เกม Mass Effect ถัดไปอาจทิ้ง Frostbite สำหรับ Unreal Engine

Electronic Arts และ BioWare กำลังมองหาผู้อำนวยการด้านเทคนิคที่มีประสบการณ์ Unreal Engine สำหรับแฟรนไชส์ ​​Mass Effect

แฟรนไชส์ ​​Mass Effect มีประวัติศาสตร์มากมายเกี่ยวกับ Unreal Engine ไตรภาคดั้งเดิมได้รับการพัฒนาด้วย Unreal Engine รายการหลักล่าสุด Mass Effect: Andromeda ใช้ประโยชน์จาก Frostbite Engine ของ Electronic Arts แต่ดูเหมือนว่า BioWare อาจต้องการกลับไปสู่เอนจิ้นที่สร้างแฟรนไชส์ด้วย รายชื่องานใหม่แนะนำว่าสตูดิโอกำลังมองหาผู้นำที่มีประสบการณ์ Unreal Engine

รายชื่อตำแหน่งงานดังกล่าวมีให้เห็นบนเว็บไซต์อาชีพของ Electronic Arts ดังที่เห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้เวนเจอร์บีท- ดูเหมือนว่า Electronic Arts กำลังตามล่าหาสิ่งใหม่ผู้อำนวยการด้านเทคนิคซึ่งจะทำหน้าที่เป็น “หัวหน้าวิศวกรอาวุโสที่สุดในภาคถัดไปของแฟรนไชส์ ​​Mass Effect ที่ได้รับการยกย่องจาก BioWare” เพียงอย่างเดียวก็น่าสนใจ แต่ยิ่งกว่านั้นคือการรวม UnrealEngine 4+ ไว้เป็นประโยชน์ในการพิจารณาผู้สมัคร แม้ว่าอาจเป็นไปได้ว่านี่เป็นเพียงเพราะเกมและเนื้อหาของซีรีส์ที่พัฒนาขึ้นใน Unreal Engine แต่ดูเหมือนว่าจะมีความเป็นไปได้สูงที่สิ่งนี้อาจมีผลกระทบต่อเกมถัดไป

ประกาศอีกครั้งที่งาน The Game Awards 2020, BioWare และ Electronic Arts ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าเกม Mass Effect ใหม่กำลังจะเกิดขึ้น- เราได้รับอะไรมากไปกว่าทีเซอร์ภาพยนตร์สั้น ๆ ในอีเวนต์นั้น ซึ่งบ่งบอกว่าเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่ก็ยังเป็นสิ่งที่ทำให้แฟนๆ คาดหวังได้Mass Effect ฉบับตำนานยังช่วยเตือนผู้เล่นหลายคนว่าทำไมพวกเขาถึงชอบซีรีส์นี้ตั้งแต่แรก และแนะนำผู้เล่นยุคใหม่ให้รู้จักกับไตรภาคโอเปร่าอวกาศที่โดนใจเรา Mass Effect: Andromeda เป็นภาคเดียวในซีรีส์ที่เคยใช้ Frostbite Engine และได้ผลิตออกมาค่อนข้างมีผลลัพธ์ที่ค่อนข้างอุ่นทำให้หลาย ๆ คนล้มเหลวในการจับภาพความมหัศจรรย์การผจญภัยไซไฟที่ทำให้แฟรนไชส์นี้พิเศษสำหรับผู้เล่นทั่วโลก

หาก Mass Effect กลับมาสู่ Unreal Engine จริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นใน Unreal Engine 5 มันสามารถสร้างเกมใหม่ที่สวยงามได้ อย่างไรก็ตาม ยังเร็วเกินไปที่จะทราบว่าแผนของ EA และ BioWare คืออะไรสำหรับ Mass Effect ครั้งต่อไป คอยติดตามในขณะที่เราติดตามเรื่องราวนี้ต่อไปเพื่อรับการอัปเดตและรายละเอียดเพิ่มเติม

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-