ผู้พัฒนา Breath of the Wild ช่วยในการออกแบบแผนที่ใน Mario Golf: Super Rush

Shugo Takahashi ผู้พัฒนา Mario Golf: Super Rush ต้องการให้แผนที่ของเกมมีขนาดใหญ่ที่สุด ผู้พัฒนา Zelda ของ Nintendo จึงเสนอคำแนะนำ

ไม่ว่าคุณจะชอบ Mario Golf: Super Rush หรือไม่ก็ตาม มันง่ายที่จะเห็นว่าเกมนี้มีสนามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้ ไม่ใช่แค่คาเมล็อตเท่านั้นที่ทำให้มันเกิดขึ้นเช่นกัน เห็นได้ชัดว่าในขณะที่ทีมงานกำลังวางแผนฟีเจอร์ที่ทะเยอทะยานนี้สำหรับเกม พวกเขาได้รับความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญของ Nintendo ในการออกแบบแผนที่ขนาดใหญ่ เห็นได้ชัดว่าทีมงาน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ได้ยืมความเชี่ยวชาญมาช่วยให้ผู้กำกับ Shugo Takahashi ตระหนักถึงสนามกอล์ฟ Mario ที่เขาใฝ่ฝันมาโดยตลอด

Shugo Takahashi ผู้กำกับ Mario Golf: Super Rush ได้เปิดเผยข้อมูลที่น่าสนใจนี้ในการให้สัมภาษณ์กับนินเทนโดดรีมตามที่แปลโดยนินเทนโดทุกอย่าง- ตามที่ Takahashi กล่าว เขามองว่า Super Rush เป็นโอกาสในการทำสิ่งต่างๆ กับแผนที่เส้นทางที่ครั้งหนึ่งเคยถูกจำกัดด้วยเทคโนโลยี ความท้าทายในการขยายแผนที่เกิดขึ้นเมื่อทีมกำลังคิดค้นแนวคิด Speed ​​Golf ซึ่งผู้เล่นจะตีกอล์ฟไปพร้อมๆ กันและแข่งขันกันเพื่อให้ได้ลูกลงหลุมเร็วที่สุดและใช้จังหวะน้อยที่สุด

“เราแสดงมันออกมาเพียงส่วนเล็กๆ ของเกม แต่เราอยากจะสร้างเกมที่คุณตีลูกไปที่ไหนก็ได้บนสนามอันกว้างใหญ่” ทาคาฮาชิเล่า “เกมที่ถ้าคุณตีลูกให้ไกลถึงหลุมถัดไป คุณจะต้องตีกลับไปจนสุด แผนที่ขนาดเท่า Hyrule Field คือเป้าหมายของเรา และทีมงาน Zelda ที่ Nintendo ได้แบ่งปันแนวคิดกับเราว่าเราจะไปที่นั่นได้อย่างไร”

ส่วนหนึ่งคือการสร้างประสบการณ์การเล่นกอล์ฟที่ราบรื่น ทาคาฮาชิต้องการให้ผู้เล่นไม่ต้องนั่งบนหน้าจอโหลดระหว่างหลุม เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ประสบการณ์ทางเทคนิคของผู้พัฒนา Zelda: Breath of the Wild ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าล้ำค่า

“ฉันยอมรับว่าฉันอยากจะทำเช่นนี้มาโดยตลอด แต่เทคโนโลยี ณ เวลาที่เข้าร่วมแต่ละครั้งก่อนหน้านี้ไม่เคยยอมให้ทำได้” ทาคาฮาชิอธิบาย “โดยเฉพาะในยุค Mario Golf 64”

มีบางอย่างใน Mario Golf แน่นอน: Super Rush ที่ไม่ดีเท่าที่เรารู้สึกว่าน่าจะมีในตัวเรารีวิวแช็คนิวส์แต่สนามแข่งเป็นสถานที่ที่เราเห็นพ้องต้องกันว่า Super Rush ส่องสว่างด้วยซ้ำ หากนั่นคือเป้าหมาย อย่างน้อยที่สุด ผู้พัฒนาของ Camelot และ Nintendo ก็ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จที่นั่น

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-