เมื่อโลโก้ Insomniac Games ปรากฏขึ้น ตามด้วยโลโก้ Marvel ผู้ชมการนำเสนอ PlayStation State of Play คาดว่าจะได้เห็นเกม Spider-Man ภาคต่อไป ที่จะเกิดขึ้นในภายหลังตามที่ปรากฏ อย่างไรก็ตาม ครั้งแรกที่โลโก้ทั้งสองนี้โผล่ขึ้นมาทีละอัน มันเป็นเกมที่นำแสดงโดยวูล์ฟเวอรีนตัวร้ายกลายพันธุ์สุดบูดบึ้ง
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ Wolverine ทำหน้าที่เป็นผู้รับหน้าที่ให้กับวิดีโอเกมชื่อดัง และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเขากลับมาในการผจญภัยครั้งใหม่ กับเกมส์นอนไม่หลับที่หางเสือ มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่ามันจะคงอยู่ตามมรดกอันยิ่งใหญ่ของ Canucklehead ถึงกระนั้น พวกเราที่ Shacknews ยังมีสิ่งของบางอย่างในรายการความปรารถนาของเราสำหรับ Marvel's Wolverine
ความรุนแรง
ฉันสามารถนับจำนวนเกม X-Men ที่ดีได้ด้วยมือเดียว จำนวนเกม Wolverine ที่ดียังน้อยกว่านั้นด้วยซ้ำ แต่เป็นเกมที่ดีที่สุดที่ออกในปี 2009 มันคือ X-Men Origins: Wolverine หนึ่งในกรณีที่หายากมากที่เกมผูกภาพยนตร์มีความเหนือกว่าแหล่งข้อมูลต้นฉบับ . Activision และ Raven Software รู้ดีว่าพวกเขาต้องการให้เกมของพวกเขาเป็นอย่างไร พวกเขาทำให้มันกลายเป็นนักสู้แบบเล่นคนเดียวที่ต้องการสื่อความหมายของการเป็นวูล์ฟเวอรีน ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขารู้ดีว่าการที่จะรู้สึกเหมือนวูล์ฟเวอรีนได้นั้น ระดับความรุนแรงจะต้องอยู่เหนือระดับสูงสุด
X-Men Origins: Wolverine เป็นหนึ่งในวิดีโอเกม Marvel ที่หายากที่มีเรต M นั่นเป็นเพราะว่าเพื่อที่จะเป็น Logan อย่างแท้จริง ผู้เล่นจะต้องสามารถแยกชิ้นส่วนศัตรูของตนด้วยความโกรธที่รุนแรงได้โดยใช้กรงเล็บอดามันเทียมอันเป็นเอกลักษณ์ของฮีโร่ เพื่อให้ชื่อของ Insomniac เป็นการจุดเทียนให้กับประสบการณ์นั้น ผู้พัฒนาจำเป็นต้องยอมรับความโกรธเกรี้ยวของ Wolverine โลแกนแข็งแกร่งที่สุดเมื่อเขาสูญเสียความยับยั้งชั่งใจทั้งหมดและยอมให้ตัวเองถูกขับเคลื่อนด้วยความดุร้ายอันบริสุทธิ์ ชื่อ Wolverine ใดๆ จะให้ความรู้สึกน้อยกว่าความเป็นจริง หากไม่มีวิธีใดที่ Logan จะสูญเสียความกระหายเลือดไปโดยสิ้นเชิง
เมื่อวูล์ฟเวอรีนเข้าสู่ความโกรธแค้นที่บ้าคลั่ง ก็ควรมีการนองเลือดที่เข้ากัน แม้ว่าวูล์ฟเวอรีนจะเป็นทรัพย์สินระดับ PG-13 (หรือ T ตามเงื่อนไข ESRB) แต่เรื่องราวของเขาก็ดีที่สุดเมื่อพวกเขาไม่หยุดยั้งความรุนแรง ใช่ ปล่อยให้โลแกนแยกชิ้นส่วนศัตรูรายย่อย ฆ่าเขาให้สำเร็จ อย่าลังเลกับน้ำพุร้อนเลือดสไตล์ทารันติโน นี่ไม่ใช่แบทแมน วูล์ฟเวอรีนไม่มีความมั่นใจในการฆ่าศัตรูและทำสิ่งที่ต้องทำ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Insomniac คือการนำโทนของเกม Spider-Man และซีรีส์ Ratchet ไปใช้และไปในทิศทางตรงกันข้าม Insomniac จะต้องรุนแรงขึ้นจริงๆ เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ซีรีส์ Resistance เมื่อ 15 ปีที่แล้ว
การออกแบบเชิงเส้นเพิ่มเติม
ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Insomniac รับบท Spider-Man นั้นยอดเยี่ยมมากก็คือการสร้างแมนฮัตตันขึ้นใหม่ที่ซับซ้อน (และสำหรับ Miles Morales ในไม่กี่ปีต่อมา ก็มีการสร้าง Harlem ขึ้นใหม่) เรื่องราวเบื้องหลังและพลังของฮีโร่ผู้เป็นมิตรในละแวกนี้ทำให้เขาเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ วูล์ฟเวอรีนไม่ได้ Logan มุ่งเน้นไปที่ภารกิจเดี่ยวมากขึ้น ซึ่งเขาสามารถกำจัดลูกน้องหลายสิบคนในห้องเดี่ยวและโถงทางเดินได้
Spidey ถูกสร้างขึ้นเพื่อความประณีต โดยที่เขาสามารถดูแลทั้งห้องที่เต็มไปด้วยคนร้าย และอนุญาตให้ผู้เล่นเคลียร์พื้นที่เหล่านั้นด้วยวิธีที่สร้างสรรค์ วูล์ฟเวอรีนไม่ใช่ โลแกนเป็นสัตว์เดรัจฉานที่ชอบแนวทางโดยตรง การต่อสู้สไตล์ Arkham ยังคงมีอยู่ในเกม Wolverine แต่ควรจะเกิดขึ้นในบาร์ในเมืองเล็กๆ ห้องแล็บอันเงียบสงบ หรือไซโลทหารที่ซ่อนอยู่ วูล์ฟเวอรีนไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อทำให้ทุกคนตื่นตาตื่นใจกับการลบเนื้อหาออกจากละคร เขาอยู่ที่นั่นเพื่อเตะตูดผู้คน และโลกที่เปิดกว้างไม่เหมาะกับสิ่งนั้นจริงๆ
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันหวังว่า Wolverine จาก Marvel จะเป็นไปตามปรัชญาการออกแบบเวทีที่ใกล้เคียงกับ Ratchet & Clank ที่ซึ่งมีพื้นที่สำหรับการสำรวจและการย้อนรอย แต่ยังได้รับการออกแบบเพื่อให้ Wolverine สามารถไถไปข้างหน้าได้
ช่างกลแห่งความตายในจินตนาการ
วูล์ฟเวอรีนบนกระดาษเป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าสนใจที่สุดในวิดีโอเกม เพราะปัจจัยการรักษากลายพันธุ์ของเขาทำให้เขาแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะฆ่า ด้วยเหตุนี้ เกมของเขาจึงสื่อถึงความตึงเครียดหรือความสงสัยได้อย่างไร? ถ้าเขาโจมตีได้มากพอก็วิ่งไปด้านข้างแล้วรอให้ปัจจัยการรักษานั้นเข้ามาใช่ไหม?
เกม Death in a Wolverine เป็นแนวคิดที่ยุ่งยากในการสร้างสมดุล ทำให้เขากลายเป็นผู้นำที่ใกล้จะฆ่าไม่ได้ (ไม่ไม่ใช่อันนั้น) และการนอนไม่หลับก็เสี่ยงต่อการทำให้เกมรู้สึกน่าเบื่อ อย่างไรก็ตาม ให้หมุนปัจจัยการรักษากลับคืนด้วยมากและไม่รู้สึกเหมือนวูล์ฟเวอรีนอีกต่อไป
มีพื้นที่สำหรับ Insomniac ที่จะสร้างสรรค์ความตายในเกมนี้ เกมที่ให้ความรู้สึกถึงผลที่ตามมาโดยไม่ประนีประนอมกับสิ่งที่ทำให้ Logan เป็นตัวของตัวเอง ท้ายที่สุดไม่ใช่ทุกคนจะมีมูรามาสะเบลดมีประโยชน์
ภาพย้อนหลัง
Logan เป็นหนึ่งในตัวละครที่เก่าแก่ที่สุดในตำนาน Marvel เขามีชีวิตอยู่มานานกว่าร้อยปีแล้ว ต้องขอบคุณปัจจัยการรักษาที่กลายพันธุ์ของเขา มีหลายยุคสมัยจากอดีตของ Logan ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ ไม่ว่าจะเป็นต้นกำเนิดของเขาด้วย Weapon X การรับราชการในสงครามโลกครั้งที่สองที่เขาต่อสู้ร่วมกับกัปตันอเมริกา หรือช่วงเวลาของเขาในฐานะซามูไรในญี่ปุ่น มีประสบการณ์ชีวิตมากมายที่ช่วยกำหนดว่า Logan คือใคร และผู้เล่นควรได้รับโอกาสในการเล่นผ่านสิ่งที่ช่วยสร้างตัวละครตัวนี้
โชคดีหากเกม Spider-Man เป็นสิ่งบ่งชี้ Insomniac จะเป็นเรื่องเกี่ยวกับภารกิจและช่วงเวลาการเล่นเกมที่ภักดีต่อตัวละครเหล่านี้ พวกเขาจะไม่ขว้างเกม Wolverine ด้วยตัวเองหากพวกเขาไม่มีเจตนาที่จะเคารพตัวละครและเล่าเรื่องราวที่ทำให้เขากลายเป็นชื่อครัวเรือน
และพูดถึงเรื่องราวที่ทำให้ Wolverine เป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน...
วูล์ฟเวอรีนปะทะเดอะฮัลค์
หนึ่งในการต่อสู้ที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Marvel คือ Wolverine vs. The Incredible Hulk ในความเป็นจริง Logan เปิดตัวครั้งแรกในฐานะศัตรูของ Jade Giant วูล์ฟเวอรีนเป็นพลังที่ไม่อาจต้านทานต่อวัตถุที่เคลื่อนที่ไม่ได้ของฮัลค์ และการต่อสู้ของพวกเขาตลอดหลายปีที่ผ่านมาถือเป็นตำนาน เราเคยเห็นพวกเขาแสดงเรื่องนี้ในการ์ตูน ทางโทรทัศน์ และแม้กระทั่งในภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ลงดีวีดีโดยตรง อย่างไรก็ตาม เรายังไม่เห็นฮีโร่ตัวใหญ่สองตัวเล่น Mano-a-Mano ในวิดีโอเกมนอกเกมเกมส์ต่อสู้แคปคอม-
หาก Insomniac สามารถจัดการกับการต่อสู้อันดุเดือดที่เกี่ยวข้องกับ Logan ได้ การให้เขาเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่โกรธแค้นที่ไม่อาจหยุดยั้งได้นั่นคือ Hulk อาจเป็นหนึ่งในไฮไลท์ที่น่าจดจำที่สุดของเกมใหม่ มันจะเป็นการต่อสู้แบบหลายเฟสที่ครอบคลุมพื้นที่ยูคอนและมีตัวละครทั้งสองทำลายทุกสิ่งรอบตัว ทำให้เป็นงานใหญ่ที่สมควรจะเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดช่วงหนึ่งของ Marvel Comics ที่ Marvel Studios ยังไม่ได้ดัดแปลง บ้าไปกับมัน! มีความคิดสร้างสรรค์! และให้ความยุติธรรมกับตัวละครที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้!
นั่นคือสิ่งที่เราหวังว่าจะได้เห็นใน Marvel's Wolverine คุณหวังว่าจะได้เห็นอะไรจากแอ็คชั่นวิ่งเล่น Insomniac ที่กำลังจะจัดขึ้น? เข้าร่วมการสนทนาและแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?