่า เธออาจจะจากไปแล้ว แต่ตัวตนที่น่าสะพรึงกลัวของเธอยังคงอยู่ และดูเหมือนว่ามีคนพยายามพาเธอกลับมา

นั่นทำให้เกิดหัวข้อหลักสองหัวข้อใน Psychonauts 2 ซึ่งก็คือการค้นหาผู้ทรยศภายในองค์กรและการสืบสวน/หยุดการกลับมาของ Maligula ที่เป็นไปได้ มันสร้างส่วนโค้งที่น่าสนใจมากตลอดทั้งเกม แม้ว่า Razputin จะได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในองค์กร Psychonauts (ในฐานะเด็กฝึกงาน) และพยายามที่จะเป็นสายลับโรคจิตที่เต็มเปี่ยม มีตัวละครหลายตัวที่ฉันอยากให้คนทรยศเป็น มีตัวละครที่ฉันกังวลว่าอาจจะเป็น และเกมนี้ทำให้ฉันต้องเดาอยู่พักหนึ่งตลอด ทั้งหมดนี้ได้รับความช่วยเหลืออย่างดีจากเพลงประกอบที่เป็นตัวเอกที่เต็มไปด้วยกีตาร์สไตล์เจมส์ บอนด์ และความหลากหลายอีกมากมายสำหรับทุกสถานการณ์ที่คุณจะต้องเผชิญ บทสนทนาที่ฉับไวและถ่ายทอดได้ดียังนำชีวิตที่มีพลังและเป็นการ์ตูนมาสู่เรื่องทั้งหมด

จนจบเกมนั้นจัดการได้ค่อนข้างดี ยกเว้นรายละเอียดบางอย่างที่รู้สึกว่าติดขัด เกมนี้พยายามอย่างเต็มที่ที่จะตอบเกือบทุกจุดจบที่หลุดลอยมานับตั้งแต่เกมแรก ซึ่งดีสำหรับ ส่วนใหญ่ ถ้ามันจบลงที่นี่ มันจะเป็นการปิดฉากแฟรนไชส์ที่ดี แต่ก็ให้ความรู้สึกว่ามีที่ว่างสำหรับเกมหรือเนื้อหาเพิ่มเติมโดยอิงจากบทสนทนาหลังเกม

สะกดจิตและกายกรรมกายสิทธิ์

Psychonauts 2 เป็นมากกว่าเรื่องราวดีๆ มันเป็นเกมแพลตฟอร์มแอ็คชั่นที่มีความสามารถรอบด้านมากมายเนื่องจากมีหลักฐานเพียงอย่างเดียว มีโลกตรงข้ามที่คุณสามารถสำรวจและเคลื่อนโครงเรื่องไปได้ อย่างไรก็ตาม กลับมาจากเกมแรก Psychonauts 2 ยังเต็มไปด้วยด่านต่าง ๆ ที่คุณจะได้ดำดิ่งเข้าไปในจิตใจของตัวละครต่าง ๆ ในเกมเพื่อค้นหาข้อมูลหรือจัดการปัญหาของพวกเขา พวกมันนำเสนอฉากที่น่าสนใจที่สุดและการโต้ตอบที่หลากหลายในขณะที่คุณแก้ปัญหาทางจิตของตัวละครแต่ละตัว

ฉันคิดว่าหนึ่งในส่วนที่ฉันชอบน้อยที่สุดในเกม Psychonauts ภาคแรกก็คือการควบคุมที่พิถีพิถันในบางครั้ง แพลตฟอร์ม 3D มักจะมีปัญหานี้กับข้อเสนอแนะและบริบท แต่ฉันคิดว่าพวกเขาจับมันไว้ใน Psychonauts 2 เป็นส่วนใหญ่ Raz Aquato เป็นเด็กละครสัตว์ที่มีพลังจิต เขาสามารถทำกมากเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ สภาพแวดล้อม เช่น การกระโดดสองครั้งและการลอยตัว การปีนหน้าผา การเดินไต่เชือก การโหนสลิง และอื่นๆ

การออกแบบเลเวลของเกมส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาดเพื่อให้คุณมีน้ำใจหรือแค่มีระยะทางที่น้อยพอที่จะผ่านอุปสรรคไปได้ โดยทั่วไปแล้ว มันจะรู้ว่าคุณกำลังพยายามทำอะไรและดึงดูดเข้าหาปฏิสัมพันธ์ เช่น การคว้าขอบหรือการแกว่งเชือกโดยอัตโนมัติ ซึ่งฉันซาบซึ้งเป็นอย่างยิ่ง ฉันมีเพียงบางครั้งเท่านั้นที่รู้สึกว่าตัวเองทำถูกแล้วเพียงเพื่อให้ Raz จมดิ่งลงสู่ความตาย แต่การลงโทษเพียงอย่างเดียวสำหรับสิ่งนี้คือการสูญเสียชีวิตจำนวนเล็กน้อยและพยายามอีกครั้ง นั่นก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน

แล้วมีพลังจิต ในที่สุดคุณก็เป็น Psychonaut แล้ว พลังส่วนใหญ่ของ Raz กลับมาเหมือนเดิมตั้งแต่เกมแรก รวมถึง Levitation (สำหรับการกระโดดสองครั้ง ลดความเร็วของการล้ม และการเคลื่อนที่บนพื้นได้เร็วขึ้น), Pyrokinesis, Telekinesis, PSI Blast และ Clairvoyance การเข้าร่วมพลังเหล่านี้เป็นพลังใหม่ที่สนุกจริงๆ เช่น Mental Connection สิ่งนี้ช่วยให้คุณค้นหาจุด "ความคิดที่กระจัดกระจาย" ที่แขวนอยู่ในทางตรงข้ามและในระดับสมองและซิประหว่างจุดเหล่านั้นเพื่อไปยังสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ Time Bubble ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ในการสำรวจ มันสามารถชะลอสิ่งกีดขวางที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ (เช่น พัดที่หมุนอยู่) ในการต่อสู้ มันสามารถชะลอศัตรูและเปิดการโจมตีได้ ดังนั้นมันจึงเป็นความสามารถด้านอรรถประโยชน์ที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่คุณเล่น คุณยังจะสะสมการอัพเกรดสำหรับอันดับ Psychonaut ของคุณซึ่งจะให้คะแนนเพื่อใช้ในการอัพเกรดพลังงาน ดังนั้นคลังแสงทั้งหมดจึงกลายเป็นชุดเครื่องมือที่พัฒนามากขึ้น

เมื่อพูดถึงการต่อสู้ ระดับสมองของ Psychonauts 2 เต็มไปด้วยศัตรูที่คุณต้องต่อกรด้วย ฉันจะไม่พูดว่าเกมนี้ใหญ่หรือฉูดฉาดในการต่อสู้ แต่มันทำให้คุณใช้พลังของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ Telekinesis นั้นดีกับเซ็นเซอร์เพราะมันจะทำให้พวกมันมึนงงชั่วคราว PSI Blast ใช้งานได้ดีกับความเสียใจเพราะพวกมันบินไปมาและโจมตีได้ยาก ศัตรูแต่ละคนมีจุดอ่อนที่เกี่ยวข้องกับการเอาชนะพวกเขาด้วยวิธีที่ง่ายที่สุด และการรับมือกับฝูงศัตรูที่แตกต่างกันจะทำให้คุณเปลี่ยนพลังของคุณเป็นประจำเพื่อเอาชนะพวกเขา

ฉันคิดว่าชัยชนะที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งของ Psychonauts 2 คือมันทำให้พลังต่างๆ ของคุณรู้สึกว่ามีประโยชน์ตลอดทั้งเกม แน่นอนว่ามีพลังบางอย่างเช่น Levitation ที่ฉันจะไม่มีวันถอดออก แต่คุณสามารถติดตั้งพลังได้เพียงสี่พลังในแต่ละครั้งเพื่อการใช้งานที่พร้อมใช้งาน และฉันจะพบว่าตัวเองเคลื่อนผ่านพลังเหล่านั้นทั้งหมดบ่อยครั้งทั้งในการต่อสู้และการสำรวจ ไม่มีสิ่งใดล้มลงข้างทางนอกจากการแนะนำและระดับที่มีการใช้งานมากที่สุด แต่ละระดับและทางตรงข้ามมีของสะสมมากมายที่จะอัพเกรดอันดับ Psychonauts ของคุณและให้ภาพรวมของเรื่องราวมากขึ้น นั่นหมายถึงไม่เพียงแต่การสำรวจด่านต่างๆ อย่างเต็มที่เท่านั้น แต่ยังสนับสนุนการกลับไปสู่ด่านเก่าๆ และพื้นที่ที่มีพลังและความสามารถที่คุณไม่เคยมีมาก่อนอีกด้วย ถึงกระนั้น มันก็อาจรู้สึกเหมือนเป็นการรวบรวมเกมที่น่าเบื่อหากคุณต้องการเล่นเกมให้เต็ม 100%

ฉันชื่นชม Double Fine มากสำหรับการออกแบบระดับด้วย ระดับสมองนั้นน่าทึ่งมากในการท้าทายให้คุณใช้พลังและการวางแพลตฟอร์ม ไม่ต้องพูดถึงแค่ความน่าดึงดูดใจในการสำรวจเท่านั้น ไม่ต้องสปอยอะไร แต่ฉันคิดว่าหนึ่งในรายการโปรดของฉันคือระดับสมองที่ฉันสามารถอธิบายได้ราวกับว่าภาพยนตร์การ์ตูน The Beatles เรื่อง The Yellow Submarine เป็นระดับ Psychonauts แต่ละเลเวลจะท้าทายคุณด้วยวิธีที่น่าสนใจมากในการใช้สิ่งที่คุณมีและเอาชนะถุงมือที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน แต่มันก็ทำหน้าที่เป็นม่านสำหรับช่วงเวลาที่สนุกที่สุด อารมณ์ที่สุด และมืดมนที่สุดของเกมด้วย ฉันจะไม่โกหก ระดับสมองชุดใหม่ทำให้ฉันหัวเราะ ร้องไห้ และบิดเบือนความกล้าของฉันด้วยการตระหนักรู้ในประเด็นสำคัญบางประเด็น

ในที่สุดฉันก็ต้องให้อุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อการเข้าถึงที่นี่ Psychonauts 2 ให้คุณปรับความยากได้เป็นองศาด้วยตัวเลือกแบบแยกส่วน เช่น การอยู่ยงคงกระพัน ไม่มีความเสียหายจากการล้ม และการต่อสู้ที่ง่ายดาย แต่มันยังมีคุณสมบัติที่มีประโยชน์ เช่น ตัวปรับแบบอักษร ตัวปรับ UI ตัวเลือกปิดการใช้งานการสั่นของกล้องและการสั่น และโหมดตาบอดสี นี่ไม่ใช่เกมที่สามารถเข้าถึงได้มากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา แต่รู้สึกชัดเจนว่า Double Fine และ Microsoft ต้องการให้แน่ใจว่าผู้ชมในวงกว้างสามารถเพลิดเพลินกับเกมนี้ได้ตามที่พวกเขาต้องการ โดยรวมแล้ว จากทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น ฉันคิดว่ามีเหตุผลที่ดีที่จะลองดูและปรับเปลี่ยนตามที่คุณต้องการ

มาเป็นเวลานานและคุ้มค่ากับการรอคอย

เป็นเรื่องธรรมดาที่จะคิดว่าเกมนี้มีการพัฒนามากี่ปีแล้ว แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้รับการขัดเกลาอย่างปฏิเสธไม่ได้และเป็นเกมที่ดีจากบนลงล่าง บทสนทนาเขียนและถ่ายทอดได้ดี เรื่องราวน่าดึงดูดใจตลอดทั้งเรื่อง การใช้แพลตฟอร์มและอำนาจเพื่อสำรวจโลกทางจิตที่ตลกขบขัน ไร้สาระ และบางครั้งก็น่ากวนใจนั้นแข็งแกร่งอย่างน่าอัศจรรย์ รู้สึกเหมือนกับว่าประตูเปิดกว้างมากขึ้นในจักรวาลนี้ และโอกาสนั้นก็น่าตื่นเต้น แต่ถ้าไม่มีเกม Psychonauts ภาคอื่นเลย ฉันก็รู้สึกมั่นใจที่จะบอกว่า Double Fine ทำได้ดีในซีรีส์นี้กับ Psychonauts 2


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์และเล่นบนพีซี Psychonauts 2 จะวางจำหน่ายบน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S และ PC ในวันที่ 25 สิงหาคม 2021

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-